
推 piliamdamd: 這款不要掛鍊金工房的名字來騙錢就沒事了 03/23 04:19
→ piliamdamd: 直接叫優米雅追憶與幻創之地 我可以當成無夜國度3 03/23 04:21
推 ChHChen: 無夜國度是很偏ARPG的系統,跟這款的即時指令戰鬥還是有 03/23 04:32
→ ChHChen: 明顯差別吧 03/23 04:32
→ gxu66: 無夜戰鬥爛透了 這款比較偏向地面躲圈圈那種 03/23 04:34
→ gxu66: 講到這個 尾王那個視角無敵爛 有玩到的可以自己體會 03/23 04:36
推 ChHChen: 其實比起老遊戲重製我更期待紅白,最起碼有鍋子登場,而 03/23 04:44
→ ChHChen: 且A25畢竟是很多老角色登場的手遊,作為A25的外傳應該會 03/23 04:44
→ ChHChen: 走比較傳統的路線吧 03/23 04:44
→ ChHChen: 老系列重製的話按照順序接下來應該會是艾莉重製吧,如果 03/23 04:46
→ ChHChen: 瑪莉重製的成績(大約9-10萬銷量)有讓光榮滿意的話 03/23 04:46
→ piliamdamd: 重製亞蘭德1~3吧 用露露亞的系統去改就好了 03/23 04:48
→ gxu66: 喔 其實我是想打老系列續作 打錯了 就露露雅或蘇菲2那種 03/23 04:49
→ gxu66: 我私心想看海洋後續…… 03/23 04:50
→ piliamdamd: 以優米雅的銷量 光榮應該只會叫萊莎出來救援 03/23 04:56
推 ChHChen: 我倒覺得在有DX版的狀況下大概重製亞蘭德的機率很低,老 03/23 05:10
→ ChHChen: 系列出新作的話,按照20週年露露亞、25週年蘇菲2的玩法 03/23 05:10
→ ChHChen: ,後年30週年應該有機會 03/23 05:11
推 aa9012: 還我萊莎 03/23 07:02
推 h75311418: 我也是喜歡這代才入坑覺得人設喜歡,系統改變劇情也不 03/23 08:23
→ h75311418: 錯 03/23 08:23
推 k23: 無夜戰鬥超糞,我玩5小時終於撐不下去了 03/23 08:27
推 engelba: 無夜玩的很開心 原來我是異類 03/23 08:52
推 YOLULIN1985: 無夜打擊感超像在砍空氣 03/23 08:57
→ spfy: 無夜當初除了人設 問題一堆 光是不順我就玩不下去了 03/23 09:05
→ jeff235711: 神作 03/23 09:34
→ gaha: 講銷量的人資料不知道是怎麼來的?A26到現在也才出了兩天, 03/23 10:11
→ gaha: 就可以知道賣很差? 03/23 10:11
→ gaha: 是說通關防300有點低,我現在第一地區後半就450了。 03/23 10:30
→ gaha: 炸彈不是用丟的,這點真的很不傳統...不過使用後變武器這點 03/23 10:36
→ gaha: 還蠻帥的,也有做各自的動作模組,還可以啦。 03/23 10:36
→ h75311418: 銷量還沒公怖呀喜歡舊作就去玩舊作 03/23 10:46
推 tony5481: 我個人昨天拼10小時還是很開心啦,不過我還是想先研究一 03/23 11:02
→ tony5481: 下調和,看一下樓主的時間,這代看起來似乎如果要拼白金 03/23 11:02
→ tony5481: 不用太長時間了?但小抱怨一下媽的實在是有夠容易迷路的 03/23 11:02
推 haruna6659: 只能說逛的超爽 戰鬥也只有一開始只有兩招的時候卡卡 03/23 11:09
→ haruna6659: 的 03/23 11:09
推 johnli: 銷量再差應該也不會比萊莎以前的差 擔心這個幹嘛 03/23 11:29
推 kevin0316: 新入坑 覺得除了pc優化極爛其他還行啊 都2025了速食世 03/23 11:38
→ kevin0316: 代還搞一堆複雜煉金設定誰要玩啊 03/23 11:38
推 juicelover: 等完整版 03/23 11:50
推 uranuss: "因為我不喜歡,所以銷量一定差" 03/23 12:04
→ gaha: 不否認A26煉金又弱化了...之前推劇情動力之一是解放新素材練 03/23 12:45
→ gaha: 更強的道具。但這次素材拿一個解鎖和活化核心就好,煉強力道 03/23 12:45
→ gaha: 具還是靠中和劑、鐵錠和布,重點是靠農殘想片升級配方。這點 03/23 12:45
→ gaha: 和以前大相逕庭,不過再想想也只是把要農的東西變更而已。 03/23 12:45
推 oppaidragon: 不用複雜跟過度簡化是兩回事啊 以前又不是沒有在樂趣 03/23 13:03
→ oppaidragon: 跟複雜度上取得平衡的 結果不是選擇改良而是放棄治療 03/23 13:04
推 ab761004: 露露亞同一種金屬塊要搞一堆屬性,現代人沒辦法玩這類 03/23 13:54
→ ab761004: 複雜的鍊金吧 03/23 13:54
→ ab761004: 玩了5個多小時還在慢慢探索第一張地圖,整體很不錯呀, 03/23 13:55
→ ab761004: 不過遊戲本來就看個人 03/23 13:55
→ gaha: A26我花最多時間的是在找路找問號,和找寶箱封印解法... 03/23 13:58
推 ab761004: 開放世界遊戲本來就很吃玩家了 03/23 13:58
推 ab761004: 個人強迫症就是要把全問號打開,反正單機遊戲照自己步 03/23 14:05
→ ab761004: 調玩就好 03/23 14:05
推 san06182003: 借問一下切彈跟炸裂彈怎麼拿 要進二區了還不能做 03/23 14:13
推 aet68933: 切彈配方是第二章開拓全完成的獎勵 03/23 16:28
推 starforest: 鍊金新玩家,覺得這部很不錯 03/24 00:31