推 WildandTough: 我猜是發波會輸跟發波會贏的差別? 03/11 13:18
→ lightdogs: 近距離拳腳判定差別吧 03/11 13:22
推 Tencc: 跟肯無關 因為豪鬼優勢更高 03/11 13:24
→ chuckni: 不能單純看單場勝負定論啊,選手自己覺得這個對抗很痛苦 03/11 13:25
→ chuckni: 的,比賽當然選勝算大的,但也不是說勝算大=贏 03/11 13:25
推 h75311418: 就選手覺得這對局才能打跟角色強弱跟勝負沒直接關係 03/11 13:28
推 wake01: 說個笑話 肯不好打隆 03/11 13:30
推 chh7526: 選手自己擅長程度的問題吧? 03/11 13:32
→ CAtJason: 劣在線上一堆肯,打到對策滿滿 03/11 13:36
→ notlolicon: 線上也一堆豪鬼不是嗎= = 03/11 13:38
推 h75311418: 線上角色跟選手的不一樣吧= = 03/11 13:39
→ h75311418: 路人的隆會玩的跟blaz ㄧ樣嗎 03/11 13:40
推 xin114242: 肯的波沒隆的優秀 傷害也沒他優秀 肯比隆優秀的地方在 03/11 13:43
→ xin114242: 推版邊能力跟拳腳比隆長 怒鳥想選豪鬼對抗是因為傷害跟 03/11 13:44
→ xin114242: 波沒輸隆的關係 而且拳腳也不差 03/11 13:44
推 guogu: 以線上勝率來看 肯整體5.001對隆4.984 03/11 13:47
→ guogu: 豪鬼整體4.944 對隆4.976 平均上豪鬼應該是比較好打一點 03/11 13:47
→ mozaiwen: 肯沒有劣,只是豪鬼更有利,空中換軌騙對空,發波快。 03/11 14:02
→ chuckni: 線上的對策跟選手的對策有差啊,線上你不會知道會遇到誰 03/11 14:10
→ chuckni: 但比賽你會知道對手是誰,角色熟練度跟當下狀態也都會影 03/11 14:10
→ chuckni: 響勝負,準備對策應該都是基本 03/11 14:10
推 pponywong: 你的優勢 不等於怒鳥的優勢阿 03/11 14:11
推 MasakiPei: 肯跟隆五五波吧,肯沒有劣勢,只是相較對其他角色有優 03/11 14:17
→ MasakiPei: 勢對隆沒有優勢而已。 03/11 14:17
→ jackjoke2007: 有蓄力波跟斬空差蠻多的 不過尾燈豪鬼被隆擇到兩次 03/11 14:19
→ jackjoke2007: 就要去世了 03/11 14:19
推 yokan: 劣勢局(X 豪鬼選項更多(0 03/11 14:34
推 vega790205: 單純怒鳥覺得搶三豪鬼強而已 03/11 14:34
推 HanadaIru: 你是聽中文的嗎?下次不要聽中文的了 03/11 14:42
推 gp3lucky: 職業選手的考量不能用一般天梯的標準去評判 03/11 14:53
→ gp3lucky: 就像冠軍戰BLAZ選隆打JP,明明是他擅長的三支道服系中 03/11 14:54
→ gp3lucky: 角色對抗最不利的,他還是選擇使用隆 03/11 14:55
→ shifa: BLAZ前面就是用肯+豪鬼被翔JP打到敗部啊 = = 03/11 15:20
→ Duncan7406: 豪鬼基本上是隆的上位版,前面Blaz打Shuto差點倒,然 03/11 15:27
→ Duncan7406: 後豪鬼又是公認強三最強角,選豪鬼來打完全可以接受 03/11 15:27
→ Duncan7406: 而且怒鳥豪鬼又不差,幫他過了NL和汁喬 03/11 15:30
→ h75311418: Blaz 是用豪鬼輸jp 才會熟練度最高的隆好嗎= = 03/11 15:34
→ h75311418: 不過熟練度跟對策差一點滿可惜比第一次遇到好了 03/11 15:39
推 mbla: 為啥不要聽中文的 中文主播賽評算有料吧 03/11 15:44
→ zader: 一般是說角色的招式等來說有不有利,但是那只是機體,駕駛 03/11 17:18
→ zader: 員也很重要啊。BLAZ敗者三場3:0遇到的角色,統統是隆不好 03/11 17:18
→ zader: 打的,可是他的隆就是沒人遇過的那種。 03/11 17:18