推 hitsukix: 為什麼不提SQUARE的引擎,有何居心 03/25 21:42
推 gdrs: 有必要提吊車尾嗎? 03/25 21:46
推 Innofance: 大廠基本都偏好自有引擎,那個授權費跟賣多少掛勾的 03/25 21:47
推 asmodee: 那個授權金是用抽成的,你大廠回本都幾百萬套抽下去成本 03/25 21:53
→ asmodee: 直接飆升,還不如捏著鼻子自己做 03/25 21:53
→ krousxchen: 那是因為SEGA、任天、萬代遊戲畫面還不夠強 03/25 22:06
→ krousxchen: 像2077本來也是用自家引擊,遊戲邊做邊修引擎導致成本 03/25 22:07
→ krousxchen: 過高,最後成本還一堆bug,最後覺得乾脆用UE 03/25 22:07
→ krousxchen: 授權費跟自已做引擊的成本是要考慮的 03/25 22:08
→ krousxchen: 要做出能跟UE畫面表現力能一拼的引擊成本過高 03/25 22:09
→ krousxchen: 有些公司能自已做也能分擔成本,CDPR則是能自已做,但 03/25 22:10
→ krousxchen: 沒有其他工作室幫他分擔成本 03/25 22:10
推 RandyAAA: 萬代現在根本沒本錢搞自己引擎吧,南夢宮感覺已被精簡許 03/25 23:04
→ RandyAAA: 多的人手,現在顧那幾個知名IP系列應該都很吃力了,然後 03/25 23:04
→ RandyAAA: 之前蔚藍色法則又爆炸,雖然是OLG,但感覺他們在整體遊 03/25 23:04
→ RandyAAA: 戲方面的預算跟投資又會更為慎重,還有之前的小黑屋逼辭 03/25 23:04
→ RandyAAA: 傳聞等等,只是比較好奇像派出去賺別人薪水的大亂鬥團隊 03/25 23:04
→ RandyAAA: ,現在不知道是繼續在老任那打工還是歸建做自己家東西 03/25 23:04
推 RandyAAA: 現在他們不論自家或是外包幾乎都UE,只要有那個一換UE搞 03/25 23:08
→ RandyAAA: 新鋼創就爆炸的Crafts & Meister,之前鋼創4大概就是回 03/25 23:08
→ RandyAAA: 歸自家引擎,但畫面跟現今水準就….. 03/25 23:08
→ wkwrd: sega近年真的有認真要搞引擎 03/25 23:18
→ wkwrd: 人龍引擎居然可以搞海戰 03/25 23:19
→ wfsh30918: 還在只看引擎,人才是最大成本. 03/25 23:27
→ wfsh30918: 歷往已經很多間演給你看了.養人成本缺人成本產品延期 03/25 23:29
推 lovemegaera: FucKonami: 03/25 23:29
推 tmit35p: 可是也有公司不缺人還延期呵呵 03/27 02:16