→ robo3456: 因為以前那些是某陣營拿來想挑戰魔物的 03/03 07:43
推 none049: 然後只要人氣沒贏過魔物最新一代官方就放生,只想直接鬥 03/03 07:45
→ none049: 贏根本不打算養客群 03/03 07:45
推 ar0sdtmi: 狂野之心看實況感覺不錯,只要再給他幾次機會應該能站 03/03 07:46
→ ar0sdtmi: 穩腳步 03/03 07:46
→ syldsk: 老玩家挖不動,新人玩一玩發現喜歡這種風格就跑去玩魔物 03/03 07:48
→ syldsk: 了,變相推廣 03/03 07:48
推 GGMouseKing: MH也是時代累積,竟品問題多,一代死就砍,倒是GE真 03/03 07:49
→ GGMouseKing: 的是萬代把自己爛死,整個IP送水溝 03/03 07:49
推 xrdx: 但是EA不給機會 03/03 07:49
推 ayubabbit: 魔物獵人就幾乎年年有新作外加全平台 03/03 07:51
→ ayubabbit: 上面說的新作包含資料片 03/03 07:51
推 gox1117: 做出來發現打不贏就丟阿== 沒想過要培養IP 03/03 07:52
→ class21535: 排擠效應 你沒發現很少同類型的幹掉上位嗎 03/03 07:54
→ dinosd2: 因為做出來的競爭品找不到新定位,官方又沒想培養多代 03/03 07:54
推 kayliu945: 沒有年年吧. dlc更新是一直有在出啦... 03/03 07:55
→ dinosd2: 不然之前的噬神者其實有培養出玩家,但官方不養IP了 03/03 07:55
→ scott032: 農一款就夠啦 03/03 07:56
推 neerer: 跟寶可夢一樣,人家有十幾年累積的資本和IP知名度,新IP 03/03 07:57
→ neerer: 再優秀一樣只能當老二 03/03 07:57
推 Ironwings: God eater真的可惜,從2代開始就... 03/03 07:57
推 AndyMAX: 這種需要持續更新維持熱度 又沒課金要素的 沒人想做 03/03 07:58
推 allanbrook: 想分一杯羹 但承擔不起市場拓荒 又不知道要怎麼改進 03/03 07:59
→ owo0204: 噬神其實劇情做的不錯 03/03 08:00
推 marx93521: 狂野感覺本來是要挑戰做成MH的 但沒堅持下去 03/03 08:01
推 brian040818: 記得當時蠻流行這種共鬥農素材要素的 後來全消失了 03/03 08:02
推 krosiswang01: 狂野之心不要削弱武器的話本來有點機會 03/03 08:02
→ AndyMAX: 每家都跳下來做發現不賺錢後就收 03/03 08:02
→ keane9112: 魔物的精髓是共鬥 03/03 08:04
推 killerj466v2: 沒辦法 這種遊戲模式其實蠻燒成本的 03/03 08:05
→ killerj466v2: 別說其他家 都做過世界崛起 荒野還是做到很趕優化 03/03 08:06
→ killerj466v2: 直接頂著上 03/03 08:06
推 goodday5566: 現在大廠不喜歡養IP阿 第一作沒大賣就沒有續作了 不 03/03 08:06
→ goodday5566: 然狂野之心還蠻有潛力的 03/03 08:06
推 h75311418: 做這個也是很花成本伺服器動作那些做一款如果沒有穩定 03/03 08:06
→ h75311418: 到玩家群培養出來,玩家往最多的人玩那邊靠,而且轉其 03/03 08:07
→ h75311418: 他的也也要重心學 03/03 08:07
→ zsp9081a: 狂野那時候評價很好,只是後來就突兀的宣佈不再更新也 03/03 08:07
→ zsp9081a: 沒有續作 03/03 08:07
→ Pochafun: 沒好好經營啊 MH初期其實問題一堆 但就漸漸改善 慢慢養 03/03 08:07
→ zsp9081a: 堅持才是勝利 03/03 08:07
推 lolicat: 打擊感有差 噬神的頗稀爛 狂野之心我覺得不錯但系統有點 03/03 08:07
→ lolicat: 太複雜 不過EA不玩了的樣子 03/03 08:07
→ killerj466v2: 而且現在也很難養了 股東不開心 03/03 08:07
→ zsp9081a: 檯面上曾經所謂的競品也沒幾個能數超過2 03/03 08:08
→ zsp9081a: 從現實面來看,費盡心力弄共鬥還不如開發課金網遊或手 03/03 08:08
→ zsp9081a: 遊 03/03 08:08
→ lolicat: 狂野之心有潛力 看EA後來會不會想通吧 03/03 08:09
推 lion01123: 還沒養起來就沒續作了 03/03 08:09
推 PHXD: 噬神者2可惜,討鬼傳 沒事跑去做無縫地圖,狂野之心就太急 03/03 08:10
→ PHXD: 在打磨一陣子可能差很多,那鬼優化 03/03 08:10
推 james3510: ip勝過天 03/03 08:11
推 awenracious: 還蠻喜歡討鬼傳的說 03/03 08:13
推 undeadmask: MH最大的資產就是完整的武器戰鬥系統跟豐富魔物模組 03/03 08:13
→ undeadmask: 累積多年下來的成果,不是其他廠商光靠一兩作就能追 03/03 08:13
→ undeadmask: 得上的。 03/03 08:13
→ owo0204: 噬神的子彈編輯是獨一家 03/03 08:14
推 undeadmask: 想要當挑戰者你IP跟客群至少先養個五年十年再說 03/03 08:15
推 RandyAAA: 噬神者覺得是保井俊之那時出走好像還挖了些人,所以當時 03/03 08:16
→ RandyAAA: Shift大概沒能力做三代,結果萬代另外拿去找Marvelous做 03/03 08:16
→ RandyAAA: 才整個搞砸的 03/03 08:16
推 marx93521: 狂野之心剛開始也是優化炸裂 后來慢慢再修感覺好像EA有 03/03 08:18
→ marx93521: 想要玩 結果說停就停 03/03 08:18
→ fenix220: 其他的去玩過就知道原因了 03/03 08:20
→ milk830122: 無雙系列也沒對手阿 做出自己的獨特性就抄不來 03/03 08:20
→ andy1816: 論中毒性很難贏MH,MH還在任家時代那一堆代餐幾乎沒一個 03/03 08:20
→ andy1816: 能打,頂多GE討鬼還能玩但後面都自己玩死了 03/03 08:20
推 AgainstREKT: 狂野之心真的很可惜... 03/03 08:21
推 tigerface: 這款之前我覺得卡社還用了龍族教義2當RE引擎開放世界的 03/03 08:22
→ tigerface: 練習,如果沒有那款先試錯搞不好會天崩開局 03/03 08:22
→ andy1816: 後來MH上回PC主機直接打死一票宣告這類型死刑,EA還敢做 03/03 08:22
→ andy1816: 狂野之心是真的有勇氣 03/03 08:22
推 roger2623900: 有人氣的也不想繼續養阿 就可能要花的人手太多? 03/03 08:24
→ SaberMyWifi: GE有養出客群,但做出成績後就開始亂搞毀IP 03/03 08:24
→ SaberMyWifi: 狂野底子好,但EA選擇躺平,魔物也不是第一代就爆紅 03/03 08:25
→ marx93521: 看到是EA那底子就不算好了 所以狂野才讓人驚奇覺得有一 03/03 08:27
→ marx93521: 戰之力 03/03 08:27
→ MelShina: arpg風格鮮明就沒有明顯競品啊 03/03 08:27
推 catmeat777: 嗜神者算是有走出自己的路吧,只是後面戰鬥疲軟、劇 03/03 08:28
→ catmeat777: 情每況愈下,怪物重複性太高無新意,就...沒有然後了 03/03 08:28
推 r85270607: 你問問那些股份公司的專業管理人 就知道了 03/03 08:33
推 Erishcross: 狂野之心真的可惜 03/03 08:34
→ RX11: 噬神者和討鬼傳都是自己爆掉的 03/03 08:34
推 mikeneko: 問索尼啊,共鬥學園怎麼開一下就倒閉了 03/03 08:39
推 undeadmask: 索尼自己搞不起來,後來發現還是把IP都放生蹭MH最快 03/03 08:41
→ Gouda: 雖然上面都在怪廠商不肯養 但我覺得像monhun 的內容一個作 03/03 08:42
→ Gouda: 品就多到就夠玩家只玩這個了 其他廠出類似產品也很難擴張 03/03 08:42
→ Gouda: 市場 就連monhun 自己的競業產品也是自己系列 像wilds內 03/03 08:42
→ Gouda: 容這麼少我看兩週後就會有人又玩回去world 或rise 03/03 08:42
→ vanler: 喜歡討鬼傳+1 03/03 08:43
推 DDG114514: MH可以擼貓,荒野還可以擼鷺鷹龍,其他遊戲有嗎? 03/03 08:43
推 fire32221: GE老粉了,只是真的不理解3代怎麼不放捕食風格 03/03 08:48
推 ShiningMax: 討鬼傳是被卡普空告,賠一堆錢,怎麼可能還敢出啊 03/03 08:48
→ owo0204: GE可以嚕的東西可多了 ,女角超香 應該是這幾片裡面最動 03/03 08:50
→ owo0204: 漫風格的 03/03 08:50
推 gsock: GE2有怪味 GE3直接連買都不買了 03/03 08:51
推 xczv3567: 共鬥還有生存沙盒建造搶市場。 03/03 08:59
推 vestal: 狂野之心好玩 有點可惜 03/03 08:59
推 none049: 前面提到GE的爛打擊感問題需要反駁一下,GE的高靈活性高 03/03 09:01
→ none049: 機動性打法真的不適合會卡肉彈刀的風格,因此GE打到好肉 03/03 09:01
→ none049: 質跟爛肉質的差異是傷害從幾萬到個位數在跳的 03/03 09:01
推 sonk: 狂野之心很多特點都被荒野致敬去了www精細的捏臉和傷口破壞 03/03 09:03
→ sonk: 機制,還有那個炎尾龍(咳 03/03 09:03
推 ts1993: 不想養IP阿 03/03 09:05
→ ts1993: 只要沒有贏 就沒有接下來了 要怎麼養玩家 03/03 09:05
→ ts1993: 說只玩一款還好啦 真的會一直一直刷的也沒那麼多 還是會 03/03 09:06
→ ts1993: 有人接著玩新遊戲 03/03 09:06
推 roger2623900: 會玩新遊戲的還是佔多數 不要撞期哪會被MH影響那麼 03/03 09:08
→ roger2623900: 大 03/03 09:08
→ kujo: 狂野之心本來有機會的,但史詩級自殺更新後,就直接下去了 03/03 09:10
推 ke0119: 這類型遊戲搞不太起來 03/03 09:10
推 gotofumihisa: 超愛討鬼 真的可惜了 03/03 09:11
推 HappyPoyo: 覺得狂野之心任何地方都可以搭營地,這點比荒野好 03/03 09:13
推 alligator176: 噬神者不錯啊有和MH做出區別,有子彈捕食burst血技 03/03 09:14
推 whitecan: 討鬼傳當初的NPC也是強到不行,可能還贏過現在很多遊戲 03/03 09:21
推 xyxhy: 討鬼傳自己爆炸,自由戰爭跟暗魂獻祭是索尼懶得養IP 03/03 09:27
推 louis0724: 就真的被魔物打死啊 03/03 09:27
推 LightBlueSea: EA就白癡想一步登天啊 狂野之心再打磨個幾次其實很 03/03 09:28
→ LightBlueSea: 有機會 希望這IP能賣給任天堂去發展 03/03 09:28
推 cso870117: 荒野太貴了 03/03 09:29
→ syldsk: 再來打贏了也不會多賺多少 03/03 09:32
→ reall860523: GE要是不把劇情寫死說不定還能出續作,結果寫那辣雞 03/03 09:38
→ reall860523: 劇情 03/03 09:38
→ reall860523: 子彈系統還砍到變廢物 03/03 09:39
推 mayday70432: 噬神就自己玩死自己,前兩代養出來的客群全部丟掉不 03/03 09:51
→ mayday70432: 知道是在幹嘛,但富澤現在都變成傳奇系列IP總製作人 03/03 09:51
→ mayday70432: 了應該沒空回來搞這系列... 03/03 09:51
→ mayday70432: 子彈系統好好做、RB系統拿回來、劇情乾脆把3當黑歷 03/03 09:52
→ mayday70432: 史感覺都還大有可為 03/03 09:52
推 andy3580: 闇魂也死了 03/03 10:00
推 kducky: 狂野之心不是不錯 但我當時沒空玩 03/03 10:03
→ kducky: 之前碧藍幻想relink 也還行但好像也沒想繼續經營 03/03 10:04
推 mayday70432: relink是因為他們本來就只預計做到這吧,明明銷量還 03/03 10:07
→ mayday70432: 不錯但就是沒打算繼續了 03/03 10:07
推 cookiecloud: 討鬼真的可惜 03/03 10:13
推 dickec35: relink當初開發被白金搞到拖太久了CY耗費很多人力才做完 03/03 10:13
→ dickec35: 所以沒有長期更新計畫,做完就算達成目標 03/03 10:13
推 gm3252: 寶可夢競品也沒有 03/03 10:14
推 sustto: 就銷量沒有像世界那樣 萌夯再怎麼樣都保底400萬 03/03 10:16
推 yellowhow: 要做得好的話,成本太高 03/03 10:17
→ yellowhow: 然後又很難贏過早出的,投資的多勝算還是不高,投資不 03/03 10:18
→ yellowhow: 多更是基本上不可能贏,投資報酬率太低了 03/03 10:18
推 stardust7011: GE的高速戰鬥讓它可以搞一些怪東西啊 我現在還是覺 03/03 10:19
→ stardust7011: 得殺生石很哭 03/03 10:19
推 jhkujhku: 討鬼 噬神 狂野都很可惜 明明賣的不錯 但不想養 03/03 10:24
推 mamamia0419: 打不過 03/03 10:29
推 dddc: 狂野打起來除了怪物AI很爛以外 都還不錯 放棄真的可惜 03/03 10:30
推 MORIH: GE是被自己玩死的 3代直接把特色子彈改爛 03/03 10:34
→ A5Watamate: 因為魔物回來PS了 那些山寨就不需要了 03/03 10:45
推 kinuhata: Relink是不錯但CY沒有能力長線經營 03/03 10:51
噓 ANava: 還我噬神者 03/03 10:56
推 kuromai: 最可惜的應該就gbf relink了,廠商自己斷 03/03 11:04
→ a25785885: poe d4都好好的 03/03 11:10
推 hank81177: MH養這麼久,其他競品想彎道超車很難 03/03 11:10
推 aaronpwyu: 想要一蹴可及 不養粉底 比抽SSR還難 03/03 11:13
→ gp3lucky: 研發成本太高,餅也不夠大,真的不如搞手遊 03/03 11:14
推 cccwahaha: 細膩度差蠻多的 噬神者玩到後面作業感起來後會膩 03/03 11:16
推 sustto: 動作遊戲共鬥設計也不好作 不4單純加血量就可以好玩 03/03 11:19
推 yellowhow: Relink應該是拿來練手跟給個交待用的吧,之後應該會有 03/03 11:32
→ yellowhow: 同系統的新作,只是不知道還要多少年 03/03 11:32
→ Sasamumu: 因為只有卡普空願意花時間跟金錢培養IP,就這樣 03/03 11:35
推 mayday70432: GE是覺得GEB的劇情跟GE2RB的狂怒解放系統都很好... 03/03 11:35
推 westgatepark: 動作遊戲要經營得好需要時間累積 魔物也不是一開始 03/03 11:40
→ westgatepark: 就這麼好的 03/03 11:40
→ PSP1234: Ge本來有機會...可以當老二老三 03/03 11:40
推 GTOyoko5566: GE把自己玩爆了怪不了別人... 03/03 11:54
→ GTOyoko5566: steam上也能買,為什麼會爆去玩就知道了 03/03 11:55
→ yukitowu: 廠商就覺得這些玩家可割可棄 GE真的很可惜 03/03 12:52
推 RandyAAA: 因為GE3是萬代另外拿給Marvelous做的啊不是原本的Shift 03/03 13:07
推 RandyAAA: 原因可能就如上述,然後保井出走的時間點很剛好的又在他 03/03 13:09
→ RandyAAA: 負責遊戲設計的自由戰爭爆掉之後,所以或許也有些因果存 03/03 13:09
→ RandyAAA: 在 03/03 13:09
推 RandyAAA: 保井俊之的經歷看下來真的覺得他還是乖乖寫故事就好,別 03/03 13:15
→ RandyAAA: 去當總監,製作人或遊戲設計,半成品般的爆炸,極速早夭 03/03 13:15
→ RandyAAA: (某頁遊,還有個是人設爆出抄襲,GE1/2之後,他只要不 03/03 13:15
→ RandyAAA: 是純寫劇本的遊戲,幾乎都是鳥掉,還是這就是他拋棄GE的 03/03 13:15
→ RandyAAA: 詛咒? 03/03 13:15
推 rex7788: 討鬼很有潛力 03/03 13:38
推 aegis80728: 狂野之心養起來有機會 可惜EA放推了 03/03 15:41
→ bluejark: 其實對入門沒那麼好玩啊一堆是老臘入才會一直玩 03/03 16:51
→ bluejark: 在沒ip下同類很難做的更好的共鬥環境 03/03 16:54