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我自己不是對遊戲畫面非常追求的玩家,在我看來PS3時期的遊戲畫面就能滿足我了 隨著時代進步現在有些遊戲的畫面也是幾乎以假亂真,有更高的視覺饗宴是很好,但如果此 時有穿模情形發生我反而覺得比以前還要彆扭 而且畫面越來越豐富下,要如何不刻意但又能讓玩家知道這個是可互動物件也要下很多功夫 ,有些廠商選擇直接灑油漆就會產生非常突兀的感覺 不知道有沒有人也對部分遊戲畫面產生這種雖然漂亮,但也開始有不適應的感覺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.60.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742445095.A.D82.html
CactusFlower: Volumetric Objects也是老生常談了 但3D物件只要還 03/20 12:33
CactusFlower: 是使用多邊形+向量的運算基礎 就很難根治 03/20 12:33
guogu: 那就做全物品可互動 這樣就不用標示了 03/20 12:34
linzero: 也有人期望能看到看起來跟現實世界一樣的程度吧 03/20 12:35
h75311418: 終究是看遊戲設計提示導引好不好,跟畫面畫質無關 03/20 12:36
johnli: 看風格或類型吧 車槍球逼真一點 anime風的rpg沒這麼需要 03/20 12:40
linzero: 有時局部瑕疵可以忍受,但整體觀感要有一定程度吧 03/20 12:41
vsepr55: 逼真的不是都不能互動嗎,解決了完美 03/20 12:44
guogu: 原來是跟古老動畫片一樣 畫風比較簡單的部分才會動 03/20 12:57
HappyPoyo: PS3前期和後期畫面差滿多的 03/20 13:00
Bencrie: 你要全場景 volume rendering 喔?理論上不是辦不到 03/20 13:14
Bencrie: 畫面沒有比較好,vram 消耗指數成長、fps 1/10 03/20 13:15
Bencrie: 只為了穿模可以看到裡面的東西 03/20 13:17
A5Watamate: 真人互動遊戲等你 03/20 14:28
iam0718: 建議你去玩unrecord 03/20 14:31