推 naideath: 後面互毆更大 因為主打之一就是有腦子沒武力還是得吃屎 03/18 15:12
推 henry1234562: 那你不用開了 這部暴力一直都存在 03/18 15:12
推 llabc1000: 人家賭郎就是要有能夠確保賭局成立並收取賭金的武力 03/18 15:13
→ error405: 從頭到尾都是各半 03/18 15:13
→ llabc1000: 沒有強制力輸家拍拍屁股走人不付帳的賭局能看嗎 03/18 15:13
→ OrangePest: 而且這部的打鬥還是那種能徒手在水泥牆砸一個洞的非寫 03/18 15:14
→ OrangePest: 實系 03/18 15:14
→ naideath: 而且賭郎只幫扛賭局內而已 賭局打完後隨人顧性命 03/18 15:14
→ rofellosx: 武力就保證金錢回收阿 03/18 15:15
推 james3510: 作者喜歡打拳 03/18 15:15
推 qt359101: 賭贏了但錢帶不走 等於沒贏 03/18 15:15
→ qt359101: 純賭博不帶暴力 就變成扮家家酒了 03/18 15:15
推 darkestnight: 沒武力要怎麼確保賭局成立? 03/18 15:15
→ darkestnight: 而且這部武力差距也會被算進策略裡面 03/18 15:17
好吧 是我沒想到這麼多
我以為賭輸直接bang掉或是像開司那種被架走的表現方式就足夠了
連武力都要考量的話會讓我感覺拳頭夠大所以賭輸也沒差的心理作用qq
→ naideath: 裡面確實有人這麼想 所以賭郎就去教他們怎麼做人了 03/18 15:23
賭輸沒風度不想付錢我可以理解
搞到要打架我也可以理解
但用半本的頁數在畫互毆我就覺得有點太多惹
推 bamama56: 你想賭神演一演也有翻桌開槍 就是那個道理 03/18 15:26
→ bamama56: 還要把人騙去公海 這就是武力跟謀略 03/18 15:26
→ bamama56: 畫面多因為是重點 外加作者自己有打拳吧大概 03/18 15:27
要是今天來的打手像火雲邪神子彈都抓得住
比賭郎的人還強怎麼辦
光是這個明顯的BUG就讓我很在意惹qq
推 Exmax1999: 比較像作者想畫武打畫面 03/18 15:29
推 d630200x: 一部分是作者本來就喜歡畫打架,另一部分是自古以來賭 03/18 15:30
→ d630200x: 局都是能掀桌的,不如說賭局本身就是在雙方武力相等情 03/18 15:30
→ d630200x: 況下才有意義,噬謊者不是常見的上對下,中後期開始都 03/18 15:30
→ d630200x: 是黑吃黑 03/18 15:30
→ kohanchen: 財富沒有武力保護等於待宰的豬 03/18 15:31
推 yamahabbs: 噬謊者有一半都是打架 對 這就是它 03/18 15:31
推 sdolphinyo: 你看港賭片都有動作戲就知道 拳頭不夠大你贏賭局也用 03/18 15:34
→ lazioliz: 不知道拳頭多重要你整部白看了 03/18 15:40
推 silence5566: 沒有暴力 你的智慧只是裝飾品 03/18 15:41
→ silence5566: 以為「願賭服輸」這件事成立的人太天真了 03/18 15:42
→ silence5566: 賭徒找來的人比賭郎還強有畫出來啊 03/18 15:43
推 silence5566: 百龍 庄納 密藏課 03/18 15:47
真假 這樣反而有興趣了
希望像JOJO那樣能用一些技巧打贏比自己還強的人
拜託不要是那種被打倒後又站起來的鎖血LOOP
推 dddc: 非法金額大的博弈 保鏢的存在很難懂嗎 03/18 15:47
推 wake01: 武力角色存在本身是必要的 漫畫有一直強調一切根本是武力 03/18 15:47
→ wake01: 至於劇情跳打架那是另外的問題 03/18 15:48
→ silence5566: 沒有馬高的話 貘早就死透了 03/18 15:48
→ silence5566: 真人迷宮裡面也是一直提到貘要避開箕輪 03/18 15:49
→ silence5566: 真的碰到死路一條 誰管你規則 03/18 15:49
推 Dayton: 這部武戲都難看… 03/18 15:50
→ Dayton: 需要暴力很好懂 但演的不好看篇幅又多是另一回事 03/18 15:52
推 GyroZeppeli: 那你不用給他機會了 這部一堆打戲 就作者的喜好 作 03/18 15:58
→ GyroZeppeli: 者還有玩拳擊 下一部直接畫卡波耶拉的格鬥漫 03/18 15:58
推 windfeather: 這部就是好看在鬥智和武力兼具啊 03/18 16:02
→ windfeather: 而且鬥智方真的需要把武力也納入計算 03/18 16:02
推 gm3252: 後面我覺得空氣撲克那場可以看一下,其他局外的比前面更多 03/18 16:11
→ gm3252: 我也沒補完 03/18 16:11
推 selfet: 鬥智 也把武力 賭郎的規矩都考慮進去 03/18 16:11
→ gm3252: 而且我覺得作者打鬥真的沒比較好看 03/18 16:11
連老大都這麼說了那找個時間補空氣撲克跟鐵塔好了
單純只看賭局的話好像也不會因為斷劇情而影響觀感(?)
想當初也是朋友說空氣撲克很酷所以才跑去看的
結果還沒看到就被勸退XD
推 kikit: 其實馬高後期也像是鎖血,應該說跑出第二條血量 03/18 16:12
※ 編輯: BaXeS (1.175.91.2 臺灣), 03/18/2025 16:16:00
推 sinnerck1: 不是講很多次了 要鬥智的前提是你拳頭夠大 03/18 16:21
推 bamama56: 作者畫面有時候很謎是真的 需要一直重看 包括打鬥 03/18 16:26
→ bamama56: 但最近講拳擊的新作品畫面就好不少 目前 03/18 16:27
推 hellowworld: 真實啊,你沒有暴力撐腰誰要聽你講話 03/18 16:31
→ yukn732: 作者自己就業餘拳擊手,不重視武戲很難吧 03/18 16:59
→ CaponeKal: 他打鬥要懂他分鏡邏輯才會好看 03/18 17:18
→ CaponeKal: 不過前面戰鬥畫的真的不是很好 03/18 17:18
→ CaponeKal: 鐵塔篇才進化 03/18 17:18
→ CaponeKal: 咖啡怪人和前首領最後一拳那意識流我覺得表現很神 03/18 17:18
→ CaponeKal: 高手都不是胡亂出拳而是要考慮出拳沒成功怎麼辦 怎麼反 03/18 17:18
→ CaponeKal: 擊 03/18 17:18
→ CaponeKal: 馬高例外就是了 他打的最難看 03/18 17:18
推 memoryautumn: 我以為原PO要抱怨的點是鬥智場面就畫到底,不要鬥 03/18 17:37
→ memoryautumn: 智到一半畫面跳到鬥毆,情緒會被切割這樣 03/18 17:37
推 gungunit: 我覺得鬥毆就是鬥智的一環啊 因為這樣就不看很可惜 這 03/18 17:45
→ gungunit: 部真的是神作 03/18 17:45
推 X0110X: 武系普普沒錯 不過這部理念一直都是 賭博要有相印的武力在 03/18 20:39
→ X0110X: 不然你就算賭贏也只會被翻桌幹掉 03/18 20:40
→ gm79227922: 沒在看嗎 空有腦袋沒有武力就是贏了也沒辦法活著拿走 03/18 22:01
→ gm79227922: 獎勵 03/18 22:01
推 RageDoors: 鐵塔後就沒有這種賭的同時還要顧慮暴力的橋段了,都是 03/18 22:06
→ RageDoors: 動腦算一整場、打架算一整場這種模式了 03/18 22:06
→ gm79227922: 後面反派就是輸了直接找賭郎開刀 03/18 22:06
→ RageDoors: 不過還是有輸家賭完翻臉的橋段就是了 03/18 22:07
推 Heisenberg29: 這部一開始就很強調武力了 03/18 22:42
推 Agent5566: 後面更多 迷宮鐵塔一堆 03/19 08:15
推 x414qqx: 有一點很棒是主角武力是0,要一直想辦法而不是老套自幹 03/19 22:59
推 eagleleo: 我覺得加上打戲讓整部漫畫更好看。不想看打戲。就看欺詐 01/03 04:54
→ eagleleo: 遊戲或是鬥智遊戲就好了。 這部戲每個結局都有埋很深的 01/03 04:54
→ eagleleo: 伏筆。每一個對手又都很強。實在是很佩服作者的腦力 01/03 04:54