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: → GatanGoton: re擅長的部分就不是這種大場面,ue雖然是萬精油但也 03/25 21:05 : → GatanGoton: 不是沒有缺點,但我想更多人換成ue的原因是因為他比 03/25 21:05 : → GatanGoton: 自研引擎成本低太多了 03/25 21:05 那是對小資企業或是獨立開發者而言才是低成本。 對卡普空這種年產幾十款遊戲的大型企業反而非常不划算, 因為UE的授權費是看遊戲或是軟體的實體而不是看個體戶或是公司 卡錶空的RE引擎從2015年四月開始研發至今,少說也有18款作品, 未來兩年還有3~4款準備推出,如果都買UE授權那才會變成嚇人的數字 這就是為什麼連SEGA、任天倒、萬敗男母宮很多企畫反而偏向自行開發引擎, 就是因為自家的其他遊戲可以沿用,長遠的時間來看反而是省了不少錢。 自己的引擎還能變成資產有在利用的價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.245.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742909908.A.9C6.html ※ 編輯: extemjin (114.36.245.85 臺灣), 03/25/2025 21:40:05
hitsukix: 為什麼不提SQUARE的引擎,有何居心 03/25 21:42
gdrs: 有必要提吊車尾嗎? 03/25 21:46
Innofance: 大廠基本都偏好自有引擎,那個授權費跟賣多少掛勾的 03/25 21:47
asmodee: 那個授權金是用抽成的,你大廠回本都幾百萬套抽下去成本 03/25 21:53
asmodee: 直接飆升,還不如捏著鼻子自己做 03/25 21:53
krousxchen: 那是因為SEGA、任天、萬代遊戲畫面還不夠強 03/25 22:06
krousxchen: 像2077本來也是用自家引擊,遊戲邊做邊修引擎導致成本 03/25 22:07
krousxchen: 過高,最後成本還一堆bug,最後覺得乾脆用UE 03/25 22:07
krousxchen: 授權費跟自已做引擊的成本是要考慮的 03/25 22:08
krousxchen: 要做出能跟UE畫面表現力能一拼的引擊成本過高 03/25 22:09
krousxchen: 有些公司能自已做也能分擔成本,CDPR則是能自已做,但 03/25 22:10
krousxchen: 沒有其他工作室幫他分擔成本 03/25 22:10
RandyAAA: 萬代現在根本沒本錢搞自己引擎吧,南夢宮感覺已被精簡許 03/25 23:04
RandyAAA: 多的人手,現在顧那幾個知名IP系列應該都很吃力了,然後 03/25 23:04
RandyAAA: 之前蔚藍色法則又爆炸,雖然是OLG,但感覺他們在整體遊 03/25 23:04
RandyAAA: 戲方面的預算跟投資又會更為慎重,還有之前的小黑屋逼辭 03/25 23:04
RandyAAA: 傳聞等等,只是比較好奇像派出去賺別人薪水的大亂鬥團隊 03/25 23:04
RandyAAA: ,現在不知道是繼續在老任那打工還是歸建做自己家東西 03/25 23:04
RandyAAA: 現在他們不論自家或是外包幾乎都UE,只要有那個一換UE搞 03/25 23:08
RandyAAA: 新鋼創就爆炸的Crafts & Meister,之前鋼創4大概就是回 03/25 23:08
RandyAAA: 歸自家引擎,但畫面跟現今水準就….. 03/25 23:08
wkwrd: sega近年真的有認真要搞引擎 03/25 23:18
wkwrd: 人龍引擎居然可以搞海戰 03/25 23:19
wfsh30918: 還在只看引擎,人才是最大成本. 03/25 23:27
wfsh30918: 歷往已經很多間演給你看了.養人成本缺人成本產品延期 03/25 23:29
lovemegaera: FucKonami: 03/25 23:29
tmit35p: 可是也有公司不缺人還延期呵呵 03/27 02:16