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MMORPG 特別是韓系的 主打要錢又要命 並且對於延長玩家在線時間有莫名的執著 以楓之谷舉例的話就是特定裝備靠每日獲取提升 或是打怪也會掉出少量 所以要強只能農 然後技能提升的碎片最大宗來源也是打怪 還是只能農 導致跟各位的pay to win印象完全不同 再來就是裝備強化系統主打一個完全沒有保底 花越多錢裝備越難提升 機率也是低到光生氣就飽了 相較之下海外特有裝備、系統等反而仁慈許多 花錢就能變強 只是也都在原廠打壓下漸漸沒落了 懶人包:花錢還要受苦受氣還不如去玩抽卡手油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.192.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742800269.A.287.html
yamis: 但還是有大量玩家願意玩,我沒辦法理解 03/24 15:14
doremon1293: 早期的MMO沒有吧 比的是誰肝 除非你花台幣 跟玩家買 03/24 15:16
doremon1293: 那又是另一個故事了 03/24 15:16
s9810456: 早期的炸裝系統也是花越多錢越生氣的典範只是當年裝備差 03/24 15:18
s9810456: 距沒那麼大 不用衝到頂也堪用 03/24 15:19
yamis: mmo演變就早期月卡付費制,東西都有給 03/24 15:25
yamis: 再來加入商城賣付費道具 03/24 15:25
yamis: 之後就以免費遊戲名義 03/24 15:25
yamis: 先閹割功能再用商城賺錢 03/24 15:25
Louta: 實際上本來就沒有這麼多裝備都要搞到最頂的玩家 03/24 15:47