→ gcobc12632: 我兩款都玩過 只能說各有各的難處 但荒野比較偏簡單 03/04 15:23
推 boy1031: 都很簡單,數百萬人能通關的難度 03/04 15:24
→ carzyallen: 雖然沒必要,但是無傷獵龍,只要打的保守點不是什麼難 03/04 15:25
→ carzyallen: 事 03/04 15:25
→ npc776: 一刀流大劍很有機會做到無損吧 03/04 15:26
推 louis0724: 哪部MH對哪部黑魂 對我來說魂系最難的是迷路跟 03/04 15:26
→ louis0724: jump scare 打Boss就是多試幾次的事 03/04 15:26
→ dragonfly667: 記憶洗掉從0開始上手>萌夯 反之 03/04 15:26
→ louis0724: 但地圖複雜的要死畫面又超黑 一下就頭暈了 根本玩不完 03/04 15:26
推 schiffer: 我mh新手覺得mh要記的東西好多,對我來說難就難在這裡吧 03/04 15:27
→ goodday5566: 如果拿時間近的來比 大概就法環對世界/荒野吧 03/04 15:27
→ schiffer: 。撇除移動,法環隻狼大概就跳 滾 A 特殊技 四個按鈕打 03/04 15:27
→ schiffer: 通不是問題 03/04 15:27
→ louis0724: 然後每個門後面都要給你來點驚喜真的對心臟很不好 對 03/04 15:27
→ louis0724: 我來說是毫無樂趣的設計 03/04 15:27
→ goodday5566: 崛起有那個翔蟲就可以先剔除了 03/04 15:28
推 usoko: 黑魂要打10分鐘以上的王應該還是有啊 03/04 15:28
→ louis0724: 法環改善了地圖跟黑的問題我就玩的蠻開心的 但地牢還 03/04 15:28
→ louis0724: 是給我一堆小石像鬼偷襲 好討厭QQ 03/04 15:28
推 dennisdecade: 又是一年一度的mh魂系誰難的議題 03/04 15:29
→ goodday5566: 我自己也覺得MH難 黑魂狀態好有機會無傷 但MH不知道 03/04 15:29
→ goodday5566: 是不是心態的關係 根本不可能不被摸到 03/04 15:29
→ Sasamumu: 不是,都不同賽道比個屌,怎麼不說馬造最難 03/04 15:29
推 schiffer: 過門一定用滾的 魂系日常 03/04 15:29
→ usoko: MH操作複雜很多 魂系不要玩太多花招就很少按鍵 03/04 15:29
→ eva05s: 老話了,結論就是有獵人的機體,魂系無難度 03/04 15:30
→ usoko: 就連魂系裡機體最強的隻狼 都沒有獵人的無敵膝蓋 不用比 03/04 15:31
噓 find64324: 啊不是有翔蟲就剔除是怎樣,荒野是有比崛起難很多喔 03/04 15:32
→ find64324: 荒野一堆招都嘛是翔蟲魔改過來的 03/04 15:32
推 BSpowerx: 獵人那個只有6F的迴避 在各遊戲中都是超硬的 03/04 15:32
推 secsalisyu: 我是先玩MH系列才去玩魂系的,我自己是覺得MH比較難 03/04 15:33
→ secsalisyu: 大概是玩4G還XX玩完後跑去玩魂3,魂3新手鬼門關古達大 03/04 15:34
→ secsalisyu: 概兩次就過,而且我還是選盜賊開局幾乎只用小刀砍不會 03/04 15:35
→ secsalisyu: 彈反的狀況下去打的,動作層面MH系列是真的比較難 03/04 15:35
推 usoko: 所以取而代之很多角色都有GP 無敵時間更長 03/04 15:35
→ usoko: 很多*武器 03/04 15:36
推 kingroy: 久了MH比較簡單,因為設計就是要給你能農的 03/04 15:38
→ kingroy: mh一開始麻煩的是武器指令派生有的太複雜,或要管理控制 03/04 15:39
→ kingroy: 的東西太多 03/04 15:39
推 DoraB: MH有隻貓可以吸引攻擊 比魂系簡單很多吧 03/04 15:40
噓 kinuhata: 看不懂什麼叫條件一樣 兩邊的boss都是針對遊戲本身的機 03/04 15:40
→ kinuhata: 制去設計的 在那邊剔除來剔除去的比較根本毫無意義 03/04 15:40
→ kingroy: 至於MH不被摸到,祼裝沒開火也是能打 03/04 15:40
推 vzdzvd45600: 用隻狼打龍 應該蠻有趣的 03/04 15:44
→ npc776: 條件沒辦法一樣啦 魂的翻滾大概等於MH迴性10 魂的BOSS設計 03/04 15:45
→ npc776: 以打出人命為標準 MH只給三貓 裝備有跟上進度的話你可能會 03/04 15:46
推 usoko: 龍攻擊被格擋會累積部位破壞值才有搞頭 不然隻狼那個牙籤 03/04 15:47
→ usoko: 不知道要砍到什麼時候 03/04 15:47
→ npc776: 很常受傷但很難鬧出人命 03/04 15:47
→ hh123yaya: 容錯率只是難度的一部分 而且敵人難度得對應玩家機體 03/04 15:47
噓 limbra: 啥叫條件一樣 兩個完全不同的系統硬要擺在一起比 03/04 15:48
推 secsalisyu: MH如果是end game內容其實也是打出人命為標準,防具多 03/04 15:49
→ hh123yaya: 所以把BOSS丟另一部作品 那明顯是玩家機體強的較難 03/04 15:49
→ secsalisyu: 強都意義不大,一下死跟兩下死的差別而已 03/04 15:49
→ limbra: 硬要比難度 超級沒營養 03/04 15:50
推 mumi61337: 真要說是MH吧 黑魂是系統不友善 03/04 15:51
→ mumi61337: 如果MH採集資源貓車直接全部丟掉 狗都不玩 03/04 15:52
→ kcball: 黑魂有一大半的部分在迷宮,MH真得要搞探索嗎...XD 03/04 15:52
→ mumi61337: 狩獵前要先把補給箱裝滿 進場再從補給箱領道具到身上 03/04 15:53
→ mumi61337: 如果中途貓車 除了裝備全部直接丟地上 03/04 15:53
推 DoraB: 我覺得討論MH要先把煌黑、黑龍之類的純粹要玩家挑戰難度的 03/04 15:53
→ DoraB: 魔物拿掉 03/04 15:53
推 egg781: 沒辦法比吧,設計方向又不同 03/04 15:54
推 secsalisyu: 純論動作成分是MH難,魂系是偏RPG更多,難在資源管理 03/04 15:55
推 airplus: 我冰原入坑,魔物獵人系統太複雜,到現在還是覺得比黑魂 03/04 15:56
→ airplus: 血狼難很多,玩起來也容易生氣 03/04 15:56
→ wcp59478: MH比魂難多了 尤其試錯成本 魂打BOSS一場可能不用5分鐘 03/04 15:57
→ wcp59478: MH有可能打20分鐘結果3貓 03/04 15:57
→ gcobc12632: 魂也是有無名修女黑龍蓋爾女武神這些高難度的王啊 03/04 15:58
→ lucifer2703: 獵人摔不死 這點就贏了吧 03/04 15:58
推 a27358942: 我朋友玩隻狼卡成狗結果去崛起玩雙刀每隻王都輕鬆虐 03/04 15:59
推 DoraB: 而且MH荒野這代變得很難被暈 03/04 16:00
→ storyo11413: 單純打死魔物算較簡單 但操作多要TA會比魂更難 03/04 16:00
→ cleverjung: 我覺得魂比較難 魔物攻擊方式沒魂那麼鎖 打一兩刀跑幾 03/04 16:01
→ cleverjung: 乎能輕鬆把怪蹭死(比如拔刀大劍)不像魂系都要即時反應 03/04 16:01
→ cleverjung: 迴避 精神壓力大不少 mh主要難在操作複雜 03/04 16:01
→ yukn732: 奇怪一個動作遊戲一個ARPG,怎麼老是有人要放在一起比? 03/04 16:01
→ yukn732: 而且MH有英高那種溫馨的善意嗎? 03/04 16:01
→ Tencc: 黑魂不可能打10分鐘以上? 03/04 16:01
推 mumi61337: 黑魂就難在血太少 如果HP10倍就變無雙了 03/04 16:04
→ storyo11413: MH容錯率高有三貓 少追尾 不讀喝水指令 對新手友善 03/04 16:05
推 egg781: 喔對~魂系讀你喝元素瓶很煩 03/04 16:06
→ egg781: 越新的英高作品讀得越過分,遠程攻擊~喝水,敵人直接劈過來 03/04 16:07
→ egg781: 英高系列有些BOSS戰還有環境因素,譬如著名的關門放狗 03/04 16:08
→ theeHee: 黑魂那機體強度太差了 而且黑魂優秀在地圖關卡的製作 硬 03/04 16:08
→ theeHee: 要比難的話 不如拿法環來比 03/04 16:08
→ egg781: 猛的不是進門後的惡魔,是那兩條狗....... 03/04 16:08
→ egg781: 然後戰鬥區域居然只有兩三坪大????? 03/04 16:09
噓 sarserror: 你說剔除就剔除 03/04 16:11
推 owo0204: MH的龍丟到黑魂法環絕對搞得你上天堂 魔物獵人很多招式 03/04 16:13
→ owo0204: 是沒有要跟你互動的 03/04 16:13
推 egg781: 不一定啦,魂環也是有逃課招 03/04 16:15
→ egg781: 尤其到法環後~招式大放送 03/04 16:15
推 qewadszxc: MH不就無腦A 沒血就去旁邊補就好嗎? 03/04 16:15
推 softflame: 魂系難在整體吧 光跑地圖就超麻煩 03/04 16:15
推 ice76824: 兩個都不難吧 03/04 16:16
推 mamamia0419: MH難,不過黑魂受制於玩家機體 03/04 16:17
→ mamamia0419: 我法環回世界時好想念那個翻滾 03/04 16:18
推 smik: 你要看哪一代的MH,像那種rise傀異300,W極貝,XX 18超,姐 03/04 16:27
→ smik: 慧,這類比魂系難多了。 03/04 16:27
推 smik: XX也會讀喝水,還會看沒血追擊,這些到8後都改了,怕新手被 03/04 16:31
→ smik: 虐成狗,舊時代MH上位後直接綁你團隊血量,沒朋友你就慢慢 03/04 16:31
→ smik: 打。 03/04 16:31
→ advtime: 魂系攻擊節奏快,王相對好動,MH則相反 03/04 16:33
推 Irenicus: 魂要打到10分鐘的不就那夭壽的修女 03/04 16:35
推 PSP1234: 魂跟Mh的系統很像 只是mh越來越親民 魂這邊祖傳的大型怪 03/04 16:37
→ PSP1234: 視點亂飛死都不修 03/04 16:37
推 smik: 魂也越來越親民,只是降難度速度沒MH快 03/04 16:38
噓 mictoaety: 為啥崛起剔除,翔蟲機動是變高了沒錯,但魔物動作連段 03/04 17:22
→ mictoaety: 也變強啊,加上這代荒野好幾把武器可能比破曉還強 03/04 17:22
推 tokyod: 兩邊都選拿盾的比較準 我體感法環難多了 MH至少不會摔死 03/04 17:33
推 s9241: 假設MH有地形殺,地圖邊界掉下去會摔傷… 03/04 18:01
→ NekoArcueid: 迴避性能跟盾反GP難度差太多 03/05 15:30