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一份新的產業報告顯示,大多數玩家的遊戲時間仍然花在較舊的遊戲上。 在本週舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,Newzoo 分享了其第三年度遊戲產業報告的重點 內容,該報告涵蓋了 2024 年玩家的消費習慣,包括支出與遊玩行為的數據。 報告指出,去年大多數玩家仍然將遊戲時間投入於較舊的遊戲,僅有較小比例的總遊玩時 間分配給 2024 年推出的遊戲。 根據報告數據,去年玩家在 PC 遊戲上的總遊玩時數中,有 67% 花在至少六年以上的遊 戲上,最受歡迎的例子包括《Counter-Strike 2》與《CS:GO》(7.1%)、《英雄聯盟》 (6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)及《要塞英雄》(5.4%)。 另外,有 25% 的 PC 遊玩時間花在 2 至 5 年內發行的遊戲上,而 2024 年推出的遊戲 僅佔 8%。 在主機平台上,情況雖然沒有這麼懸殊,但仍然存在類似趨勢,六年以上的遊戲在 PlayStation 上佔 44% 的遊玩時間,而在 Xbox 上則佔 49%。兩個平台各自僅有 15% 的 總遊玩時間投入於 2024 年的遊戲。 報告指出:「整體遊玩時數雖然在增長,但主要集中在 AAA 遊戲,且有時呈現自我侵蝕 的情況。」並補充:「玩家遊玩時間的競爭非常激烈,幾乎是零和博弈。」 報告顯示,2024 年每位玩家在 Steam 平均遊玩 10 款遊戲,而 PlayStation 的平均值 同樣為 10 款,Xbox 則為 9 款。玩家必須在每款遊戲上遊玩至少兩小時,該遊戲才會計 入總數。報告指出:「玩家的遊玩習慣正在固化於較少數的遊戲,進一步壓縮了新作的市 場空間。」 VGC https://tinyl.io/CCEr 隨便截一個 https://imgur.com/85CVCdL.jpg
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SLEEPNIGHT: 新遊戲都換皮玩法差不多,為什麼不玩更新跟內容以及 03/21 08:40
SLEEPNIGHT: 玩家更多的 03/21 08:40
zxc88585: 喔幹這張英雄聯盟主視覺圖不知道幾千年沒看過了 03/21 08:40
herboy: 老遊戲還能懷念青春 03/21 08:41
Louta: 他舉的例子都是經營類的mmo,那不是很正常嗎? 03/21 08:42
skyofme: 沒倒也沒停更幹嘛換遊戲 03/21 08:43
Louta: 我玩3A可能就一個禮拜,剩下時間還是回去那些遊戲阿 03/21 08:44
mirika: 經營得好好的,有什麼理由不玩? 03/21 08:44
angel6502: 對抗類或經營類的沒出大事一直玩下去很正常呀... 03/21 08:45
sillymon: 不是他只舉服務型遊戲,是這類遊戲就是最大宗的玩家 03/21 08:46
Louta: 對啊 他拿整個pc來比,當然經營類老遊戲時數佔比會最高阿 03/21 08:47
seaEPC: 這應該要列出過往幾年的資料來做橫向對比才是 03/21 08:47
ziso: 不是老遊戲 是好遊戲 03/21 08:52
AndyMAX: 新玩家沒人在玩CS lol Dota2了啊 03/21 08:54
krousxchen: 這可能也解釋為啥ps5在日本遊戲賣這麼差 03/21 08:55
krousxchen: PSN這種送舊遊戲的服務也加劇情況 03/21 08:55
ty013877: 現在遊戲貴的要死,玩不起了 03/21 09:02
storyo11413: 帶風向 實際上新作遊戲一堆賣爆這幾年好的都賣兩千萬 03/21 09:23
h75311418: 經典遊戲拿來提的確實很多都舊作 03/21 09:26
h75311418: 一兩千萬沒有那麼常見了吧 03/21 09:27
LUDWIN: 現在的記憶體是以前的一億倍,但是畫面上還是C:// 03/21 09:41
storyo11413: 四千:動森 兩千:法環 王淚 黑猴 帕魯 霍格 03/21 09:59
storyo11413: 千五:蜘蛛2 瑪利驚奇 BG3 這些5年內新作成績都很好了 03/21 10:02
YadiTW: 花時間但不一定會花錢吧 03/21 12:07
rokuman: 這輩子就這樣了 03/21 12:41
rogerlarger: 何謂老遊戲?一直改版也算老嗎? 03/21 13:35