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※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 : 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 : fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 哪有? 先不論FGO色卡別系統,算不算是為了互防而存在的。 退一步來說, 從出現斯卡蒂,將過往只是有爆擊威力提升, 進一步出現Q卡的爆擊威力提升, 其實就是出現互防的概念了, 用來防B卡爆擊與A卡爆擊的。 互防如果簡化成是指體系內能用,體系外不能用, 崩鐵1.0時代就已經開始互防了, 桑博就有DOT傷害易傷的DEBUFF就是只作用於DOT的。 但照這標準似乎又不算互防 : 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 : 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防 : 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢 耀佳音 其實沒特別強,異類的地方是改變隊伍構成邏輯, 過往快速支援都有各種條件存在,腳色須達成條件才能觸發, 但耀佳音可以讓另外兩個腳色接近無條件觸發, 而終結技則是更進一步,可以在不觸發失衡下就觸發連攜技, 導致快速支援技能特別強、連攜技特別強, 或是倚靠以上兩者充能或是上BUFF的角色都因此發生質變。 某種程度上是一種新的隊伍組成邏輯核心成員。 : 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計 : 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己 : 豬腦都幹燒了 : 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免 : 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又 : 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑 所以互防的標準到底是什麼? 沒標準的話,就是看什麼時候開始有人喊, 那就是3.1開始的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.50.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742098092.A.3FB.html
vsepr55: 耀佳音不強你的遊戲是給猴子玩的嗎 03/16 12:08
換個說法吧,無腦強跟機制帶來的強還是有差的
s2637726: 卡黑這麼經典的互防到你口中變成3.1才開始喊== 03/16 12:20
所以我提到1.0的不夠經典? 那互防的標準到底是什麼? 為何1.0的案例不算? 2.0的才算? 甚至你提的案例互防還是最適配隊伍組合?
christucker: FGO最有印象的是奧伯龍梅林 03/16 12:21
christucker: 奧伯龍在場上時梅林強化成功率下降 03/16 12:22
※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.193 臺灣), 03/16/2025 12:25:58
Valter: 當初黑天鵝不防的話就會被說強綁特定角色逼課了 03/16 12:28
hoshitani: 耀嘉音很強吧 塞進去操作手法變簡單 傷害正提升 03/16 12:45
tn1983: 體系內還吃不滿才是互防吧 03/16 12:54
tn1983: 體系外一般叫做賽道劃分 03/16 12:54
ReinerBraun: Dot易傷等於獨立乘區 不會被其他易傷稀釋 這樣被你說 03/16 13:04
ReinerBraun: 成互防 真可愛的遊戲理解 浪費我30秒看文章 03/16 13:04
zxcmoney: 那照這標準緹寶算互防,遐蝶算新賽道才對吧? 03/16 13:04
archerhole: FGO角色多 替代角好找啊 鐵道只有那幾隻 就算抽了 03/16 13:08
archerhole: 還不一定能吃滿效果 03/16 13:08
realahaha: 奶音很強好不,之前防衛戰我都3S4A,上次打直接變6S1A. 03/16 13:09
realahaha: 是懶得凹不過真的應該可以全S的。 03/16 13:09
s6598744: 以往FGO比較有印象的防都是砍藍綠卡的NP率或是Hit數不 03/16 14:44
s6598744: 讓輔助角的優勢過於強大 而樓上提的梅林奧伯龍比較屬 03/16 14:44
s6598744: 於從設定玩梗 而且官方應該是有斟酌過才加上去的 這種 03/16 14:44
s6598744: 我反而希望多來點XD 03/16 14:44