→ vsepr55: 耀佳音不強你的遊戲是給猴子玩的嗎 03/16 12:08
換個說法吧,無腦強跟機制帶來的強還是有差的
→ s2637726: 卡黑這麼經典的互防到你口中變成3.1才開始喊== 03/16 12:20
所以我提到1.0的不夠經典? 那互防的標準到底是什麼?
為何1.0的案例不算? 2.0的才算?
甚至你提的案例互防還是最適配隊伍組合?
推 christucker: FGO最有印象的是奧伯龍梅林 03/16 12:21
→ christucker: 奧伯龍在場上時梅林強化成功率下降 03/16 12:22
※ 編輯: zxcmoney (49.215.50.193 臺灣), 03/16/2025 12:25:58
推 Valter: 當初黑天鵝不防的話就會被說強綁特定角色逼課了 03/16 12:28
→ hoshitani: 耀嘉音很強吧 塞進去操作手法變簡單 傷害正提升 03/16 12:45
推 tn1983: 體系內還吃不滿才是互防吧 03/16 12:54
→ tn1983: 體系外一般叫做賽道劃分 03/16 12:54
噓 ReinerBraun: Dot易傷等於獨立乘區 不會被其他易傷稀釋 這樣被你說 03/16 13:04
→ ReinerBraun: 成互防 真可愛的遊戲理解 浪費我30秒看文章 03/16 13:04
→ zxcmoney: 那照這標準緹寶算互防,遐蝶算新賽道才對吧? 03/16 13:04
推 archerhole: FGO角色多 替代角好找啊 鐵道只有那幾隻 就算抽了 03/16 13:08
→ archerhole: 還不一定能吃滿效果 03/16 13:08
→ realahaha: 奶音很強好不,之前防衛戰我都3S4A,上次打直接變6S1A. 03/16 13:09
→ realahaha: 是懶得凹不過真的應該可以全S的。 03/16 13:09
推 s6598744: 以往FGO比較有印象的防都是砍藍綠卡的NP率或是Hit數不 03/16 14:44
→ s6598744: 讓輔助角的優勢過於強大 而樓上提的梅林奧伯龍比較屬 03/16 14:44
→ s6598744: 於從設定玩梗 而且官方應該是有斟酌過才加上去的 這種 03/16 14:44
→ s6598744: 我反而希望多來點XD 03/16 14:44