
推 xxhenryxx: 最糟糕的竟然是2 03/18 22:34
推 hui000807: 希望ns2可以玩到異度2的重製或優化版 03/18 22:34
→ hui000807: 人設最讚的一代 03/18 22:34
→ s32244153: 2一開始問題不少 靠後面更新稍微修一下 03/18 22:37
推 game721006: 2問題都出在UI和系統吧,劇情本身沒啥大問題 03/18 22:38
推 pikachu8177: 希望能在NS2玩到XB2終極版 03/18 22:39
推 Yamadaryo920: 伊拉分數怎麼比本篇還低 03/18 22:39
→ liuba: 2後面更新修了不少UI和一些農東西相關的 03/18 22:39
推 bestadi: 伊拉就支線綁主線的惡意 讓你對純愛戰士真的過去感同身受 03/18 22:40
推 speedingriot: 期待2027十周年出XB2DE,把UI/UX跟白癡轉蛋修掉 03/18 22:41
→ liuba: 但是之前老任財報銷量是2>XBDE=3,2反而是最多的 03/18 22:41
→ setsuha: 畢竟2看起來最媚宅 我喜歡 03/18 22:46
→ krousxchen: 2就系列開始有名的起點呀 03/18 22:50
→ speedingriot: 寶可夢劍盾也賣得比阿爾宙斯跟朱紫好 03/18 22:50
→ ryoma1: 2優缺點很極端(地圖技轉蛋...),但劇情演出音樂算是相當好 03/18 22:50
→ krousxchen: 1跟X的人物臉真的很慘 03/18 22:50
→ krousxchen: 2因此重視人設才賣的好 03/18 22:51
推 tsairay: 2的故事其實比較淺顯易懂,就boy meets girl 03/18 22:55
→ tsairay: 其他代都蠻苦大仇深的 03/18 22:55
→ speedingriot: XBX原版的臉只能說是過於還原田中久仁彥人設吧... 03/18 22:56
→ johnli: 我覺得故事是1最直白 2反而沒這麼直白 03/18 23:03
→ willytp97121: 這麼高分喔 看來是穩定發揮 03/18 23:09
推 ex990000: 2的問題你要親自玩才會發現 那個ui有夠爛 03/18 23:09
推 BApple: 其實這個系列UI一直都很爛,2是初期很容易勸退 03/18 23:14
→ ryoma1: 2也是有講領土資源之爭還有真滅丸紅的部份,只是相對歡樂 03/18 23:15
→ syuan0808: 2是人設很香,但遊戲問題一大堆,更新超多次 03/18 23:16
推 johnli: 沒玩過剛推出時的版本 但更新後的我自己是算可以接受 03/18 23:16
推 sxxs: 比原版高,一些改進+異度系列最好畫面 03/18 23:16
推 Kaken: 2的初期UI被噴到爛掉XD 03/18 23:23
推 laipenguin: 我等不及要回去開機器人了 03/18 23:23
推 egrlanm: XBX的地圖真是這個系列的天花板 03/18 23:24
推 sxxs: 這次評測任務便利系統大好評,可以不用忙著查攻略了 03/18 23:25
推 zeal63966: 2是行銷最多的一代 03/18 23:34
→ zeal63966: 剛開始NS沒遊戲,後面大亂鬥幫2帶起銷量 03/18 23:34
→ zeal63966: 非常態事件,可能只能當黑天鵝吧 03/18 23:35
推 johnli: 大亂鬥之前賣的一樣是最多 03/18 23:36
→ zeal63966: 佔了當時NS遊戲少的優勢 03/18 23:36
→ zeal63966: NS早期的遊戲,銷量相對高的 03/18 23:37
→ zeal63966: 花枝3也不如2 03/18 23:37
→ icrticrt1682: XBX應該還是歷代裡面我最喜歡的 03/18 23:42
→ icrticrt1682: 花枝我自己是最喜歡1 XD,回憶最美 03/18 23:43
推 johnli: XB2一開始也沒任虧可以用 而且裝機量一開始也沒上來 03/18 23:46
推 johnli: 而且RPG類型一開始就佔了大部分銷量才是正常 03/18 23:49
推 WLR: XB2我跑去日亞買本體+黃金國數位版,那時候是最省錢的方式 03/18 23:49
→ zeal63966: 早賣的遊戲走長賣路線,花枝2跟異度2差不多時期的 03/18 23:51
→ zeal63966: 花枝3跟異度3也差不多時期,早賣優勢還是很大的 03/18 23:52
推 johnli: 競技類跟RPG我覺得差很多 03/18 23:53
→ johnli: 而且晚出的初動也有優勢 那後續沒力也只能說作品本身問題 03/18 23:54
推 zeal63966: 主要是單純同主機的話,兩個3相對2都沒太多革命性 03/18 23:55
→ johnli: 這點薩爾達也是 比較像是加強版 03/18 23:56
→ bestadi: 畢竟累積銷量 多賣你幾年就是屌 03/19 00:02
推 johnli: 其實不用算多賣的年份 像XB2大亂鬥發表前是3年賣217萬 03/19 00:12
→ johnli: XB3其實今年7月也剛好3年 03/19 00:13
推 achuck11: 分數不錯欸,2代重製一定買爆 03/19 00:16
推 qweertyui891: 人設大成功,遊戲性一言難盡 03/19 01:49
推 Shine810316: 2人設最香 但我玩三輪都沒抽到KOSMOS 03/19 02:09
噓 AceClown: 這種馬賽克畫質給這麼高分 03/19 02:36
推 akira0956: 2遊戲性和機制還行 只是有些地方操作太不人性化 害玩家 03/19 02:42
→ akira0956: 要重複一堆無意義的操作 03/19 02:42
推 zakokun: 看來穩了 不過黃金國竟然最低 03/19 03:03
推 rockmanx52: 黃金國劇情短地圖少 雖然價格還算勉強可以 03/19 03:44
推 cph8190: 3 DLC也是92 03/19 04:10
推 hasebe: 2光轉蛋分數就快扣光了XD 03/19 07:40
→ hasebe: 3是劇情爭議太多,不然系統成熟度集大成 03/19 07:41
推 hasebe: 比較起來1最高不意外,王道簡單就是正途 03/19 07:42
推 hasebe: 1那畫師其實很強,只是難建模+爛建模 03/19 07:45
推 johnli: 黃金國劇情要說短也沒很短 主線影片長度也差不多等於本篇 03/19 08:01
→ johnli: 3話左右 03/19 08:01
推 hduek153: 2是最喜歡 但問題確實多到炸 03/19 08:14
推 celsius5720: 2.最智障的就是地圖導引,有任務點在山的另一邊但是 03/19 08:45
→ celsius5720: 他只會指示你走直線 他媽的 03/19 08:45
推 rockheart: 2代那個不是地圖引導…== 是3d遊戲的指南針系統 03/19 09:38
推 sarserror: 轉蛋當然是加分阿 改掉就不好玩了 03/19 09:48
→ hiyonikki: 轉蛋至少有十連和保底吧,不然一隻一隻抽,還要抽不到 03/19 14:01
→ hiyonikki: 會中風 03/19 14:01
→ hiyonikki: 尤其是像我這類非洲人w 03/19 14:01
推 rockmanx52: 1其實原畫就3D建模 模出來後才找田中畫宣傳圖的 03/19 14:20
推 TinDisulfide: 引導有那麼嚴重嗎 我3也是關引導玩的 完全無感 03/21 22:50
推 pals5568: 3代應該是最不需要引導的,1DE我也沒開引導(但相連未來 04/14 10:09
→ pals5568: 不開引導連NPC在哪都看不到了只好打開),2有好幾個印象 04/14 10:09
→ pals5568: 是找半天找不到投降上網查,才知道有些要讓雲海降下去、 04/14 10:09
→ pals5568: 有些要從另一個很遠的地方進去才能走到那裡面 04/14 10:10