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※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言: : Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017 : 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI : 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta : sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。 : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再 : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來 : 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。 : 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出 自己從FF3開始玩 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 問了身邊很多一路支持的FF迷 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG 這類型男女通吃 從12開始就意圖加入動作元素 然後15 16越走越遠 動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀 16乾脆就是魔物獵人LIKE了 我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎 或者說 難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎 身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力 FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥 下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮 簡單易懂好上手 而且一直維持了很多年 到底有什麼更改的必要 然後還越走越遠.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742201076.A.B49.html ※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:45:06
iam0718: 因為有人覺得回合制過時了 笑笑就好 03/17 16:46
ayubabbit: 回合制就很難賣350萬 03/17 16:47
不這麼認為....女玩家幾乎都不喜歡動作元素 男玩家也不一定不接受回合制 你一次要砍掉一半玩家受眾也太多了
dos32408: 大概因為當年13的atb系統收到大規模的差評吧 03/17 16:48
※ 編輯: Ensidia (36.225.80.144 臺灣), 03/17/2025 16:49:21
ayubabbit: 當然se已經養了一堆老粉 結果跑去迎合新玩家 03/17 16:49
ronga: 你確定作回合制就會有人買嗎 現在500萬以上的遊戲哪款不是 03/17 16:49
ayubabbit: 就真的是見了芝麻丟了西瓜 03/17 16:49
ronga: 偏動作遊戲 03/17 16:49
iam0718: 那個87系統 仙劍6也學過 爛死 03/17 16:49
vsepr55: 那種花拳繡腿的動作遊戲也不好賣吧== 03/17 16:49
dos32408: 同時v13宣布即時動作制反而成為法米通上常年最期待遊戲 03/17 16:49
dos32408: 的冠軍,所以se就往動作制發展吧 03/17 16:49
jorden0804: 動作遊戲真的會比較多人買 這是不爭的事實 03/17 16:50
iam0718: 你看對岸今年一堆號稱3A的都是ACT 03/17 16:50
max83111: 這是趨勢 無解 03/17 16:50
ronga: 當年對岸古劍奇譚 2代也從回合變動作 台灣雙劍也是 03/17 16:50
dos32408: 至於女性玩家喜不喜好動作遊戲嘛以se的狀況來說kh系列女 03/17 16:50
dos32408: 性玩家的比例還真不少 03/17 16:50
jorden0804: 最後就是老粉跟新粉的取捨了 03/17 16:51
ronga: 就趨勢......但確實會勸退部分老粉 03/17 16:51
ayubabbit: 當年dq9最初公布動作可是被罵得放棄 03/17 16:51
dos32408: 而ff15我記得女玩家比率也不怎麼低 03/17 16:51
ayubabbit: 堅持住舊客戶也是有他的必要 03/17 16:51
h75311418: 車槍球 arpg 主流啦但你說回合不需要嗎並不是 03/17 16:52
ronga: 勸退步粉老粉 但吸的新粉夠多就行了 03/17 16:52
ayubabbit: 只能說兩難 03/17 16:52
ayubabbit: 有保守而亡的 也有改革沒落的 03/17 16:52
nineflower: 講難聽點是ff的動作元素爛到炸 03/17 16:52
ronga: 回合是有必要 但就不好賣。剛忽然想到近期就八方旅人有破 03/17 16:53
ayubabbit: 最大問題還是做太爛 03/17 16:53
ronga: 500萬,但二代就.... 03/17 16:53
horrorghost: 你看C_Chat就知道很多人討厭回合制遊戲了 03/17 16:53
teddy: 因為現在就沒人玩回合制 會玩到睡著 03/17 16:53
horrorghost: 有人發文求遊戲,還特別說不要回合制遊戲哩 03/17 16:54
ronga: 回合制目前就atlus做得還可以 其他容易睡 03/17 16:54
h75311418: 所以現在回合制有些類動作的系統想拉新粉 03/17 16:54
ayubabbit: 人龍改回合好像就沒有丟失老粉 03/17 16:55
ronga: 人龍賣點就不是惡搞支線嗎XD 03/17 16:55
jorden0804: 鍊金工坊也為了拉新把系統改簡單 結果老粉每次都罵 03/17 16:56
dos32408: 人龍sega定期會出act玩法的外傳安撫老粉 03/17 16:56
ronga: 不得不說人龍七八代白金時數比傳統動作多不少時間 03/17 16:56
jorden0804: 可是萊莎就證明要簡單一點才比較好出圈 03/17 16:56
dos32408: 表示sega自己也不敢完全拋棄老版cat玩法 03/17 16:57
x2159679: 回合制會玩到睡著: 除妖避邪表示: 03/17 16:57
x2159679: 話說現在很多手遊不都嘛回合制 03/17 16:57
system303179: 15真的好玩多了 03/17 16:57
x2159679: 米家做了原神後,鐵道還不是做回合制 03/17 16:57
x2159679: 這個賽道就注定會有自己的客群存在 03/17 16:58
max83111: 9成開auto的回合制就別吹了好嗎 03/17 16:59
safy: ATLUS做的我覺得也是一坨.... 03/17 17:00
safy: 避邪除妖VA就近期的良心作品, 但講白一點就是上手門檻不低 03/17 17:01
x2159679: 手遊怎麼可能沒AUTO啦 03/17 17:01
x2159679: 那課金價格我覺得沒有很良心就是www 03/17 17:01
zeal63966: 萊莎屬於廣告行銷的範疇吧 03/17 17:02
safy: 手遊沒AUTO的就音GAME吧, 放在那邊自己打譜還蠻奇怪的 03/17 17:02
zeal63966: 很多音game有auto消體 03/17 17:04
zeal63966: 轉珠跟益智類反而少 03/17 17:04
safy: 另外就最近那個TRIBE NINE也不給自動阿 03/17 17:04
max83111: 想太多 一樣有 因為要解每日或刷活動 偶大那幾款音game 03/17 17:04
max83111: 都有 03/17 17:04
zeal63966: 多數是益智類跟PVP遊戲就沒有Auto 03/17 17:05
h75311418: Atlus 只是有些傳統的東西沒放棄賣歐美還是賣很好 03/17 17:06
h75311418: 就是在老粉跟新粉間找平衡 03/17 17:06
h75311418: 回合還是一堆在做呀只是沒動不動1000~2000萬 03/17 17:08
ronga: 想到還有一款賣很好的回合制 那就是寶可夢XD 03/17 17:18
ronga: 但你說其他IP要能像寶可夢那樣有難度就是了 03/17 17:19
max83111: 那些說真的就不是回合制本身很好玩 是有別的要素在吸引 03/17 17:20
max83111: 人 03/17 17:20
h75311418: 像柏德3就是戰鬥自由度好玩1000萬套啊,回合制本身也沒 03/17 17:29
h75311418: 問題 03/17 17:29
gn00386614: 一堆自己不玩回合制就腦補回合制遊戲沒人玩 03/17 17:30
safy: 沒有人喜歡回合制度那幹嘛一堆廠商還是前後跳進來開發... 03/17 17:30
safy: 現實來說,打卡牌也是一種回合制度阿...又不是遊戲王ARCV 03/17 17:31
ex990000: 因為開發回合制成本低啊 像xb ff7那樣其實要考慮很多東 03/17 17:34
ex990000: 西 小廠不太有資本去做 03/17 17:34
ex990000: Persona戰鬥很無聊 但現實生活反而喜歡 03/17 17:35
scott032: 不是回合制過氣,是ff過氣了 03/17 17:36
vhik4596: 其實目前市場上賣的好的回合制遊戲,都有其他更吸引人 03/17 17:37
vhik4596: 的誘因,像寶可夢本身、博德的高自由度等 03/17 17:37
airawesu: 456789各有支持者 但製作者越走越遠 我承認9代就是我玩 03/17 17:38
airawesu: 的最後一款FF 03/17 17:38
scott032: 有在碰獨立遊戲市場會發現回合制一樣興盛,例如爬塔或 03/17 17:39
scott032: 打牌哪個不是回合制 03/17 17:39
Torpedo9527: 反正我是吃不下去 交給喜歡動作遊戲的新粉支持了 03/17 17:40
souyouan5050: 我身旁就有三位女玩家很喜歡這次xvi動作遊戲,他都 03/17 17:41
souyouan5050: 開放裝自動閃避自動放招的戒指飾品了,自己覺得難 03/17 17:41
souyouan5050: 打不過可以自由拆裝,是不是在雲跟幻想女性朋友玩 03/17 17:41
souyouan5050: 家 03/17 17:41
h75311418: 高自由度怎麼就忽略掉他的回合制了= = 03/17 17:49
h75311418: 那代表好的回合制能體現出自由度高的玩法戰略性呀 03/17 17:50
safy: 回合制定義很廣阿, 你只要沒有及時做判斷的遊戲幾乎都回合 03/17 18:03
safy: 打牌 打麻將 下棋 戰棋 雙方都有足夠時間去思考判斷 03/17 18:04
safy: 所以很多回合制度遊戲都在這些領域去彼此融合要素 03/17 18:05
SinPerson: 回合制就是要像Atlus加快節奏感,不然就要像軌跡,等級 03/17 19:21
SinPerson: 夠就能在地圖清怪 03/17 19:21
SinPerson: 以前ATB就是種改良,但你為了紀念把ATB加進ARPG中,就 03/17 19:23
SinPerson: 不是件好事 03/17 19:23
bestadi: 歧路旅人就很好玩 03/17 19:48
sakungen: 偏動作也不是不行,至少要有點讓人思考的系統戰略性, 03/18 12:13
sakungen: 而不是粗暴的一個戒指簡單模式,有很多玩家在享受FF每 03/18 12:13
sakungen: 代系統不一樣的熱趣。 03/18 12:13
sakungen: * 讓用戒指的人也 03/18 12:14