→ Israfil: 瑪利歐RPG: 03/28 19:21
沒玩過。
推 StarTouching: 寶可夢算任天堂遊戲嗎? 03/28 19:22
推 ClawRage: 神奇寶貝不算嗎 03/28 19:22
→ error405: 寶可夢: 03/28 19:22
我沒玩過任何一款寶可夢。
→ kaj1983: RPG是什麼縮寫你要不要查一下再來 03/28 19:22
推 queen100000: 任不做這塊又不是第一天的事了,堆數字堆技能寫文本 03/28 19:22
→ queen100000: 從來就不是宮本茂愛做的事 03/28 19:22
※ 編輯: sonans (219.85.175.137 臺灣), 03/28/2025 19:23:27
推 kuninaka: 本來就不是必備的要素 03/28 19:23
→ kaj1983: 和等級制本來就沒有直接的關係 03/28 19:23
→ queen100000: 所以寶可夢才會放任別人去搞,畢竟誰會跟錢過不去 03/28 19:23
推 satousei: FF2就沒有等級了,任天堂對RPG毫無認識是硬傷 03/28 19:24
→ queen100000: SE又對這塊深耕已久,所以老瑪RPG才會找別人一起做 03/28 19:25
→ queen100000: 你看宮本茂自己監督的東西哪項是RPG的? 03/28 19:26
推 jollybighead: RPG就角色扮演遊戲,超級瑪利歐也涵蓋在那 03/28 19:27
推 thatblue: 熱知識:瑪莉兄弟本來就是RPG遊戲了 03/28 19:29
→ jollybighead: 就看著重什麼,瑪利歐就著重動作,而RPG的概念,則 03/28 19:29
→ thatblue: 我沒玩過紙片但你好像對rpg有所誤解 03/28 19:29
→ jollybighead: 則是成長,比較重視遊戲過程中,角色有無成長... 03/28 19:30
推 TKjoe619: 魔物獵人等級也沒什麼用,能力不會隨著等級提升 03/28 19:30
→ jollybighead: 成長不一定要等級,有時是裝備與能力增加 03/28 19:31
推 zycamx: 等級只是方便玩家評估強弱,讓自己有變強的感覺 03/28 19:34
→ jollybighead: 然後就是角色會讓你有代入感,最簡單的就是有名字 03/28 19:38
→ ay618530201: 千年之門跟瑪路rpg有等級吧 03/28 19:39
→ Gouda: Pc98時期有一堆很奇葩的RPG啊 升一級打怪差很多的 買一級 03/28 19:40
→ Gouda: 新裝備打怪差很多的 現在的遊戲都調整成比較無感了 03/28 19:40
推 jollybighead: 然後宮本茂說討厭RPG的等級制,不代表RPG就是等級制 03/28 19:42
噓 shinchen: XB系列不就是等級制RPG了 你沒玩過只是玩太少 03/28 19:44
推 nowingboy: 薩爾達傳說也是沒有等級制rpg 之前小小夢魘 limbo也都 03/28 19:53
→ nowingboy: 是 03/28 19:53
→ kayliu945: 玩過sao的都懂阿 03/28 19:54
→ Jiajun0724: 地球冒險: 03/28 20:11
→ homygodpppk: 等級制可以把成長用可數值化的表現讓人看 03/28 20:11
噓 a25785885: 角色扮演 不等於 等級制 03/28 20:14
推 shadow0326: 紙片瑪利歐還是有經驗值和角色育成啊 03/28 20:26
→ zack867: 地球冒險 03/28 20:31
推 kirbycopy: 這片跟宮本茂有關係嗎 03/28 20:32
→ Jiajun0724: 完全沒關係 連開發工作室都不是任天堂 也不知道怎麼 03/28 20:47
→ Jiajun0724: 扯出來的 03/28 20:48
→ adanb911114: 所以你打這一篇要表達什麼 老任有等級制的遊戲 但我 03/28 20:51
→ adanb911114: 偏不碰? 03/28 20:51
→ Aequanimitas: 薩爾達只是沒直接寫等級出來而已 那心心根本就等級 03/28 20:52
噓 aegisWIsL: 我不玩=他沒出 03/28 20:57
→ bestadi: 紙瑪系列都是IS社做的 那你覺得IS社的FE不看數值嗎? 03/28 21:23
噓 sarserror: 不就是你玩的少而已? 03/28 21:35
推 kashiwa27: RPG就是角色扮演 所以99%的遊戲都是RPG( 03/28 21:37
推 rockheart: square的遊戲很多等級都沒有太大意義 03/28 23:09
推 ex990000: 現在等級碾壓的遊戲越來越少了 終局隱藏boss幾乎都難打 03/28 23:14
→ ex990000: 的要死 03/28 23:14
→ yukitowu: 如果角色成長算是RPG的要素之一 作為玩家操控技巧的成長 03/29 00:39
→ yukitowu: 也算是角色成長 03/29 00:39