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※ 引述《tommychiu (nick)》之銘言: : 如題 : 現在很多遊戲都有這種設定 : 如隻狼 臥龍(化解)對馬 蜘蛛人2 獵天使 戰神等諸多遊戲 : 一直保持防禦姿態時對方的攻擊只能接下 : 但保持臨戰姿態在接下對手攻擊的前一瞬間進入防禦姿勢 : 對手就會失衡 : 這在現實中合理嗎? : 不是最好要馬一直攻擊讓對手無力反擊 : 不然就不停防禦龜著讓對手打到沒力嗎? : 瞬防是遊戲才有的機制嗎? : 還是現實中對打也是瞬間切換動作最能導致對手失去平衡呢? : 話說這種防反的玩法最早是從哪個遊戲開始的啊 : 有沒有大神知道的 這就要講到 格擋(Block) 招架(Parry) 當遊戲可以一直舉著盾 舉著武器 被打到會消耗生命或是大量耐力 這種就傾向格擋 而瞬間防下 撥開 甚至反擊 這種就偏 Parry 其實這個吵蠻久的,但由於現在 大多數動作遊戲 都是 第二種居多 所以 老外都是用 招架 Parry稱呼 而瑪奇英雄傳 雖然很多角色都叫格擋,但機制上 都偏向招架,甚至有那種沒有CD 可 以反擊的角色 這遊戲除了蓓爾 還真的沒有那種長時間可以防禦的角色..蓓爾就是這麼流氓XD 你說龜著等對方無力 現實比較常見,但遊戲還是要有一定的遊戲機制,所以這種龜防的 懲罰都是消耗大量耐力和少許生命 招架失敗的懲罰就是 被敵人爆打一頓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.26.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743402729.A.457.html
iam0718: 跟之前健身教練聊遊戲 他還說一堆遊戲的蓄力根本唬爛 03/31 14:34
error405: 我要招架一切 03/31 14:40
ThreekRoger: 遊戲一堆唬爛有需要健身教練告訴你嗎 03/31 14:44
gungriffon: "現實中瞬間鬼切會讓人失衡嗎" "你會先失衡" 03/31 14:48
john2355: 蓄力不就是預擊流程嗎? 沒問題吧 03/31 14:55
peterisme17: 揍人前手先往後拉不就是蓄力嗎 03/31 14:57
homeboy528: 蓄力為什麼唬爛,你看棒球投手再丟出去前的那串動作也 03/31 15:00
homeboy528: 都是蓄力阿 03/31 15:01
Dirgo: 荒野獵人那能跟鎖刃龍角力身板還要健身教練教喔 03/31 15:03
Srwx: 遊戲中的蓄力大多要維持動作姿勢 是這部分不合理 03/31 15:06
iam0718: 差不多 他說那些靜止動作根本存不了多少力道 03/31 15:10
RX11: 因為遊戲裡面不是存力道 是存魔法 03/31 15:32
RX11: 現實中哪種蓄力方式會讓你拳頭發光的 03/31 15:33
ex990000: 遊戲一堆唬爛是被數學老師借課的體育老師說的 03/31 15:45
su4vu6: 蓄力就是把出力細節做完整 03/31 16:49