作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的是PS1機
時間Mon Mar 3 10:29:37 2025
https://www.techbang.com/posts/121644-former-ceo-of-activision-blizzard-the-biggest-console
遊戲/電競
動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的主機是索尼 PS1 ,推動變革的重要推手
儘管近年來全球遊戲產業整體創新動能有所放緩,但回顧過去卻可見一段輝煌歷史:正是
索尼 PlayStation 的誕生,徹底改寫了電子遊戲的發展軌跡。前動視暴雪執行長鮑比·
考迪克(Bobby Codic)近日接受採訪時強調,索尼 PlayStation 立下了不可磨滅的功勞
,是推動遊戲產業變革的重要推手。
考迪克指出,「對整個遊戲界影響最大的是 PS1。這款主機不僅帶來了革命性的 3D 圖形
表現,還開啟了從傳統遊戲卡匣到 CD-ROM 儲存媒介的轉變,讓數據載入更為迅速、遊戲
內容更加豐富多元。」他認為,正是靠著這種創新架構,索尼成功打造出一個全新的生態
系統,讓遊戲不再只是單純的娛樂,而是逐漸成為一種結合科技與藝術的綜合體驗。
此外,考迪克在談及遊戲發展趨勢時提到,隨著技術進步,遊戲已進入一個即時 3D 視覺
效果普及的時代,先進硬體帶來的影像表現與交互體驗大幅躍升,進一步推動了遊戲內容
與類型的多樣化。不過,
他也透露,現今市場上已難見當年那種突破性的硬體創新,對 Oculus 等虛擬實境(VR)
設備的表現也感到些許失望,認為相比之下,PS1 時代的顛覆性創意實在更為難得。
回顧當年的創新年代,考迪克表示,他曾目睹索尼如何憑藉勇於挑戰傳統思維,走出一條
嶄新的發展道路。這種精神不僅重塑了遊戲主機市場的競爭格局,也讓後來者持續在技術
上尋求突破。事實上,他認為當年 PlayStation 的成功,不只是硬體革新,更是一種文
化與商業模式的創舉,其影響力至今仍然深遠。
同時,考迪克也回憶起與微軟首席執行長薩蒂亞·納德拉首次會面的經歷。當時,Xbox
面臨市場困境,納德拉向他徵詢意見,他直言,
「微軟不該涉足遊戲產業,你們根本不具
備那種創造力。」
雖然微軟日後斥資 700 億美元收購動視暴雪曾一度令他稱讚該交易,但隨著時間演變,
他逐漸認為,這筆巨額收購只是微軟為彌補創新不足的無奈之舉,而非真正的創造性突破
。
考迪克強調,
正是因為 PlayStation 勇於突破與不斷創新,才能夠引領遊戲產業從 2D
邁向 3D,再到現今擁有更逼真虛擬世界的高科技時代。如今,面對日益激烈的市場競爭
和多元化的玩家需求,遊戲產業仍需回顧和學習那段歷史,
藉由傳承索尼當年的創新精神
,從而在硬體與內容開發上持續尋求突破。
總結而言,考迪克的言論再度喚醒人們對早期遊戲革命的懷舊情懷,也提醒當前的業界領
袖:唯有不斷創新,才能驅動遊戲產業持續前進。索尼 PlayStation 當年的創舉不僅使
遊戲市場迎來爆炸性成長,更為後續各家廠商樹立了技術革新的高標,成為整個產業發展
的一大里程碑。未來,如何在保有傳統精華的同時,結合新興技術再創高峰,將是所有遊
戲大廠共同面臨的挑戰與機遇。
傳承哈哈.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.29 (臺灣)
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※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:30:20
推 ss218: PS1&2是有算突破創新啦 後面的... 03/03 10:31
噓 dnek: 考迪克廢話怎麼這麼多 03/03 10:32
噓 mooncakesc: 這個咖被退休之後講的都是在噴以前手中的和繼任者 03/03 10:36
噓 storyo11413: 動暴後面表現有資格嘴別人創新? 03/03 10:38
→ atst2: 開創了CD-ROM儲存媒介? PC-Engine CD-ROM 表示.... 03/03 10:41
NEC的PCE-CD真的才是最早用CD-ROM儲存媒介
噓 bala045: 所以大家都舔PS屁眼 一家獨大最棒了 真創新 03/03 10:41
→ Dedian: bobby cockdick 的東西不用轉 03/03 10:42
※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:46:11
噓 your025: 退休了還舔索尼屁眼 這咖是在面試嗎 03/03 10:50
→ lemonjye: 這咖就是遊戲外行,只會炒股 03/03 10:56
→ atst2: 順便提一下,Sega Saturn 1994/11, ps1 1994/12 日本發售. 03/03 11:02
→ atst2: 就算不算PC-E CD-ROM, 也論不到ps1在那邊吹. 03/03 11:03
推 livingbear: 3D遊戲表現最好的明明是N64 03/03 11:03
推 bala045: N64教3D遊戲怎麼設計視角鎖定怎麼不吹? 03/03 11:06
推 livingbear: 瑪利歐64跟時之笛都是奠定現今3D遊戲的開創者 03/03 11:07
推 livingbear: PS1手把剛開始連類別搖桿都沒有,最好懂得做3D 03/03 11:09
→ scott032: 他不知道沒n64的話ps還在假3d嗎 03/03 11:26
推 livingbear: PS1當時最厲害的就只是播片遊戲,3D也只是把動畫錄成 03/03 12:01
→ livingbear: 影片播的假3D 03/03 12:01
推 hiyonikki: 笑死,難怪UBI會倒了。有這樣智障的前CEO,滅亡倒計時 03/03 12:16
→ hiyonikki: 早就在響了 03/03 12:16
推 verdandy: 這老兄沒到UBI任職CEO過 03/03 12:31
→ krousxchen: 看完隨風段的影片,其實PS影響最大的是商業模式 03/03 13:01
→ krousxchen: 利用音樂CD的思路去賣遊戲,而不是以前的玩具商 03/03 13:02
→ krousxchen: PS的技術創新其實是使用CD這件事 03/03 13:03
→ krousxchen: 還有以前遊戲機用CD大多是看影片 03/03 13:04
→ krousxchen: PS開始才用CG背景加3D人物利用到CD的大容量 03/03 13:05
→ bluejark: ps把老任打下神壇確實是變革 還有對第三方的友善性 03/03 16:58
→ bluejark: n64出來很晚了哪可能是3d開創者 03/03 17:01