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https://www.techbang.com/posts/121644-former-ceo-of-activision-blizzard-the-biggest-console 遊戲/電競 動視暴雪前CEO:影響遊戲業界最大的主機是索尼 PS1 ,推動變革的重要推手 儘管近年來全球遊戲產業整體創新動能有所放緩,但回顧過去卻可見一段輝煌歷史:正是 索尼 PlayStation 的誕生,徹底改寫了電子遊戲的發展軌跡。前動視暴雪執行長鮑比· 考迪克(Bobby Codic)近日接受採訪時強調,索尼 PlayStation 立下了不可磨滅的功勞 ,是推動遊戲產業變革的重要推手。 考迪克指出,「對整個遊戲界影響最大的是 PS1。這款主機不僅帶來了革命性的 3D 圖形 表現,還開啟了從傳統遊戲卡匣到 CD-ROM 儲存媒介的轉變,讓數據載入更為迅速、遊戲 內容更加豐富多元。」他認為,正是靠著這種創新架構,索尼成功打造出一個全新的生態 系統,讓遊戲不再只是單純的娛樂,而是逐漸成為一種結合科技與藝術的綜合體驗。 此外,考迪克在談及遊戲發展趨勢時提到,隨著技術進步,遊戲已進入一個即時 3D 視覺 效果普及的時代,先進硬體帶來的影像表現與交互體驗大幅躍升,進一步推動了遊戲內容 與類型的多樣化。不過, 他也透露,現今市場上已難見當年那種突破性的硬體創新,對 Oculus 等虛擬實境(VR) 設備的表現也感到些許失望,認為相比之下,PS1 時代的顛覆性創意實在更為難得。 回顧當年的創新年代,考迪克表示,他曾目睹索尼如何憑藉勇於挑戰傳統思維,走出一條 嶄新的發展道路。這種精神不僅重塑了遊戲主機市場的競爭格局,也讓後來者持續在技術 上尋求突破。事實上,他認為當年 PlayStation 的成功,不只是硬體革新,更是一種文 化與商業模式的創舉,其影響力至今仍然深遠。 同時,考迪克也回憶起與微軟首席執行長薩蒂亞·納德拉首次會面的經歷。當時,Xbox 面臨市場困境,納德拉向他徵詢意見,他直言,「微軟不該涉足遊戲產業,你們根本不具 備那種創造力。」 雖然微軟日後斥資 700 億美元收購動視暴雪曾一度令他稱讚該交易,但隨著時間演變, 他逐漸認為,這筆巨額收購只是微軟為彌補創新不足的無奈之舉,而非真正的創造性突破 。 考迪克強調,正是因為 PlayStation 勇於突破與不斷創新,才能夠引領遊戲產業從 2D 邁向 3D,再到現今擁有更逼真虛擬世界的高科技時代。如今,面對日益激烈的市場競爭 和多元化的玩家需求,遊戲產業仍需回顧和學習那段歷史,藉由傳承索尼當年的創新精神 ,從而在硬體與內容開發上持續尋求突破。 總結而言,考迪克的言論再度喚醒人們對早期遊戲革命的懷舊情懷,也提醒當前的業界領 袖:唯有不斷創新,才能驅動遊戲產業持續前進。索尼 PlayStation 當年的創舉不僅使 遊戲市場迎來爆炸性成長,更為後續各家廠商樹立了技術革新的高標,成為整個產業發展 的一大里程碑。未來,如何在保有傳統精華的同時,結合新興技術再創高峰,將是所有遊 戲大廠共同面臨的挑戰與機遇。 傳承哈哈. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.173.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740968980.A.A21.html ※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:30:20
ss218: PS1&2是有算突破創新啦 後面的... 03/03 10:31
dnek: 考迪克廢話怎麼這麼多 03/03 10:32
mooncakesc: 這個咖被退休之後講的都是在噴以前手中的和繼任者 03/03 10:36
storyo11413: 動暴後面表現有資格嘴別人創新? 03/03 10:38
atst2: 開創了CD-ROM儲存媒介? PC-Engine CD-ROM 表示.... 03/03 10:41
NEC的PCE-CD真的才是最早用CD-ROM儲存媒介
bala045: 所以大家都舔PS屁眼 一家獨大最棒了 真創新 03/03 10:41
Dedian: bobby cockdick 的東西不用轉 03/03 10:42
※ 編輯: alinwang (219.85.173.29 臺灣), 03/03/2025 10:46:11
your025: 退休了還舔索尼屁眼 這咖是在面試嗎 03/03 10:50
lemonjye: 這咖就是遊戲外行,只會炒股 03/03 10:56
atst2: 順便提一下,Sega Saturn 1994/11, ps1 1994/12 日本發售. 03/03 11:02
atst2: 就算不算PC-E CD-ROM, 也論不到ps1在那邊吹. 03/03 11:03
livingbear: 3D遊戲表現最好的明明是N64 03/03 11:03
bala045: N64教3D遊戲怎麼設計視角鎖定怎麼不吹? 03/03 11:06
livingbear: 瑪利歐64跟時之笛都是奠定現今3D遊戲的開創者 03/03 11:07
livingbear: PS1手把剛開始連類別搖桿都沒有,最好懂得做3D 03/03 11:09
scott032: 他不知道沒n64的話ps還在假3d嗎 03/03 11:26
livingbear: PS1當時最厲害的就只是播片遊戲,3D也只是把動畫錄成 03/03 12:01
livingbear: 影片播的假3D 03/03 12:01
hiyonikki: 笑死,難怪UBI會倒了。有這樣智障的前CEO,滅亡倒計時 03/03 12:16
hiyonikki: 早就在響了 03/03 12:16
verdandy: 這老兄沒到UBI任職CEO過 03/03 12:31
krousxchen: 看完隨風段的影片,其實PS影響最大的是商業模式 03/03 13:01
krousxchen: 利用音樂CD的思路去賣遊戲,而不是以前的玩具商 03/03 13:02
krousxchen: PS的技術創新其實是使用CD這件事 03/03 13:03
krousxchen: 還有以前遊戲機用CD大多是看影片 03/03 13:04
krousxchen: PS開始才用CG背景加3D人物利用到CD的大容量 03/03 13:05
bluejark: ps把老任打下神壇確實是變革 還有對第三方的友善性 03/03 16:58
bluejark: n64出來很晚了哪可能是3d開創者 03/03 17:01