推 stinger5009: 雖然如此玩到第二章就會覺得膩了 03/28 16:10
推 bala045: 換口味的罐頭 03/28 16:10
→ D44NFY: 當初對馬戰鬼的評價就是日本刺客教條 現在看這稱號實在太 03/28 16:11
→ D44NFY: 諷刺了 03/28 16:11
正宗日本刺客教條的人物動作好比300塊的獨立遊戲
推 s9018124: 對馬的戰鬥系統用心而且爽快多了 03/28 16:11
→ qaz95677: 高級罐頭 03/28 16:13
推 sniperex168: 清地圖據點還是收集那些就看喜不喜歡戰鬥系統了,會 03/28 16:15
→ sniperex168: 決定膩的時間,不過有適度配裝去改戰鬥風格很不錯, 03/28 16:15
→ sniperex168: 我個人覺得很好玩 03/28 16:15
推 linjim86: 對馬戰鬥只能說普通,但已經比暗影者好超多了 03/28 16:15
推 anpinjou: 那浪人勒 03/28 16:17
推 jeff666: 高級版UBI罐頭 03/28 16:17
推 penny2k1: 剛到第二區,玩不下去,風景優秀也掩蓋不了罐頭內容 03/28 16:20
推 AdmiralAdudu: 我玩到第二章膩了就封遊戲了 戰鬥偏無聊 探索東西 03/28 16:24
→ AdmiralAdudu: 太多無關緊要的東西逼死強迫症 03/28 16:24
推 Tcintc228: 劇情真的讚 03/28 16:24
→ AdmiralAdudu: 要說劇情 一章20小時玩下來也沒有什麼有魅力的角色 03/28 16:25
推 tsukiruru: 當初讓人最驚豔的點其實是讀取很快 03/28 16:28
推 tigerface: 這款的探索我是覺得已經很克制了,白金記得收集品只要 03/28 16:31
→ tigerface: 到一個數量就可以,中間段比較悶,但到最後一張劇情加 03/28 16:31
→ tigerface: 速其實順順就破關了,我是非常喜歡啦 03/28 16:31
→ iam0718: 全任務全狐狸都嚕完 劇情就奶奶那邊嚇到我 老百合 03/28 16:32
→ jewish123: 對馬做到了如何政確卻不讓人反感 03/28 16:32
推 neetarashi: 我覺得到巖原才開始無聊 第二章有浪人類型 03/28 16:33
→ neetarashi: 新怪 又有毒箭之類的新小玩具能玩 03/28 16:33
→ neetarashi: 反而第三章因為怪都變很難打 提升也不多 03/28 16:33
→ neetarashi: 就很機械化 03/28 16:33
→ neetarashi: 劇情的部分至少高潮的部份不會下奇怪的BGM 03/28 16:36
推 iam0718: 我沒特地改更難的難度 普通一路到底 戰鬼套裝+對峙就很爽 03/28 16:38
→ Bows: 對馬整個是刺客教條底 03/28 16:42
推 j53815102: 中間確實會有些膩 全架勢解鎖要去清營地觀察將領 後面 03/28 16:45
→ j53815102: 能玩的齊了就開始沈迷了 03/28 16:45
→ h75311418: 主線劇情跟戰鬥有電影感 畫面風景不錯但還是很多重複 03/28 16:47
→ h75311418: 的內容 03/28 16:47
→ kcball: 其實跑2/3劇情左右技能就能點滿,說會膩沒辦法。 03/28 16:48
→ kcball: 但這個遊戲暗殺至少不會像黑人武士一樣。桶不死人.. 03/28 16:49
推 iam0718: 就看人吧 至少我自己覺得這款武士刀斬人行雲流水超爽 03/28 16:49
→ h75311418: 暗殺就刺客潛行跟戰鬥越改越退步 03/28 16:49
→ kcball: 而且我印象,每個營地都能全員暗殺掉... 03/28 16:50
推 NeilChen975: 對馬跟刺客相似 浪人差滿多的 03/28 16:50
→ kcball: 不過後期暗殺太拖時間,直接叫囂對方出來開戰鬼模式XD 03/28 16:52
→ h75311418: 浪人就戰鬥好玩武器流派變化多, 有角色能比翼盟約 故 03/28 16:53
→ h75311418: 事照歷史的故事就中規中矩 原創的部分沒無雙起源好 暗 03/28 16:53
→ h75311418: 殺也很爽 其他開放探索也是重複要素 03/28 16:53
推 AceClown: 同樣是清據點,對馬的作業感太重了,浪人崛起好多了… 03/28 17:01
※ 編輯: s6031417 (27.53.26.151 臺灣), 03/28/2025 17:05:35
推 CrazyLord: 暗殺不如決鬥 決鬥不如丟炸彈(O 03/28 17:06
推 orange487: 對馬的美術設計、顏色對比、地圖場景設計真的太美了, 03/28 17:07
→ orange487: 雖然遊戲本質還是罐頭遊戲 03/28 17:07
推 hoe1101: 雖然浪人戰鬥好玩,但我還是希望忍者組拜託別再開放世界 03/28 17:10
推 Gary9163: 對馬猛在配樂,刺客配樂只有Ezio’s family,後面幾代都 03/28 17:15
→ Gary9163: 沒什麼出眾的 03/28 17:15
推 RDcat: 真的 對峙太麻煩 暗殺太慢了 直接鞭炮拉人配炸彈炸你全營 03/28 17:35
推 h75311418: 真的對峙後來殺三個還要半天覺得不如用炸的XD 03/28 17:37
→ q02210221: 不懂對話幹嘛需要快轉跳過,因為有那些對話這遊戲劇情 03/28 17:47
→ q02210221: 才能更飽滿,另外罐頭部分可以自行決定要不要解 03/28 17:47
推 aeoleron: 對決可以一次砍五個 很爽很有效率 03/28 17:48
→ aeoleron: 重點是連晚期機歪難搞的蒙古兵也能一刀搞定 03/28 17:51
→ h75311418: 後面就無限天斬搞定大部分 03/28 17:58
→ krosiswang01: 比ACheap copy好是當然的 03/28 18:05
推 PPTmilktea: 比起對馬我個人覺得浪人還是好玩一點 對馬戰鬥太悶了 03/28 18:12
→ PPTmilktea: 玩到後面會覺得作業感很重 03/28 18:12
推 dg7158: 突然懷念起當年的天誅了 03/28 18:29
推 kurose691: 我都直接用弓 長弓短弓彈匣用完營地就死一大半了 剩下 03/28 18:58
→ kurose691: 直接正面打用黏性炸彈 很快 根本沒用暗殺 你要暗殺不 03/28 18:58
→ kurose691: 如直接叫人出來 煙霧彈砍三個比較快 03/28 18:58
→ kurose691: 你們怎麼這麼會膩 我實況跟了可能有快十遍 自己玩一次 03/28 19:00
→ kurose691: 到全收集 還是覺得很好玩 03/28 19:00
→ h75311418: 看人吧所有主支線都接第一章完就有點重複感的感覺@@ 03/28 19:19
→ Aequanimitas: 你有玩過刺客嗎...對馬根本就不能爬牆的刺客而已 03/28 20:44
→ Aequanimitas: 任務就是罐頭無限連發 不說我還以為UBI做的 03/28 20:45
→ Aequanimitas: 最最最出色的優點就是PS5版讀取快到不可思議 03/28 20:46
推 oppaidragon: 這種罐頭遊戲重點不就看你喜不喜歡到處亂逛而已嗎 不 03/28 22:53
→ oppaidragon: 想開罐頭了也能直接衝劇情也不是必須的 容易膩不就代 03/28 22:55
→ oppaidragon: 表這類遊戲不適合你而已 對馬算很好逛的了 給的戰鬥 03/28 22:56
→ oppaidragon: 手段開罐器跟帥氣度也算豐富 03/28 22:58
→ oppaidragon: UBI自己的罐頭品質都很參差不齊了 03/28 23:09
推 npc776: 對馬是理想UBI罐頭應該要有的品質 要說問題的話就是他考據 03/28 23:46
→ npc776: 了一堆蒙古文物 但沒有日本文物 03/28 23:47
推 aeoleron: 對馬戰鬥一直用同一招才會膩吧 初期我都只丟手裡劍 03/29 14:03
→ aeoleron: 後面才知道對決 煙霧彈暗殺等多好用 03/29 14:03
→ aeoleron: 加上三連斬 遊戲體驗直接飛天 03/29 14:03
→ aeoleron: 會作業感的就支線解鎖鎧甲 還好那幾件都廢物我直接無視 03/29 14:03