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什麼魂like遊戲之類的 遊戲紅了後,有開發商模仿是常見的 但魔物獵人這種是不是不好複製 尤其是世界後的地圖生態、魔物、動作都有著大量的累積存在 像魔獵這樣的遊戲,是不是只有這一家了 其他野雞開發商可能模仿得出來嗎? -- 有人得天獨厚,江湖於他容易得就像遊戲。然後有人卑微如你,相較有若雲泥。 江湖後學問老盟主,畢生遭遇最強之敵是誰?瑞笙不假思索便答是你。 比不上天道法王拳腳力足開天闢地;比不上極樂教主化群雄內力於一體。 可你最後的拳,寄宿著天底最傲的骨氣。 打在身上不痛不癢,卻滲透軀殼,一拳一拳震撼人心,融入心跳,餘威幾十年迴盪不息。 像毒一樣令他煎熬痛悔--乃是唐門最後的暗器。        《活俠傳》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.146.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742035882.A.69A.html
shikop: 有一款 但忘了叫什麼 03/15 18:52
kururuj: 以前曾經有過同賽道的,現在已經追不到了 03/15 18:52
gox1117: /共鬥 03/15 18:52
xsc: 討鬼傳 03/15 18:53
hearry: 每個世代都有魔物的挑戰者啊 只是都死光了 03/15 18:54
zeromxg0: 哪有不好複製,但明明可以好好玩做的,就硬是要把自己 03/15 18:55
zeromxg0: 搞自爆而已= = 03/15 18:55
AndyMAX: 這種要持續更新維持熱度又要維持伺服器的共鬥遊戲根本吃 03/15 18:57
AndyMAX: 力不討好 連Cygame燒完錢都會怕 03/15 18:57
zeromxg0: 像GE當時就好比現在的帕魯跟寶可夢,你對MH這個類型有 03/15 18:59
zeromxg0: 興趣,但可能角色、戰鬥節奏、劇情之類的不滿足,剛好G 03/15 18:59
zeromxg0: E就完全彌補,就會跑去玩GE,只是就不知道為什麼搞了個 03/15 18:59
zeromxg0: GE3的神操作。 03/15 18:59
onepieceptt: 你去問光榮,問他們為什麼不做討鬼傳了 03/15 19:00
neerer: 反過來想,為什麼老卡不出割草遊戲了,當年Basara也是差 03/15 19:06
neerer: 點幹掉光榮的無雙系列 03/15 19:06
no24: 以前有一款獵刃,不能說很像,只能說一模一樣 03/15 19:09
efkfkp: 闇魂獻祭噬神者討鬼傳: 03/15 19:09
Yijhen0525: 每個成功都是獨一無二的,無法輕易複製 03/15 19:16
jason89075: 月經文,世界爆紅之後每隔一陣子就有的文 03/15 19:17
ash9911911: 共鬥遊戲好玩的也不少 但萌夯外最後不是自爆就是蛋雕 03/15 19:20
hsiehfat: 前年光榮出的狂野之心已經沒呼吸了 03/15 19:20
none049: 不用,現在老卡就算拿歷代敗北者出現過的怪改來用也不會 03/15 19:21
none049: 有人說什麼,因為死人不會說話 03/15 19:21
Nighty7222: 還有人記得狂野之心嗎。我甚至要去查才記起來叫啥 03/15 19:27
Nighty7222: 這就是挑戰者的下場 03/15 19:27
chad60711: Dauntless, Wild Hearts, God Eater都失敗了 03/15 19:28
tetsu327: 個人覺得討鬼很可惜 題材不錯 就專打妖魔鬼怪 03/15 19:30
ilovelurofan: 狂野之心真的超可惜 03/15 19:30
rabbithouse: relink有機會的,看線上人數就知道,但cy自己放棄了 03/15 19:31
willytp97121: 索尼花了快十年還是抄不出一款能打的 03/15 19:31
Nighty7222: Relink沒辦法。黏著度被屌打。全機制型的玩法打沒幾次 03/15 19:34
Nighty7222: 就會膩了 03/15 19:34
ShaNe1993: 不少致敬的作品 但都沒他經典 03/15 19:41
nineflower: 光榮挑戰好幾次每次都失敗,不過蠻期待光榮能把討伐大 03/15 19:46
nineflower: 型魔物的模式加進無雙裡 03/15 19:46
jolikke: Relink真的不錯 畫面又漂亮 03/15 19:46
zerox123456: relink真的好玩 但缺點是他終歸是手遊的附加物 03/15 19:53
aggressorX: 做不出優秀的差異性 萌夯累積太久了 03/15 20:02
Yachaos: 前面才一篇,只能說這類型不好做,看一堆人在那嘴魔物哪 03/15 20:05
Yachaos: 裡設計爛哪裡缺少內容,還真會有很好做的的錯覺 03/15 20:05
tom11725: 你真的要說,魔物獵人本身就是夢幻之星的複製(? 03/15 20:07
tom11725: 人家就成功了 03/15 20:07
sustto: 不能 03/15 20:13
spring60551: 看一堆遊戲BOSS只會調數值跟秒玩家當難度就知道難了 03/15 20:13
gp3lucky: 吃力不討好,結案 03/15 20:19
a72830044: 噬神者當初很有潛力,尤其彈種設計,超級迷人! 03/15 20:21
a72830044: 後來…就不要問了w 03/15 20:22
AkikaCat: 噬神者有走出自己的道路,2RB當時前途無量,對,當時。 03/15 20:31
AkikaCat: 然後呢?然後他就自爆了。 03/15 20:31
juicelover: EA那款叫什麼 我忘了 好慘 03/15 20:53
st002650: 嘗試複製的蠻多的啊!只是現在都死透了 03/15 21:03
timez422: 死一片 03/15 21:12
owo0204: ge3自爆 03/15 21:31
NAGORIYUKI: 會問這種問題真的是連google都不會 03/15 21:49
oppaidragon: GE有做出自己的特色啊 然後他就自爆了 幹 03/15 22:00
oppaidragon: 其他還有闇魂獻祭 討鬼傳都有做出自己的東西 狂野之 03/15 22:03
oppaidragon: 心也是很有自己的想法 但就都不願意再花心思下去就都 03/15 22:04
oppaidragon: 死光了 relink就可惜在CY本來就打算做來爽而已 03/15 22:05
GTOyoko5566: 狂野是被EA放生了吧?銷量不是很好嗎?== 03/15 22:10
SYUAN0301: GE.討鬼.闇魂都蠻有意思的 但都沒了 而且都做不出MH的 03/15 23:20
SYUAN0301: 手感 03/15 23:20
bc0121: 狂野之心印象中銷量是200萬左右,以全新IP來說還行,但當 03/16 00:00
bc0121: 比較對象是MH(WI)、出錢的又是EA時,這個數字就不夠看了 03/16 00:01
h75311418: 養這些ip 還要做差異性很難的,花的成本比賺的還多 03/16 01:04
HappyPoyo: 狂野之心隨地營地系統比荒野的好太多了 03/16 01:35
HappyPoyo: 荒野的野外營地綁手綁腳的 03/16 01:37
ps30: 3G跳去3DS時,一堆廠商想複製,結果沒有一款活到現在 03/16 07:18