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《艾爾登法環 黑夜君臨》發佈測試數據 大量玩家被爆打 https://xcornman.com/4649 《艾爾登法環 黑夜君臨》的封閉測試於上個月結束,萬代南夢宮近日公佈了測試的玩家數 據。數據顯示,許多玩家在測試中被爆打,面對各種BOSS苦苦掙扎。 在這款線上合作遊戲中,玩家需要在三個遊戲日內挑戰各類Boss,每個夜晚擊敗強敵才能推 進到下一階段。然而,最終Boss「夜之野獸·格拉迪烏斯」僅被擊敗了58000次,讓大量玩 家折戟沉沙。 雖然官方並沒有公佈總參與測試的玩家數量,但從其他數據便可見測試的熱度: 玩家在戰鬥中共施放了2362萬次攻擊用於救助倒地隊友(攻擊倒地的隊友可復活他們); 遊戲中的小型Boss各被擊敗10萬至19萬次; 玩家在測試期間總計損失了379億枚盧恩,可見死亡次數之多。 從這些數據來看,許多玩家似乎很難適應《艾爾登法環 黑夜君臨》不同於《艾爾登法環》 的全新玩法。遊戲節奏相比本體更快,強調線上合作,可能讓不少人難以掌握,或是測試時 間有限,未能深入體驗新機制。 ===== 如果算平均打5次才復活,也將近跪了500萬次,有這麼多人測試嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.202.176.102 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743308123.A.FD1.html
undeadmask: 比彌助多了 03/30 12:19
shadowblade: 不是很看好改成這種遊戲節奏就是 03/30 12:20
qwert438: 最大的敵人就是網路和隊友啊 遊戲內無法溝通是要合作什 03/30 12:21
qwert438: 麼 03/30 12:21
hami831904: 就當成套皮的不同遊戲吧 03/30 12:22
james3510: 賺奶粉錢 03/30 12:23
Julian9x9x9: 就是超大型boss戰官方mod 03/30 12:23
Julian9x9x9: 重點是讓老玩家爽過去boss加強版 03/30 12:23
vsepr55: 沒有pvp的吃雞感覺毫無意義== 03/30 12:24
egg781: 我也不看好這款的遊戲方式...... 03/30 12:24
npc776: 正式版應該有那種rogue標準的可跨周目繼承要素 應該簡單點 03/30 12:25
egg781: 這需要更多的打磨,如果做成真正意義的英高系列大集合 03/30 12:25
egg781: 並有個可長期經營的遊戲流程才行 03/30 12:25
engelba: 前面不熟當然死的多 知道是當RTA玩 就簡單多了 03/30 12:25
engelba: 測試版尾端通關率體感有7.8成 03/30 12:25
shadowblade: Boss戰合輯當賣點的前提是不吃隊友跟不限時 03/30 12:25
shadowblade: 難度跟系統設計成團隊限定就整個偏很多了 03/30 12:26
egg781: 破關的獎勵是甚麼?戰鬥通行證還是遊戲點數換外觀? 03/30 12:26
lucky0417: 這沒有小隊競爭吧 哪是吃雞 03/30 12:26
asgardgogo: 打個王還要縮圈很煩 03/30 12:26
egg781: 不要跟我說只有成就感= = 03/30 12:27
engelba: 真的是滿滿的雲玩家= = 03/30 12:27
lastphil: 上壓力就沒意思了 03/30 12:28
npc776: 預告片現在只有說有可調整腳色build類似天賦的符文可繼承 03/30 12:28
KuBiLife: 希望可以弄個單人的單機rouge模式 03/30 12:28
npc776: 有單人模式阿 一開始就有講了不是.... 03/30 12:29
a25785885: 這就資源回收+練功+小檔期過渡 要求這麼多幹嘛 人龍 03/30 12:30
a25785885: 無雙深淵要不要順便噴一下 03/30 12:30
x2159679: 玩家多支持才有錢做下一部遊戲 03/30 12:30
egg781: 好吧~我們雲,那不雲的你覺得好玩嗎? 03/30 12:31
npc776: 現在只有封測過的能說自己不雲吧 問題是你問的不都預告片 03/30 12:31
npc776: 就講完的事....你開五倍速看喔 03/30 12:32
Takuri: 我不是很喜歡這種節奏,太快了,整個公測過程就是在趕趕 03/30 12:34
Takuri: 趕,死愈多次愈難救也很惱人 03/30 12:34
x2159679: 是模仿APEX的那種節奏吧 跑圖為主 03/30 12:35
rayli1224: 練練手的作品而已 自己幫他定位成英高大集合 03/30 12:36
rayli1224: 甚至不是英高做的 重複通關要素訪談也有說過了 03/30 12:36
blocknoob: 看實況覺得不好玩 03/30 12:42
vsepr55: apex那種玩法沒有pvp根本不成立啊 03/30 12:44
vsepr55: 如果不是哪裡都有可能藏著玩家在埋伏你 03/30 12:44
vsepr55: 那跑圖還要幹什麼== 03/30 12:44
x2159679: 目標客群是喜歡跑步的玩家吧 03/30 12:44
zack867: 就roguelike連線共鬥遊戲 只要不要過熱潮連不到人就好了 03/30 12:46
edwinrw: 玩家應該很開心 03/30 12:46
npc776: PVE的APEX吧 現在職業也還沒全放出來 等著看就是了 03/30 12:48
amego2017: 大家要的是刺激不是壓力 03/30 12:49
a25785885: 連不到人大不了關服變單人模式啊 又不是純多人遊戲 03/30 12:51
itachi0609: 最大的敵人不是網路嗎 03/30 13:01
Julian9x9x9: 單論之前表現 入侵+協助者人數 03/30 13:03
Julian9x9x9: 以及跟地圖敵人戰鬥 他們也做好多年了 03/30 13:03
Julian9x9x9: 而且這次是連線特化 03/30 13:03
Julian9x9x9: 應該至少不會比本傳差吧 希望 03/30 13:03
jackz: 打不贏王 怎不找找自己問題 03/30 13:05
a25785885: 這次沒有英高加持 也不是魂系 粉絲要先砍半 03/30 13:06
s9810456: 這種就老玩家向的多人pve共鬥 節奏超緊 不背流程的新人 03/30 13:06
s9810456: 打野團會被噴的祖宗十八代都出來 03/30 13:06
simon0131: 重流程的遊戲 感覺很作業 03/30 13:16
phate06: 感覺會變成講究sop的快節奏遊戲 然後一下子就失去新鮮感 03/30 13:38
gonoken: 縮圈很多餘 讓整體遊戲節奏過快 玩個遊戲像上班一樣趕= 03/30 13:43
gonoken: = 03/30 13:43
dk2486248: 反正便宜 法環鐵粉可以買來玩玩看 03/30 13:56
dickec35: 說實在也不算很便宜 03/30 14:09
Lizus: 這種縮圈就是趕趕趕 到時候就知道了 03/30 14:32
devicer: 看來還可以再難一點 03/30 15:03
CarRoTxZenga: 之前測試玩了一兩場就覺得不合自己的胃口 這遊戲的 03/30 17:33
CarRoTxZenga: 受眾算是蠻明顯的 喜歡的就是喜歡 03/30 17:34