→ zsp9081a: 問題是戰鬥爽最難做了啊 03/17 14:46
→ zsp9081a: 省成本的給你搞成ppt的都有 03/17 14:47
推 taikonkimo: 能把戰鬥做爽 都是要燃燒經費和製作組的 03/17 14:47
推 emptie: 日本人寫的暗影大人也算吧,每個女的都暗戀他但主角只想玩 03/17 14:47
→ emptie: 自己的中二遊戲 03/17 14:47
→ jason89075: 你去查一下從2015年開始,廁紙小說改編動畫在全球的 03/17 14:47
→ jason89075: 熱門程度跟每年收益的攀升狀況你就懂了 03/17 14:47
推 LOVEMS: 戰鬥爽很重要 但女角戲份在動畫其實是成倍成長的---能賣 03/17 14:47
→ LOVEMS: 還是要賣 03/17 14:47
→ LOVEMS: 更別說手遊狂出女角了 03/17 14:47
→ taikonkimo: 這種就是投資 而投資了會不會有收視率 還沒人保證 03/17 14:47
推 chuckni: 戰鬥才是最難的,超級吃運鏡編排 03/17 14:48
→ zsp9081a: 開後宮相對不用花那麼多成本,關鍵人物別崩就好 03/17 14:48
→ zsp9081a: 戰鬥要流暢都是拿$在燒的 03/17 14:48
推 cc10601cc: 放空看確實很爽 03/17 14:49
→ BeAFreedom: 代表大部分人不在乎劇情只在乎看得爽不爽 跟看抖音一 03/17 14:50
→ BeAFreedom: 個道理 03/17 14:50
噓 ssm3512: 戰鬥爽很貴啊 03/17 14:50
→ zeal63966: 咒術也是戰鬥爽,跳跳熱門幾乎都有不是? 03/17 14:52
→ zeal63966: 近期鬼滅最具代表性不是 03/17 14:52
→ hcastray: 我獨看的出來燒經費的 戰鬥做不爽的就變坂本日常了 03/17 14:57
推 RandyOrlando: 暗影主要主角調性問題 中二到尷尬本來就受眾有限 03/17 15:01
→ RandyOrlando: 很多人跨不過去就不會追了 03/17 15:01
→ safy: 日本人的商業邏輯是要賣女角, 整個重心都在女角身上 03/17 15:03
→ safy: 然後請知名的聲優偶像來幫忙完成這個產業鏈 03/17 15:03
→ safy: 你要全程只靠一個男主角耍帥到可以成功的作品風險太高了 03/17 15:04
→ safy: 跳跳脫時間公式 > 出一堆同伴 > 同伴修練篇 > 各自去打王 03/17 15:05
推 sawalee0811: 戰鬥爽就是砸經費 03/17 15:10
推 dickec35: 重點是動畫品質很高,爽不爽是其次 03/17 15:13
→ h75311418: 動畫做好的原因 03/17 15:28
→ h75311418: 單純爽的日本也有呀,只是能多賣其他人設多安全的多 03/17 15:31
→ Arashi0731: 不懂後宮番有啥好看的… 03/17 18:47
推 schiffer: 後宮你運鏡多屌幀數多高劇情角色太普也就那樣,但戰鬥爽 03/18 11:30
→ schiffer: 只要有投錢回報就在那 03/18 11:30
→ schiffer: 但反過來說賣角色的其他普通就能賣的不錯 03/18 11:31
推 xyzc123: 看看一拳超人第一季跟第二季的評價差別就知道了 05/24 21:07