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講結論 以賽伯計量學的視角犧牲觸擊一定不是好的選擇 原因在於棒球比賽的成本為出局數 就像籃球比賽落後方的成本是時間 所以衍生出犯規戰術來凍結時間 棒球一局就三個出局數 一場27個 拿一個出局數來換取進壘對於得分期望值來說大部分是下降的 當然這裡只不考慮你的打者是不是陳晨威 也不考慮對面三壘手是不是蔣智賢 單純討論以出局數換取進壘的犧牲觸擊 數據如下: https://tinyurl.com/5enfpmbf (CPBL) https://tinyurl.com/2vwb8tcw (MLB 2019) 對照一下 0出1B 和 1出2B 以及 0出12B 和 1出23B的情況 一定是讓選手打得到的分會比較多 本鍵總唯一會下短打的時機只有 實況野球開魔物的時候 我個人傾向現在的短打戰術比較像畏懼雙殺而做的而不是想辦法得最多分 希望有解答你的疑惑 期待以後每個人看球用客觀的數據取代主觀的感覺 -- https://i.imgur.com/06iVajw.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.128.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742989166.A.33D.html
tooyahaya: 補充一下,我們檔案玩家是這樣的 03/26 19:42
Owada: 我又不當職棒教練 反正看結果論就好了 03/26 19:47
sasadog: 短打在季賽使用 那用越多次就越虧 在短期賽使用就不好說 03/26 19:48
anpinjou: 因為他提出數據來講話 而且講的振振有詞 所以才問一下 03/26 19:50
anpinjou: 感謝說明 03/26 19:51
Hakase5566: 其實核心觀念是 期望值是基於大樣本所計算出來的 你 03/26 19:55
Hakase5566: 例行賽所遇到的爛投手跟頂級投手的比例不可能相差太 03/26 19:55
Hakase5566: 多 但能進季後賽的球隊投手一定不可能爛到哪啊 比例 03/26 19:55
Hakase5566: 行賽更難摸到球=得分期望值越低 所以這就是為什麼小 03/26 19:55
Hakase5566: 球戰術在短期賽比較有用的根本原因 03/26 19:55
WildandTough: 之前有看到一部yt片 短打現在比較科學的使用時機應 03/26 20:14
WildandTough: 該是0 out二壘有人 只需要得一分的情況 1 out三壘 03/26 20:14
WildandTough: 有人至少得一分的機率略高於0 out二壘有人 03/26 20:14
Lisanity: 台南Josh之前曾經有做過相關的分析 03/26 20:17