→ Cishang: 還是有阿 讓玩家的每一個動作都會直接影響整個世界(永久 03/24 19:46
→ Cishang: 只是要這樣做成本會很高,技術能不能做到也不好說 03/24 19:47
→ npc776: 現在手油那堆農夫反覆每日作業的我看沒什麼不一樣啊 03/24 19:48
→ s921619: 我覺得難了 環境已經大不同了 03/24 19:49
→ dklash: 其實一樓的想法配合某些手遊瘋狂開新伺服器的手法是能玩的 03/24 19:50
→ dklash: 就想成類似賽季重置那樣 只是這種就會有人研究最佳解組團 03/24 19:50
推 kaj1983: 現在是碎片化遊戲與課金的世代 03/24 19:51
→ dklash: 變成很多事件可能要常常調整 開發企劃會很累 03/24 19:51
→ bnn: 俠客遊就已經做了 還不就參數設定而已 03/24 19:52
→ bnn: 只是影響的程度你要差分多少 玩家的每一個動作可以怎麼影響 03/24 19:52
→ bnn: 以俠客遊來說就是四系法術 你用火法術就參數+1 世界向火傾斜 03/24 19:53
→ bnn: 玩家越多就只會幾乎不動 因為大致上會抵消而平衡變化甚微 03/24 19:53
→ bnn: 但要是一直用 大家共識 那世界參數火係數和魔法係數超過門檻 03/24 19:55
→ bnn: 地貌改變、怪物種類改變(當年只是顏色異色版和數值傾斜調整) 03/24 19:55
→ bnn: 關卡boss改變、專屬該系掉落 於是就需要多倍數素材和設定 03/24 19:56
→ bnn: 以廠商來說就是做了一大堆 但沒觸發的話玩家都玩不到 03/24 19:57
→ bnn: 而這樣 變化其實還是很單調 沒達到真的世界互動感 03/24 19:58
→ bnn: 因為雖然內建任務系統也能根據世界參數 選擇性發生 03/24 19:59
→ bnn: 但還是幾種罐頭任務變形而已 要填充大量差分內容要時間和人力 03/24 19:59
→ bnn: 比如說在這系的世界裡的專有劇情連續任務 或是那系的世界end 03/24 20:00
→ bnn: 作為單機遊戲你可以全部靠單人控制世界傾向 把各種結局都玩遍 03/24 20:01
→ bnn: 但網路多人模式 控制不易 可能要admin強行賽季制重骰起點之類 03/24 20:01
→ bnn: 或是隨著更新強制通膨輪換meta 這季冰系強大家都用 世界歪掉 03/24 20:03
→ bnn: 下一季更新了風系強 世界就跟著傾斜過去 03/24 20:03
→ s20116: 三樓說的手遊頂多1.2小時內就能解決,但mmo相同時間可能 03/26 13:08
→ s20116: 只有1~2%經驗+一堆垃圾資源 03/26 13:08