推 jeff235711: 03/27 15:48
推 shanjie: 人材XDD 03/27 15:50
推 qazw222: 家教祥子 03/27 15:51
推 protess: 祥子函數 03/27 15:51
推 inte629l: 好猛 這應該是去抓點擬合? 而且range還要調 佩服 03/27 15:51
推 LovelyCS: 太可怕了 03/27 15:54
→ tv1239: 我覺得小畫家畫圖比較難... 03/27 15:55
推 kirimaru73: 這個可以用貝茲曲線拉點 厲害的可以把速度壓到很快 03/27 15:57
→ kirimaru73: 當然手調的話確實有可能花費到一個月左右 03/27 15:57
→ jeff666: 才能都浪費在這了 03/27 15:58
推 Alexander1: 其實不難,但純手拉的話佩服 03/27 15:59
推 viper9709: 這怎摸可能~太神了XD 03/27 15:59
推 kirimaru73: 你能直接控點的話 什麼曲線都可以直接定位 03/27 16:02
→ kirimaru73: 但你還要把參數摳下來 多幾個動作 03/27 16:03
→ bioniclezx: 無聊把clothes按掉 03/27 16:04
→ bioniclezx: 嗯果然不是我想的那樣嗎 03/27 16:04
推 kirimaru73: 然後你真的要不合理時間瞬殺 那就程式語言起動 03/27 16:05
→ kirimaru73: 兩分鐘一隻哆啦A夢 03/27 16:06
→ kirimaru73: 這個是不用程式語言的合理超級加速方式 03/27 16:07
→ Leaflock: 三角祥子 03/27 16:07
→ kirimaru73: 不過如果作者真的花了一個月 那應該就是土法煉鋼去拉 03/27 16:07
推 ShibaTatsuya: 太神啦 03/27 16:14
推 mkcg5825: 怕 03/27 16:15
推 sarsenwen: 想在祥子的脖子做泰勒展開 03/27 16:16
→ orange0319: 畫完曲線再用轉換器找函數值? 03/27 16:32
推 kirimaru73: desmos支援陣列操作 你可以丟出貝茲曲線的公式 03/27 16:34
→ kirimaru73: 然後用各自有100個點的A陣列 B陣列 C陣列 D陣列當參數 03/27 16:34
→ kirimaru73: 這樣畫面上就有100條貝茲曲線了 03/27 16:35
→ kirimaru73: 然後你再用拉點的方式找到點的位置 一組一組填入陣列 03/27 16:35
→ kirimaru73: 只用線的話這樣就能刻出來了 封閉曲線上色會複雜一點 03/27 16:35
→ kirimaru73: 把原始圖片墊入desmos的作畫區域當背景也是內建的功能 03/27 16:37
→ kirimaru73: 所以這件事情 空畫難度很大 用上全部技巧的話就還好 03/27 16:38
推 akway: 是買狗把你變成這樣嗎? 03/27 16:39
推 kirimaru73: 又試了一下 填滿其實也很簡單 直接開填滿功能就好了 03/27 16:45
→ kirimaru73: 當然顏色也可以自己定義 小祥的藍毛也沒問題 03/27 16:46
推 Livin: 是神 03/27 17:15
推 frostdumplng: 神之函數 03/27 17:49
推 uohZemllac: 太神啦 03/27 18:37