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玩過龍族教義2跟ff16對這個討論真的是滿滿感慨 卡普空近年做得很優秀的一點,是他們在開發遊戲時,會基於本身產品的優點,再學習其 他系列遊戲得到的經驗,進行改良並優化 玩過龍族教義的玩家,一定能感覺出來他們是拿來幫卡普空練荒野開放世界的穩定度 雖然荒野優化品質不佳,但沒有龍族教義在前面當經驗包,或許荒野開局或落得2077當年 的慘況(拜託可以更新dd2嗎幹) 另外還有這次被大家玩出花樣的荒野捏臉,其實也是龍族教義2就有的東西,可以滿足各 位獵人的癖好(?),也是很好的行銷手法 其他像是本來就頂級的打擊感,卡普空真的是越做越多花樣,完全不會倒車 個人認為荒野這次面向新手的改良,或許也有參考快打6簡化操作的成功 其他像是from software ,宮崎英高也指出艾爾登法環就是把過往遊戲經驗融合的集大成 或是人龍8、暗諭幻想,其實都是依循這樣的模式進行,也都獲得不同程度的成功 反觀SE,真的是這幾年推出的作品,都沒有抓住本家的核心為何 前面有版友提到SE的招牌是劇情,結果FF16劇情評價普普,當年FF15還要用小說收完(幹 ),魔咒之地更是被噴到歪頭 除此之外,SE真的有從這些遊戲的過往學習到什麼經驗嗎? 玩過FF16就知道,他的戰鬥很帥, 要地圖豐富,有戰鬥很帥 要NPC互動,有戰鬥很帥 要RPG系統深度,有戰鬥很帥 問題是這些FF16被指出的缺點,SE其他遊戲都沒有可以借鑒、藉此改良的優點嗎? 據說就是FF14,那也是吉田做的欸,怎麼會變這樣咧? 個人覺得除了高層問題,或許是SE太久沒做出一款叫好又叫座的遊戲,找不到正向成功的 循環,變得綁手綁腳吧 順帶一提,就這個角度來看,我還蠻期待光榮未來的發展 最早從仁王開始,到臥龍、浪人循環,雖然還不能算是國際級一線大廠,但也是好評不斷 再加上這次無雙起源的戰場體驗,如果以後光榮可以結合太閣立志傳、浪人、無雙,做出 一款類似騎砍+榮耀戰魂的遊戲,欸,那不就是真三國無雙8? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.127.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742226974.A.BE0.html
x2159679: FF14沒rpg系統深度啊 03/18 00:22
x2159679: 倒不如說16有些東西其實都是14照搬過來的03/18 00:22
x2159679: 在核心理念在14跟16其實差不多,所以我覺得16這樣沒意外03/18 00:22
x2159679: 然後提到劇情水準,14其實劇本水準根本參差不齊,完全看03/18 00:23
x2159679: 寫手水平03/18 00:23
MADAOTW: FF16做的好的地方就製作人很努力利用UI設計,嘗試讓玩家 03/18 00:24
MADAOTW: 看得懂故事背景03/18 00:24
x2159679: 當初2.0~2.x劇情其實很普通(甚至算水),但是為了帶入世 03/18 00:25
x2159679: 界觀還有預算問題,玩家都很寬容03/18 00:25
ronga: 我不覺得龍族教義在幫荒野練經驗耶 開發團隊又不同03/18 00:25
結果來看,龍族教義團隊被砍了,他挑戰的新項目,也都是荒野有拿來使用的元素 而且雖然開發團隊不同,如果有部分資料跟人員來幫忙,也是有辦法跟上?我不是遊戲業 界不知道
x2159679: 後來3.0~3.x大獲好評,在4.0~4.x又被批得要死03/18 00:25
MADAOTW: 不過馬上被暗喻幻想學走03/18 00:26
x2159679: 5.0~5.x,之前寫支線評價好的寫手上位主線寫手,這邊算03/18 00:27
x2159679: 全盛期03/18 00:27
拍謝,我沒玩過ff14,這樣說起來也許se在社內沒有任何可以參考的成功動作遊戲了? ※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:31:31
x2159679: 6.0~6.x,主線被認為過於倉促,加上後來版本新寫手的加03/18 00:27
x2159679: 入,評價變得微妙03/18 00:27
x2159679: 7.0~現在,被認為是有史以來的劇情低谷,現在被玩家罵得 03/18 00:28
x2159679: 要死 03/18 00:28
x2159679: 尤其是中國那邊的FF14玩家群體,超看重劇情水準的,現在 03/18 00:28
x2159679: 罵超兇 03/18 00:28
x2159679: 而且他們普遍認為6.0~現在的問題吉田要負一大部分的責任 03/18 00:29
x2159679: 只論動作部分16算成功吧,只論動作部分。我記得16戰鬥系 03/18 00:32
x2159679: 統有找DMC的人來支援 03/18 00:32
x2159679: 但16的底子其實跟14很像,例如探索跟裝備的設計思維 03/18 00:33
x2159679: 戰鬥的核心理念也是啦 那個循環和怪物血量 03/18 00:34
我記得有評論說魔咒之地的戰鬥,在技能搭配其實蠻有想法? FF16差的不是戰鬥的打擊感跟速度感 是那些技能的搭配,以及對怪物帶來的互動,例如打屬性、弱化 如果可以結合魔咒之地成功的經驗,就可以更提升FF16戰鬥的豐富度 但SE這幾年真的沒丟出什麼好遊戲,也許連連的失敗讓高層不敢正視吧 也可能是就看錯了,例如ea
x2159679: 老實說現在來看會覺得ff14劇情好壞完全在看抽主筆,5.0 03/18 00:38
x2159679: 就吉田運氣好抽到了ssr石川夏子,但除了主筆外好像沒人 03/18 00:38
x2159679: 能審核劇情的好壞03/18 00:38
Cishang: DD2的問題空洞無料,就算他優化良好沒有醍醐味依然是款內 03/18 00:44
Cishang: 榮空洞劇情鳥蛋的作品03/18 00:45
DD2 有機會變得更好,只是卡普空對dd2後續的態度,真的很像拿這部作品做犧牲召喚 ※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:54:29 ※ 編輯: a12a9200 (42.73.127.33 臺灣), 03/18/2025 00:55:21
vsepr55: 我怎麼覺得根本不需要DD2== 03/18 01:01
bala045: 吉田強在專案管理 野村松野就亂花錢做一坨 03/18 01:03
Albaflash: FF14沒rpg系統深度,笑死 03/18 01:16
hayate4821: FF14單論戰鬥來說可玩性確實普普啊,職業多樣性+副本 03/18 01:31
hayate4821: 設計高峰在4.0-4.x,5.0開始職能相同的職業手法很多 03/18 01:31
hayate4821: 都只是複製貼上,只有少數幾個比較特別,裝備那就更 03/18 01:31
hayate4821: 不用說了,能玩的花樣很少。 03/18 01:31
x2159679: 你覺得ff14有rpg系統深度可以舉例啊(′・ω・‵) 03/18 01:32
x2159679: 只是在我來看14本來就是為了適應網遊載體對rpg要素做了 03/18 01:32
x2159679: 很多簡化 03/18 01:32
hayate4821: 但BOSS戰演出和戰鬥流程搭配BGM各個版本都有好幾場做 03/18 01:33
hayate4821: 得非常棒的,我覺得設計好的幾個打起來的爽度在MMO裡 03/18 01:33
hayate4821: 真的很難找替代品。 03/18 01:33
x2159679: 這個優點一樣就是傳承給16,這也是我覺得16很像14的原因 03/18 01:35
x2159679: 我甚至懷疑16的召喚獸戰就是14想做又做不到的東西 03/18 01:36
ak7757: 老實說,龍族2比FF16好玩多了 03/18 01:48
rockmanx52: 松野沒有亂花錢吧?他是花錢前就被上頭用身體因素勸退 03/18 05:22
rockmanx52: 了 03/18 05:22
rockmanx52: 而且事實上FF12除了主線之外算是很完整的遊戲 03/18 05:23
brmelon: FF16有跟FF14學到死人站樁對話阿 03/18 08:49
MADAOTW: SE當時認為松野磨太久了。 03/18 09:10
Yachaos: SE上一款叫好又叫座的其實就是FF7RE,再上一款是FF15 03/18 09:17
tsukasaxx: 其實本來以為FF16最少應該會有FF14 3.0版的水準 03/18 09:48
tsukasaxx: 結果那後段劇情整個炸裂 遊戲內容應該做ARPG才更好 03/18 09:49
tsukasaxx: 做純動作就只是單純換招式 很沒成長性 SE搞錯方向 03/18 09:50
gox1117: 相信吉田:) 03/18 09:56
tabris0122: 劇情好壞歸歸劇情好壞 遊戲好不好玩那又另一回事 03/18 10:14
rockmanx52: FF15沒有「叫好」吧?皇家版才入坑的才說好 03/18 10:40
rockmanx52: 松野當時說他FF12主線寫了90小時以上嚇死不少高層啊.. 03/18 10:42
rockmanx52: . 03/18 10:42
rockmanx52: 但最起碼他主線以外的東西還是有做完才退下去給別人收 03/18 10:43
rockmanx52: 尾 03/18 10:43
rockmanx52: 但應該也跟原本上頭想做的是FF11 offlne結果他搞出新 03/18 10:43
rockmanx52: 遊戲有關啦 03/18 10:43
freyroxas: 卡粉又在那尬吹 SE爛 不代表你爛卡就好 荒野一堆擺明沒 03/18 11:26
freyroxas: 打磨過的UI設計和那可笑的首發內容 憑什麼拿來跟FS社 03/18 11:26
freyroxas: 比 03/18 11:26
Yachaos: 憑連線比FS的好吧 03/18 11:59
Yachaos: 你以為FS社沒被嘴過喔 03/18 12:05
hiyonikki: 高橋哲哉:果然活久見 03/18 13:29
ronga: 龍族教義2頂多是幫助re引擎優化而已 團隊不同經驗是很難 03/18 14:21
ronga: 共享的 03/18 14:21
ronga: 又不是龍族教義2上市後荒野才開始開發 03/18 14:22
MADAOTW: FF12之後就迷路啦,看一下FF15十年開發跟近期AAA的週期 03/18 16:57
MADAOTW: ,其實松野也還好。 03/18 16:57
HappyPoyo: SE還有巴比倫隕落、巴蘭異想奇境兩個超級神作(x 03/18 18:20
HappyPoyo: 白金就擅長做純戰鬥,SE硬要把隕落做成連線打寶 03/18 18:22