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如題 現在很多遊戲都有這種設定 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢 對手就會失衡 這在現實中合理嗎? 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎? 瞬防是遊戲才有的機制嗎? 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢? 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊 有沒有大神知道的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743227737.A.CA6.html
minoru04: 現實上讓對方打空才能失衡 但是這是遊戲 03/29 13:57
gox1117: 足球吧:) 03/29 13:57
queen100000: 你踢到桌角的瞬間就知道瞬防重不要了 03/29 13:58
error405: 盾反也差不多 03/29 13:58
ymsc30102: 不知道最早是誰 第一次玩到這種機制是鬼武者的彈一閃 03/29 13:58
pgame3: utVe 03/29 13:59
intela03252: 114 03/29 13:59
linzero: 翻滾會無敵嗎? 03/29 13:59
pgame3: 現實就是對手過度伸展來不及防禦你已經準備的反擊 03/29 13:59
queen100000: 現實就是重心穩比什麼都重要,站得穩對方頂不動,相 03/29 14:00
queen100000: 當於反擊或瞬防 03/29 14:00
queen100000: 一直攻擊是會沒力的 03/29 14:01
limbra: 可以喔 但正確來說應該是撥擋跟格擋的差別 如果能在正確 03/29 14:01
limbra: 的時機撥掉對手的重心 架勢很容易崩潰的 03/29 14:01
queen100000: 足球不必說,連籃球也都是比腳步比重心的,投得準不 03/29 14:03
queen100000: 準是其次,腳步不穩重心失衡什麼都不用談 03/29 14:03
gm3252: 現實不能一直擋,沒反擊的話無法一直接 03/29 14:03
queen100000: 所有運動都是始於下盤,下盤穩了核心力量出來才能做 03/29 14:06
queen100000: 出各種進攻動作 03/29 14:06
lucky0417: 你防禦是不動的重心給他打 瞬防是拿反向的力去抵 當然 03/29 14:32
lucky0417: 有差 03/29 14:32
RageDoors: 因為你的前提有誤,這些角色的動作不只是擺姿勢防禦而 03/29 14:36
RageDoors: 是讓對方的力道打偏 03/29 14:36
BOARAY: 舜防跟破房是一樣意思嗎 03/29 14:43
sai007788: 用中國武術的講法叫做化勁 03/29 15:06
gonoken: 在隻狼出之前都只有高手秀的瞬防而已 隻狼發售後 各個 03/29 15:27
gonoken: 遊戲才抄連彈當主要手段機制 03/29 15:27
A5Watamate: 那就不是防禦而是反擊啦 03/29 16:08
BOARAY: 反擊就知道了 舜防係三毀w 03/29 18:04
j1551082: 瞬防是什麼,我只知道順產 03/31 16:56