→ guogu: 不管畫面至少幀率會提升啊 03/20 12:02
→ krousxchen: 因為NS2是靠新的SoC執行舊遊戲 03/20 12:02
推 ceremonial: 至少用NS2能比較不卡頓就賺了 03/20 12:02
所以我問的是為什麼你會這麼想
→ krousxchen: 以前老任是靠內建舊CPU/GPU來執行舊遊戲 03/20 12:03
→ krousxchen: GBA包GBC、NDS包GBA、3DS包NDS+GBA 03/20 12:03
→ krousxchen: Wii是GC的CPUGPU升頻版,但跑舊遊戲降頻率 03/20 12:04
→ krousxchen: WiiU是CPU升多核,GPU是新的+Wii GPU 03/20 12:05
你補充這些不也證明老任用新主機跑舊遊戲還是用舊主機規格?
推 black80731: 寶可夢 朱紫 有點卡卡的阿 03/20 12:06
推 black80731: 新的u至少會進步 03/20 12:06
→ krousxchen: NS2乳摸是用Orin,是NS的X1之後三代 03/20 12:06
推 zelone: 不懂這篇想表達的意思是什麼?是想吐槽大家說畫面會提升 03/20 12:06
→ zelone: 的話嗎?拿以前的主機對比現在還未發售的主機,我覺得你 03/20 12:06
→ zelone: 是為了吐槽而吐槽! 03/20 12:06
就是因為還沒發表才在「猜測」。
因為老任過往的做法就這樣,機率並不是0。
如果NS2玩NS1畫面沒提升,那是不是變成玩家「擅自期待、擅自失望」?
→ Annulene: 至少動態解析度的問題可以改善 03/20 12:06
→ krousxchen: 然後OS也不會包舊的,而是直接用新的跑 03/20 12:06
→ krousxchen: 因為沒包舊硬體,也就不需要切換到舊OS 03/20 12:07
→ krousxchen: 如果你還是認為NS2會包X1跟NSOS,那就當我沒說 03/20 12:08
→ krousxchen: 一般人是不懂老任的舊習慣,但你是受限在老任舊習慣 03/20 12:10
就等4/2開獎啊,我只是好奇為什麼各位這麼有信心
推 meatybobby: 你用以前的技術看現在的技術當然不能類比 03/20 12:14
→ meatybobby: 現在的架構不像以前每一代就大改 03/20 12:15
GameCube → Wii → WiiU架構也沒有大改,老任也是包整個OS模擬出一樣的畫面
→ s175: 你先確定先期望的不是群捧殺仔吧 然後又會跳出來幫忙失望 03/20 12:20
確實,我怕捧殺仔殺完母雞卡換成殺NS2
→ krousxchen: 宮本茂在幾年前的股東會就說過現在相容的難度降低很多 03/20 12:21
推 scotttomlee: 一般是跑起來比較順,像n3ds比3ds順很多 03/20 12:21
我前面也說new3DS情況特殊,而且new3DS玩DS遊戲會lag的地方還是會lag
老任過往的做法就很反直覺
推 occw0721: 畫面不會比較好,但會比較順 03/20 12:21
所以你覺得會比較順的依據是什麼?
→ JonTalbain: 買新主機幹嘛在意舊主機遊戲畫面,廢文幹話而已 03/20 12:22
→ krousxchen: 這意思就是可以用新的處理器相容舊的遊戲 03/20 12:22
推 RuinAngel: 理論上硬體是相容的可以當作升級硬體跑老遊戲,但實務 03/20 12:23
→ RuinAngel: 上任社會不會特規處理上一代遊戲就難說XD 03/20 12:23
→ krousxchen: 再來就是OS沿用跟NA沿用,讓NS遊戲無縫上NS2 03/20 12:23
推 NorAku: 等開獎,如果老任沒有為了相容性而是採用新規格跑,就會 03/20 12:24
→ NorAku: 提升幀率了 03/20 12:24
→ NorAku: 我偏向會提升幀率,因為NS用的規格還有遊戲開發都偏向通 03/20 12:24
→ NorAku: 用型的規格,況且NS2不太可能包兩顆地瓜 03/20 12:24
理想當然是這樣,NS1遊戲最多吃3.5GB RAM,吃多一點就順了
但老任以往的做法很可能只讓NS2劃3.5GB給NS1遊戲
→ krousxchen: 就不會再發生WiiU無法直接相容Wii的VC 得另外買的蠢事 03/20 12:25
→ awenracious: 反正我沒NS1 就算一樣我也不虧 03/20 12:26
→ krousxchen: 而是讓NS app直接在NS2OS執行,不用包NSOS 03/20 12:26
→ krousxchen: 再來就是NS開發階段就有考慮相容WiiU或3DS 03/20 12:27
→ krousxchen: 但後來放棄相容直接搞新架構,也是為了放掉舊包袱 03/20 12:28
→ NorAku: 然後3DS硬要說還是有差,譬如開網頁,N3DS能開的圖片會多 03/20 12:29
→ NorAku: 一點,舊版可能直接跳出錯誤了 03/20 12:29
→ NorAku: 以這個為基礎的話,有些NS1記憶體管理太差的遊戲、或是當 03/20 12:29
→ NorAku: 初有預留畫質選項(通常是跨平台遊戲),那即便SoC被限制, 03/20 12:29
→ NorAku: 多出來的RAM還是有作用 03/20 12:29
→ NorAku: 除非老任狠到NS1遊戲限制4G RAM 03/20 12:29
對啊,就是怕任天堂這樣玩,而且過去就是這麼做的...
→ krousxchen: 最後我是相信NV的技術,當年nV合作開發時應該有考慮到 03/20 12:30
→ krousxchen: 未來相容 03/20 12:31
→ krousxchen: 因為NS發售前,老黃就有說他們跟任天堂的合作會十年起 03/20 12:31
→ krousxchen: 跳,也就是他們早就作好繼續開發NS2的準備 03/20 12:31
推 NorAku: 話說NS lite還沒推下一代,可能接下來兩年的遊戲應該還是 03/20 12:32
→ NorAku: NS1規格開發的 03/20 12:32
推 defreestijl: NS2玩一代遊戲還會卡會被噴爆吧 別說無雙類 03/20 12:33
→ defreestijl: 連一般的動作遊戲都會卡 也不要怪玩家用__在玩 03/20 12:33
推 GenShoku: 因為不用提升規格 光是NS1超頻就能把30跑出60或是穩30的 03/20 12:36
→ GenShoku: 體驗了 NS2就算不做任何處理 也能純粹靠硬體把幀數拉上 03/20 12:36
→ GenShoku: 去(或穩定化) 03/20 12:36
你說得對,但任天堂是同樣規格賣8年的公司
推 BJshow: 畫面不會比較好啊 但偵數一定會變好吧== 03/20 12:41
推 AkikaCat: 呃,NS2跑NS遊戲跟畫面沒太多關係,遊戲本身沒調整的話 03/20 12:42
→ AkikaCat: 不會變更好,但跑起來的效能絕對有關係,除非他硬體倒 03/20 12:42
→ AkikaCat: 縮或韌體有問題導致最佳化爆炸。我個人是覺得不太可能 03/20 12:42
→ AkikaCat: 啦。 03/20 12:42
→ guogu: 問題是以目前資訊來看NS2就不是同規格的硬體== 03/20 12:45
你說得對,但任天堂是會拿新硬體降成舊規格來相容舊遊戲的公司
→ krousxchen: 乳摸的硬體就沒包舊硬體,也不是舊硬體加時脈 03/20 12:51
→ krousxchen: 所以照乳摸的規格,你的問題不會發生 03/20 12:51
老任還是有包舊OS或是降規格跑的可能對吧?
在4/2開獎之前,這個機率都不是0
→ sustto: 因為窩要買 寶可夢ZA 03/20 12:59
拿改造說嘴就算了吧,也沒辦法解釋為什麼任天堂推出NS OLED時不升頻
推 sniperex168: 光幀數能穩定就值得買啦,任家遊戲好玩,就是掉幀讓 03/20 13:03
→ sniperex168: 遊戲體驗下降 03/20 13:03
推 Bencrie: ram 多吃一點會順 ... 這 case 不多吧 03/20 13:03
→ Bencrie: 我是不相信地瓜那個硬體環境還要掛個 swap 拖效能啦 03/20 13:04
你說得對,但是任天堂(略)
推 Oswyn: 解析度、更新率不同 就會有SRC及插幀等DSP 03/20 13:06
→ spfy: 你看起來就是不想討論的意思 03/20 13:10
噓 Bencrie: 嗯嗯 03/20 13:19
是我想太多才會發這篇,我是覺得降低期待比較不會失望
噓 Tsozuo: 你都對 03/20 13:22
→ bobby4755: 好啦去買steam deck 03/20 13:28
→ krousxchen: 你要知道,差了好幾代的微架構,降到相同的頻率效能 03/20 13:33
→ krousxchen: 不會一樣 03/20 13:33
→ krousxchen: 所以最有可能的是,用NS2正常效能跑舊遊戲,跑到遊戲 03/20 13:36
→ krousxchen: 本身或主機限制的最高解析度與FPS 03/20 13:36
→ asgardgogo: 再怎麼提還是那個樣子啦 03/20 13:41
噓 krousxchen: 包舊OS這個情況是跟包舊硬體掛勾的好嗎? 03/20 13:41
推 ryoma1: 要說依據...就跟網路服務這塊差不多,覺得老任也會跟上了 03/20 13:42
→ krousxchen: 就一個硬體,沒必要讓它跑兩種os 03/20 13:42
→ innctu: 讀取速度肯定會變快的,看著王淚 03/20 13:42
→ ryoma1: 而且「提升」跟「改善」要分開看,例如王國之淚究極手可以 03/20 13:43
→ ryoma1: 在新硬體上不掉幀、異度神劍2不會轉個視角動態解析度狂掉 03/20 13:43
→ ryoma1: 我是認為在「改善」這塊是可以期望,要論「提升」就還太早 03/20 13:44
這樣分開解釋有比較了解
噓 krousxchen: 包舊硬體就得執行舊OS,才有包舊OS的必要 03/20 13:45
→ krousxchen: 也就是降規格跟包舊OS在使用新硬體的前提下都不可能 03/20 13:48
→ krousxchen: 就算降到更低的時脈到接近NS的性能,也很難確定在不 03/20 13:52
→ krousxchen: 同的情況下,性能會有變動,因為微架構就不同 03/20 13:52
推 qweertyui891: 大家是詬病那個動態解析度吧,實際上就是跑NS原本 03/20 13:52
→ qweertyui891: 的目標畫質而已 03/20 13:52
確實,如果說能全程維持當初的目標畫質就很不錯了
→ krousxchen: 動態解析度也是個論點,Ns2跑舊遊戲就算沒有patch, 03/20 13:54
→ krousxchen: 也是能跑到上限 03/20 13:54
→ krousxchen: 如果是hdmi2.1是上限,那就是4K120FPS 03/20 13:55
推 qweertyui891: 開發工具SDK是老黃提供的,不可能會沒解決方案,以 03/20 13:59
→ qweertyui891: 前的不信任是任天堂,但現在有老黃 03/20 13:59
→ krousxchen: NSOS是從DSiOS 3DSOS發展來的,所以NS2OS也只是NSOS 03/20 14:06
→ krousxchen: 的新版本,根本沒必要同時放兩個版本的OS 03/20 14:06
推 tsairay: 老黃老黃,老黃公司的菁英都在AI部門了,遊戲部門只剩下 03/20 14:18
→ tsairay: 菜雞,最近連本來值五千的顯卡驅動都搞得亂七八糟 03/20 14:19
→ A5Watamate: 幻想一下不犯法吧 03/20 14:33
→ carllace: 模擬器都能提高幀數了沒道理NS2沒辦法吧 03/20 14:49
推 bc0121: 實際還要看系統或遊戲程式的寫法吧,比如有的遊戲鎖30fps 03/20 14:52
→ bc0121: 那就算硬體提升它還是只能跑30fps,當然也有可能用系統功 03/20 14:54
→ bc0121: 能解除fps限制,但若遊戲有其他設計是綁30fps,在解除限制 03/20 14:56
→ bc0121: 執行時可能會產生意料之外的問題 03/20 14:57
→ ay618530201: 你的擔憂有理,但看起來碰過這問題的人不多,說實在w 03/20 15:06
→ ay618530201: ii u要開wii的os設計,真的會讓人覺得ns2會不會再這 03/20 15:06
→ ay618530201: 樣搞一次 03/20 15:06
→ ay618530201: 然後wii u上wii讀取還是一樣久 03/20 15:07
畢竟NS之前的任天堂主機在中文圈算小眾(尤其WiiU)
會拿任天堂主機玩舊遊戲的人又更少了,NS本身也沒有向下相容
所以可能不太清楚任天堂之前的向下相容是怎麼玩的
推 ryoma1: 所以前面幾樓也說是期望能穩30fps不掉幀,不是提升破30fps 03/20 15:10
推 ryoma1: 寶可夢朱紫問題比較複雜,大鍋湖或許有機會改善,但風力發 03/20 15:12
→ ryoma1: 電機較遠處甚至教室後排學生會卡頓這明顯刻意為之就難辦了 03/20 15:12
推 NorAku: Wii讀取久不是因為光碟問題嗎(? 03/20 16:36
噓 multiView: 當然是直覺嘛,很合理的直覺啊。雖然可能是錯的啊。 03/20 17:35
※ 編輯: speedingriot (1.162.21.48 臺灣), 03/20/2025 18:59:11
推 rockmanx52: 新機玩舊片有原生畫面補正我記得史上只有PS2一台吧? 03/20 19:02
→ rockmanx52: 而且實際上不明顯 03/20 19:02
→ rockmanx52: XBOX系列則要看微軟有沒有另外做素材包跟模擬支援 03/20 19:02
→ rockmanx52: 所以NS2跑NS遊戲大概最可能的情況就是3DS跑 DS那樣 03/20 19:03
→ rockmanx52: 找不到變化在哪 03/20 19:03
→ mainsa: 至少能解決卡頓問題 03/20 23:21
推 ak7757: 我想問猜錯又怎樣? 03/20 23:39
推 a12550550: 其實主機為了保證相容性幾乎都會降讓新機降性能調整 03/21 04:08
→ a12550550: 通常要加上額外Patch才能解放 隔壁PS4也是這樣 03/21 04:09
→ a12550550: PS4 Pro跑PS4遊戲就會降時脈、PS5也是 03/21 04:10
→ a12550550: 原PO想表達的應該是這個意思,很多人用PC思維去想就會 03/21 04:11
→ a12550550: 這樣 03/21 04:11
→ krousxchen: 錯了,XS原生跑XB1遊戲就可以提升解析度跟fps 03/21 07:34
→ krousxchen: 無需patch 03/21 07:35