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想起Polygon以前做過一個瑪利歐創作家企劃 去找獨立遊戲製作人自己設計關卡 順便做簡單的訪談 而稲船的關卡是裡面最無聊最平庸的那個 甚至犯了設計初學者會有的錯誤 故意把水管藏在畫面外 只有作者自己才知道那位置有路 https://youtu.be/jwo5SOAlXpU?si=nAvqcmyxXlvqdlwI
那時就覺得稲船實際上不是什麼有創意的製作人 大家只是看他是業界老前輩給他面子而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.189.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741126618.A.99B.html
neerer: 這是Zun神主的關卡,可以當對照組 03/05 06:19
RaiGend0519: 還好吧 都看得出以前作品的影子 03/05 06:26
RaiGend0519: 稻船就搞平台跳躍、隱藏物件、龜殼當洛克炮用 03/05 06:28
RaiGend0519: 沒路又三彈簧不就在暗示上面有藏東西 整體很洛克人 03/05 06:29
RaiGend0519: Zun神主就彈幕 關卡所有擺設都為彈幕而生 03/05 06:30
RaiGend0519: 整體很東方 03/05 06:30
bioniclezx: ZUN真是完美活用他創作東方的經驗呢 03/05 06:30
hongzero: 其實就很反映出自己是做啥遊戲背景的設計思路 03/05 08:29
egg781: 靠北,把通道做在看不到的天空????WTF??? 03/05 08:31
god78987: 古早遊戲很多都要地毯式搜索來拖時間 03/05 08:39
Pochafun: 就過時的老人 以前可以藏在大公司裡 但離開後的案子多半 03/05 08:59
Pochafun: 搞砸 03/05 08:59
Pochafun: 唯一評價好的闇魂獻祭 我都懷疑是不是掛名製作人而已 03/05 09:00
Xreay: 好懷念 闇魂 03/05 09:07
web946719: 聽起來很洛克人啊 03/05 12:28
ainamk: 稻船是那種點子很多但是不懂得取捨的人 03/05 12:41
ainamk: 如果沒有足夠強力的團隊在後面就會做出只有自己爽的東西 03/05 12:43
bioniclezx: 我可以把12樓的話理解成,稻船是那根藏起來的水管嗎 03/05 13:41
A5Watamate: 以前洛克人很多那種要跳下去才知道有沒有路的關卡… 03/05 16:28
ainamk: 跳下去才知道有沒有路的很少啦 都是很明確叫你跳的 03/05 23:42
ainamk: 多的是跳下去切換畫面的瞬間才知道該從左跳還從右跳的 03/05 23:42