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媒體採訪 文長 取部分 雖然提到「日本遊戲在全球市場苦戰」,但對於 20 多歲的年輕人來說,可能並沒有太大 的實感。尤其是近年來,日本遊戲開發者的作品在全球獲得高度評價,並產生了巨大的影 響力。 然而,在 2000 年代後半至 2010 年代中期,日本遊戲並未能順利拓展至海外市場。 對此,吉田先生認為,是「某部作品」改變了這個局面。 **吉田修平:** 「當遊戲趨向寫實,並開始出現好萊塢風格的作品時,在 PS3 時代,日本的遊戲創作者 曾經歷過一個時期,認為『我們必須做出在海外市場受歡迎的遊戲,應該嘗試加入一些海 外風格的元素』。 但最終,這些作品缺乏原本的文化脈絡,從海外市場的角度來看,只會覺得『這是什麼? 』,結果並不理想。 而真正改變這種情況的,是進入 PS4 時代後推出的《尼爾:自動人形》(2017)。」 **吉田修平:** 「橫尾太郎在製作時,應該完全沒考慮到是否能在海外賣座,或是如何推銷到海外。但結 果卻是在海外市場大受歡迎。 從這裡開始,日本創作者們開始有了實際的成果——『製作日本風格的作品,它們同樣可 以在海外賣得很好』。 大家透過《尼爾》意識到了這一點。 而且這不只是『這樣做是可行的』,而是『我們必須這樣做,這才是我們該走的路』。 因此,日本的創作者們開始轉變方向,『我們不要再模仿海外了,而是要創作屬於我們文 化、我們能理解的東西,海外玩家自然也會理解』。 我認為,日本遊戲業界可以說有《尼爾》之前與《尼爾》之後之分。在我看來,讓大家重 新意識到『我們應該創作日本風格的作品』的,就是《尼爾》這款遊戲。」 **此外,數位發行(Digital Distribution)的發展也帶來了巨大的影響。** 特別是數位發行讓某些較為小眾的題材也能成功推廣。日本文化逐漸滲透海外市場,而透 過數位發行,可以將這些分散在世界各地的粉絲聚集起來,形成一個相當可觀的市場規模 。 **筆者也同意吉田先生的觀點:「數位發行對日本遊戲產業帶來了巨大的影響」。** 這種模式讓世界各地的日本內容愛好者得以接觸這些作品,不僅擴大了市場規模,還進一 步加深了內容的影響力。而這樣的現象不僅限於遊戲,也同樣適用於動畫、漫畫、音樂等 領域。 2010 年代後半的商業環境變化,對全球的內容產業產生了深遠影響,值得我們重新認識 與思考。 來源 https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001799.html 《尼爾》之前與《尼爾》之後 我們應該創作日本風格的作品 「數位發行對日本遊戲產業帶來了巨大的影響」 -- 以上內文使用 ChatGPT 翻譯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.76.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743167626.A.095.html
Subliminal: 另一個尼爾表示: 03/28 21:20
s175: 就說屁股就好 03/28 21:21
allanbrook: 但是以遊戲內容來說其實我感覺學國外的沒有多到產生 03/28 21:22
allanbrook: 這個轉捩點吧? 03/28 21:22
j55888819: 美尻是世界共通的語言 03/28 21:22
groundmon: 有沒有可能吉田指的,其實就是另一個尼爾? 03/28 21:23
class21535: 誇張了吧 影響有這麼大 03/28 21:23
ash9911911: Neil Druckmann:哈哈是我啦 03/28 21:24
groundmon: 好啦不開玩笑,日廠的確有因為技術力不夠,在擬真遊戲 03/28 21:24
groundmon: 風潮下顯得不夠力的時代 03/28 21:24
groundmon: 尼爾作為轉淚點我是感覺不出來,不過差不多同時期的P5 03/28 21:28
groundmon: 、人龍0、還有黑魂系列,的確讓人覺得日廠把重心放在開 03/28 21:28
groundmon: 發自己想做的遊戲內容,而不是畫面競爭 03/28 21:28
allanbrook: 我自己的感覺日廠本來就一直都自己玩自己的 03/28 21:30
allanbrook: 海外都是加減賣 03/28 21:30
ejru65m4: 嘎嘎嘎 03/28 21:35
newgunden: 差不多就是PS2-PS3那段時間 03/28 21:37
RockZelda: 可是尼爾:自動人形反倒沒能復甦自己的系列 03/28 21:39
gxu66: 馬薩寶歐美賣不好嗎? 03/28 21:41
p88145: 自動人形紅到把一代重製+出自己的動畫欸 不算復甦嗎 03/28 21:42
Pochafun: 尼爾的特殊之處 是資源有限的小眾遊戲 引發的迴響和海外 03/28 21:42
Pochafun: 銷量都遠超預期 因此受到關注吧 03/28 21:42
bestadi: 尼爾自動人形...隔一周你知道誰發售嗎!? 是...曠野之息 03/28 21:44
bestadi: 他意思大概就小眾崛起 薩爾達也算吧 到曠野才真正出圈??? 03/28 21:48
satousei: 尼爾沒有復仇龍騎士的善液,也算日本特色吧 03/28 21:56
kterry01: 屁股 03/28 21:59
sicer: 要是尼爾自動人形沒有紅,那這幾年大概沒人會再去考古復仇 03/28 22:03
sicer: 龍騎士的劇情(甚至自動人形前一堆人連復仇龍騎士都不知道 03/28 22:03
sicer: ),我覺得他能讓大家重新去查復仇龍騎士的主線就已經是有 03/28 22:03
sicer: 復甦這個系列了 03/28 22:03
spfy: 我當初只看到2B就入坑了 然後對到電波變腦粉 後來才知道自動 03/28 22:05
spfy: 人形是系列崛起之作... 03/28 22:05
spfy: 原來隔週是曠野發售嗎...能撐下來真了不起 03/28 22:06
yuan0715: 2B現在還在到處打工 03/28 22:15
Xration: 我以為是另外一個 03/28 22:16
h75311418: 喔還以為是另一個尼爾 03/28 22:26
sillymon: 2B人設真的太強 經典一隻角色再戰三十年的那種 03/28 22:45
rockheart: 尼爾大概是我玩過最無聊的遊戲前幾名 03/28 23:05
rockheart: 後來跑去玩復仇龍騎士就知道為什麼 03/28 23:05
xxhenryxx: 曠野之息 隔周 又要排除老任了 03/28 23:21
zeyoshi: 我覺得是黑魂就是了 03/29 00:00
shinchung: “這條就是股溝分界線了” 03/29 07:24
shawncarter: 沒吧 瞎捧一通 才沒有這麼大的影響力 03/29 15:34
lionheartki: 屁股讚喔,不過2B都快過勞死了,之前還有一個打工 03/29 21:10
lionheartki: 王子幫她分擔 03/29 21:10
baddad: xD你是不是在偷臭 04/01 12:20
baddad: 喔喔 以為是那一個 04/01 12:20