推 game721006: 市面上一堆被玩家臭罵的大作也是類似狀況,包含那些 03/30 19:12
→ game721006: 超有名賣的超好卻有一堆屎系統和屎設定屎劇情的作品 03/30 19:12
→ s2500205: 自己跑根本找不出問題,做出來的料理自己吃也大機率不 03/30 19:50
→ s2500205: 會覺得有什麼問題 03/30 19:50
推 ilovptt: 我覺得平常生活不玩遊戲是一回事,但自己做出來的遊戲玩 03/30 20:03
→ ilovptt: 過才合理。玩一遍也只要幾天吧。都能延期好幾個月,會差 03/30 20:03
→ ilovptt: 這一兩天? 03/30 20:03
→ ilovptt: 但看起來實際情況不是這樣 03/30 20:04
→ chuckni: 問題是誰來玩?一般來說要求全部開發者都下去不太可能, 03/30 20:05
→ chuckni: 製作人自己下去玩可能就沒辦法反映出一些機制問題,因為 03/30 20:05
→ chuckni: 創作者接觸遊戲的開發時間太長,是很難客觀評估自己的成 03/30 20:06
→ chuckni: 果是不是有趣的 03/30 20:06
→ chuckni: 另外一點是如果遊戲在開發末期被發現機制上有重大問題通 03/30 20:09
→ chuckni: 常的解決方案也不是砍掉重練,因為遊戲上市是攸關經營的 03/30 20:09
→ chuckni: 問題不能一直打磨到沒問題才上,關於這部分暴雪已經證明 03/30 20:09
→ chuckni: 過不可行了,結果就是往往只能接受這結果不太完美想辦法 03/30 20:09
→ chuckni: 在發售後再想辦法補救 03/30 20:09
→ chuckni: 遊戲就我認知上排程只有已經爆掉跟在爆掉邊緣兩種情況, 03/30 20:11
→ chuckni: 連手遊也是一樣,我覺得排程問題導致這種顯而易見的低級 03/30 20:11
→ chuckni: 失誤在很多遊戲中發生才是主因,一個開發者有沒有玩過遊 03/30 20:11
→ chuckni: 戲對遊戲整體品管並不是重點,那只是一句玩家噴遊戲公司 03/30 20:11
→ chuckni: 的話語 03/30 20:11