作者Birdy (是是是)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 是現在作者很愛噁心人還是單純我老了
時間Tue Mar 25 09:57:44 2025
我想從一個推文似乎沒看過的角度來探討這件事情
─── 創作者對自己作品的麻痺感
會想去當創作者,一定有一個
「我想展現什麼」的動力推動作者,
這個推動力,
可能是想講一個故事
(魔戒、衛斯理傳奇)、
可能是想表達你的信仰
(荷馬史詩、出埃及記)、
可能是對歷史上崇敬人物的遺憾
(金庸的許多作品)、
可能是對命運、環境的讚頌/抗爭
(貝多芬、梵谷)、
甚至單純覺得"哇~這好有趣~~我要拍這個!"
(星際大戰、獵命師),
創作者從動力出發、到成品出現,流程是這個樣子的:
原動力 → 有故事概念 → 大概走向 → 呈現手段 → 作品
呈現手段有超多種,漫畫、劇本、小說、交響樂、舞蹈、雕刻、.......
既然是是 C_Chat,那我們就用漫畫來聊。
A 角色我知道日後一定會給他一場大戰、酣暢淋漓的大戰!
我很興奮的創作~~~
大家都知道,
漫畫要變成成品,過程是漫長的,
每個禮拜就那麼一兩話;
但是呢.....
創作者腦子是不可能停下來的,
除了構思下一話、考慮劇情、畫面呈現等等,腦中一定會不由自主重播 A 那場大戰!
「A 戰鬥視角該是怎樣呢....」
「要怎麼苦戰?」
「還是盡情輸出!」
「不好不好....要有點掙扎」
讀者只是看到一場大戰,
可是創作者對於那場戰鬥,已經在腦海裡重複撥放上萬次了;
一個你再再再喜歡的東西,
當觀看過上萬次、不間斷的思考它,你一定會麻痺、你會開始懷疑、甚至覺得詭異。
創作者已經從
「我該怎麼呈現」轉成
「我該不該換一種方向?」。
這個步驟開始,如果沒有一個人幫助創作者拉回來,
一切事情會開始爆走........
A 的那場大戰,經過三個月的作畫,
創作者真的很膩了,不想要老是都是這種王道大戰
(創作者自己覺得),
「盡情輸出超爽的,可是太膩了....」
「輾壓局輾壓局,然後突然致命失誤!」
「絕對無敵的角色突然被收掉,在高潮處戛然而止,一定很燃!!!!!!」
「這種遺憾感超棒的啊!!!!!」
然後就有這種餵屎作品出現.......
創作者對於自己最原本的安排感到膩,
想像你看了三個月的復仇者聯盟:終局之戰,每天看十次、而且只看大決戰那邊,
第四個月開始,你絕對不會覺得很刺激......
你會開始想,
我該怎麼安排?
美國隊長要不要也賜死?
薩諾斯仍然彈指成功了,可是英雄們或許接受他的理念?
XXX 決定最後黑化?
.......
如果一個作者功力足夠,這時候可以凹回來的,
例如鳥山明,
好多次大決戰之後就想收掉、可是被逼著收不掉,只好一直畫一直畫......
但大家不覺得很奇怪、不覺得被餵屎,
因為他的說故事功力足夠、責任編輯有拉好,
但是"戰力通膨"這真的躲不掉
─ 也就是仍然有缺點、但不影響故事性,因為這種「超出計畫」不可能沒有代價。
但多數餵屎作品,他們的作者功力是不夠的.....
這種功力真的很困難,
強如金庸,他在連載的時候也是 bug 不少,後來才有各種修訂版......
因為這種能力,是你必須對抗創作者最原始的動力、這相當於背叛自己,
也要對抗多次觀看後的麻痺感、堅持原路線,
這也很困難,因為你沒有感動、就等於沒有創作原動力,
這是一個自己內心 & 讀者角度 & 初衷三方的拉扯。
※ 引述《LBJKOBE5566 (卍解曇花永綻螺巖)》之銘言:
: 如題啦
: 最近好幾部曾經期待過的作品
: 作者不知道是哪根筋不對都搞了個鳥反轉劇情
: 害我直接對作品喪失興趣
: 咒術:2.5條 無限宿儺外掛
: 神樂缽:座村用個超鳥理由背叛還收掉漆羽
: 阪本:用個超爛手法收掉最強戰力跟收2.5條有得比
: 怪獸8號:無限9號
: 我推:我就不多說了
: 奇怪作者是哪根筋不對想的出這種鳥到炸到劇情
: 然後責編居然也同意不阻止
: 所以其實這些劇情其實很正常沒有任何問題
: 單純只是我老了跟不上時代而已嗎
: 有沒有西洽啊
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: Sent from JPTT on my iPhone
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→ alog:網友:這是要比什麼啦,有雞雞的都知道要選洪爺看好嗎03/05 18:02
→ s001551:有好多好多早餐在這裡03/05 18:10
推 wer155216:在我們最熟悉的洪爺網裡03/05 18:17
推 cincia:不管你睡的多晚尻的多晚03/05 18:20
推 GP02A:洪爺網永遠在這裡歡迎光臨你03/05 18:32
推 breadf:射呀射呀~射呀射呀~射呀射呀~射呀射呀呀~03/05 18:36
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.241.252 (臺灣)
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推 s9810456: 這情況還真的蠻常見的 03/25 09:59
seba 寫小說的時候也說過,筆下角色後來都完全不受她自己控制....
推 yellowhow: 讓創作者放飛自我本來就很容易亂七八糟 03/25 10:03
→ yellowhow: 所以才會有編輯,但編輯也沒法強制作者怎樣 03/25 10:03
→ yellowhow: 特別是賣得不錯後不缺錢的作者 03/25 10:03
放飛之後會怎樣,真的沒辦法判斷。
梵谷當年也都放飛自我,你沒辦法不被感動、但同時也被當代唾棄;
Hans Zimmer 也都在放飛自我,
他的作品跟更早期學院派的差別超大,但他是戰爭配樂之王;
厄夜怪客更是放飛自我的代表,那種瘋魔也必須放飛自我才能達成.....
可是我也絕對認可,許多創作者放飛自我以後整個都不知道飄哪去了,
你說的亂七八糟都還算稱讚他們 XDD
責任編輯也很絕望啊.....
推 scott032: 難怪有些作品會跟讀者無法共鳴 03/25 10:09
因為創作者已經走到讀者沒跟上的境地了......
舉例中那種大戰戛然而止的遺憾感,
如果是經過許多大戰後、在好好鋪陳接上這一段,或許會好很多,
因為讀者跟著創作者一起感動過了 (大略的描述這樣)
灌籃高手的電影版就有這種味道......
※ 編輯: Birdy (1.164.241.252 臺灣), 03/25/2025 10:19:18
→ linzero: 我覺得這樣很cool 03/25 10:19
→ Birdy: 熟悉的 爆 shit 最對味,繼續 nerf 薩滿 03/25 10:27
→ chuckni: 編劇就兩種模式:預設好劇情讓角色去跑流程或是預設好情 03/25 10:56
→ chuckni: 境但讓角色自己去自由發揮,重心放在劇情上或是放在角色 03/25 10:56
→ chuckni: 個性上的區別 03/25 10:56
推 y550666: 自己輕小說出版連載了三四年,只能說有些部分跟這篇說得 03/25 11:15
→ y550666: 差不多,但也有很多地方不太一樣。 03/25 11:15
推 nelson220011: 最簡單也最困難的解法 就是想出一個在自己腦中回放 03/25 12:31
→ nelson220011: 數十次也覺得有趣的故事 03/25 12:31
推 u4vm0: 也有可能是作者對角色或自己的邏輯太習慣了,覺得xx角色就 03/25 13:24
→ u4vm0: 是會這麼做,但忘了寫出來給讀者看 03/25 13:24
推 viper9709: 講得滿有道理的 03/26 16:07