看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我覺得是兩家的優勢不同所以導致現在發展的差異 SE主要賣點是說故事 不管包裝成什麼類型遊戲但主軸是一個好故事 但如果只是賣個好故事的話 能說好故事的作品就都有機會賣爆 不一定只能透過SE才能玩到好故事 而卡普空不一樣 他的賣點是動作遊戲~打擊感打擊感~玄學打擊感 你說魔物 惡魔獵人 快打旋風 惡靈古堡 賣的是故事嗎 不是 賣的是動作遊戲的操作和打擊感 所以就算都是炒冷飯 SE只能把老故事重新賣一次 故事是老的~老調重彈~無趣 但卡普空可以把老遊戲換新玩法新動作再賣一次 永遠給客人新鮮感 這就是差異 ※ 引述《proprome (月光寶盒)》之銘言 : SE新作都賣很差 看看FF16、FF7re : CAPCOM越來越強 新作都賣爆 : 這趨勢超明顯的 : 為什麼這兩家的境遇會差這麼多? : SE做錯什麼?CAPCOM做對什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.217.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742205941.A.927.html
fenix220: 教徒追殺叛徒阿 03/17 18:12
h75311418: 惡靈古堡前幾代算吧 03/17 18:18
h75311418: 然後快打其實有增加劇情比例,雖然劇情普通 03/17 18:22
StarTouching: 同意 老卡的優勢就在於故事不重要 03/17 18:26
ak7757: 但現在SE連故事都說不好 03/17 18:31
jorden0804: SE現在連故事慘到冷飯都能說不好 03/17 18:32
ak7757: 看看那FF15 16的故事,慘不忍睹 03/17 18:32
hongzero: se把謎語人的壞習慣改掉說故事還是可以的 03/17 18:41
SinPerson: 7R應該比較多人是想看到加進後續故事的老調新彈,而不 03/17 19:14
SinPerson: 是現在的「新」說 03/17 19:14
bestadi: 王國之心表示 故事 你認真!? 03/17 19:59
ronga: 7R是為了賺錢 一作做完投入的資金無法回收 非得拆 03/18 00:23
ronga: 我是覺得他如果有先用個FF16或FF17練功 FF7其實拆兩部就可 03/18 00:23
ronga: 因為拆作品只好塞一些故事充實時數 03/18 00:24