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※ 引述《pythonbetter (哭哭饅頭)》之銘言: : 如題啦 : 之前有看到版上有做了一個台灣獨立遊戲的網站 : 剛好我的筆電是整個遊戲生態圈裡面最底層的Mac用戶QQ想跟朋友跑個狼人殺玩都有困難要等Mac版本可能也是遙遙無期 : 現在反而有點好奇對於一些遊戲開發者來說使用AI工具提升的效率如何? : 程式方面Cursor和Copilot來說已經夠好用了 : 圖像方面不用本地端的Stable Diffusion也有Novel AI可以玩 : 3D那塊不太熟但記得之前有看過GitHub上有開源的生成式3D渲染工具 : 對現在的獨立開發者來說效率算是有大幅提高嗎? 肯定有提高,但提高多少就比較難說 單就一款免洗AI圖遊戲而言, 一個遊戲需要216圖, 動手自己畫,就算一天一張也要216天, 需要超過半年的時間才能弄出來, 但靠Novel AI的話,2個月就能搞定, 而且這還是當時Novel AI產圖還不穩定的時期的成績, 當時會有一堆各類異常的情況需要篩選, 實際上是讓AI弄出了上萬張圖,再從中找出能用的216張。 如今AI產圖更穩定所需的時間就更少了。 當然這就只是需要很多圖的免洗遊戲而言。 如果是玩法導向的遊戲, 那玩法設計.驗證.優化的時間肯定會占比較多, 但對於玩法設計這部分而言,AI能提供的幫助就較少, 那對效率的提升也就較低。 另一方面來說,就算是有AI輔助也不一定會想用, 像是有些人就是想用自己畫的圖,(或著認為賣點就在這) 那AI繪圖對效率也沒提升。 某方面來說,對效率的提升完全因人而異就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741631535.A.A62.html
lovesleep68: 重點是太便宜了,知識型YT現在都放一堆自己生的AI圖 03/11 02:42
bluejark: 對獨立遊戲來說圖通常都是最後才談的 03/11 04:09
bluejark: 所以大都是錢的問題而不是速度的問題 03/11 04:11