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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=283375 巴哈跟NS2開發人員的訪談 挑幾個放上來 問:Joy-Con 一代搖桿有「漂移」問題,這在 Switch 2 上是否已經改進? 河本:有的,Switch 2 的 Joy-Con 2 是從零開始重新設計,包含搖桿的內部結構。我們已 經提升了穩定度與靈敏度,現場許多體驗者都給出了正面回饋。不知道各位實際試玩後覺得 如何?(台下鼓掌) 問:平常我們使用滑鼠是在桌面上,但玩遊戲時主機通常會放在電視前的沙發上,也不是每 個人沙發前都會有桌子。那麼,你們為何會將滑鼠功能帶進 Switch 2 的設計中?靈感從何 而來? 佐佐木:我自己也常玩 PC 遊戲,也覺得滑鼠操作非常有趣,所以想把這樣的體驗帶進 Swi tch 2。但正如您所說,坐在沙發上距離桌面較遠,有時並不方便。因此我們調整了設計, 讓玩家也可以手持 Joycon,直接在身上以滑鼠方式操作。   例如像《Drag x Drive》這款遊戲,它就可以在褲管上使用滑鼠模式進行操作。開發團 隊中甚至有人將這種控制方式作為主要玩法。 問:我們注意到 Switch 2 的售價比初代 Switch 高出約 150 美元,請問你們是如何決定 這個定價的? 主持人回應(非開發者):這個問題牽涉到市場策略與定價政策,屬於硬體團隊無法回答的 範疇。不過我們感謝你的提問,未來若有合適的時機,會進一步對外說明。 問:請問 Switch 2 的電池續航力相較於初代 Switch 有何變化?能否提供具體數據? 佐佐木:我們理解電池續航是玩家非常關心的一點。不過 Switch 2 的作業系統與系統軟體 相比初代更加「複雜」與「龐大」。這意味著它承載更多功能、同時管理更多運算模組,因 此在基礎功耗上也有所提高。   例如我們加入了更先進的語音聊天功能、更高影像輸出支援(4K / 高更新率)、Joy-C on 滑鼠模式切換、多裝置藍牙管理、強化連網模組等。為了對應這樣的負載,我們也提升 了電池容量、調整電源分配架構,努力平衡性能與續航力。   在初代 Switch 推出時,我們是以《薩爾達傳說 曠野之息》為基準提供估算。這次因 為遊戲與使用情境更為多樣,我們仍會以代表性作品提供參考數據,但請理解,實際續航力 仍會依遊戲類型與使用模式有所不同。 問:Switch 2 是否支援 DLSS(深度學習超級採樣技術)?這會為開發者帶來哪些可能性? 堂田:是的,Nintendo Switch 2 採用了 DLSS 影像升級技術,讓畫面更加順暢並提升解析 度。   硬體本身支援最高輸出至 4K 電視,至於開發者是否選擇原生 4K,或是以較低解析度 再經由 DLSS 升級,會交由各遊戲團隊自由決定。這讓他們在畫質與效能之間有更多彈性空 間。 問:請問初代 Switch 的遊戲(非加強版)在 Switch 2 上是否會自動提升幀率或解析度? 堂田:的確,部分遊戲在 Switch 2 上運行時,會受惠於更強的效能,展現更快的讀取時間 或更穩定的幀率。但這會因遊戲本身的設計而異,並非全部都會有明顯提升。 問:為什麼你們在 Switch 2 上回歸使用 LCD 螢幕?這似乎與 Switch OLED 款的趨勢相反 ,是否能說明設計考量? 佐佐木:我們確實對這點進行了很多討論與評估。我們選擇在 Switch 2 上使用 LCD 螢幕 ,是基於當下的 LCD 技術發展。我們對於現今市面上的 LCD 面板品質非常滿意,特別是在 色彩表現、亮度與更新率等方面,已經能達到我們對這台主機的要求。 河本:此外,這次的 LCD 面板也支援 HDR(高動態範圍) 顯示,這是在 Switch OLED 機 種中沒有提供的功能,因此在影像呈現上其實是有顯著提升的。 佐佐木:我們也相信,實際體驗後各位會發現 Switch 2 的 LCD 面板在整體視覺感受上不 但出色,而且基於更大的螢幕尺寸,搭配更高的解析度與技術強化,依然能提供優秀的顯示 效果。 https://i.imgur.com/yT8EYkC.jpeg 現場拍攝的 Switch OLED(上方)與 Switch 2(下方)螢幕比較畫面 問:Switch 2 是否支援硬體級的即時光線追蹤(Ray Tracing)? 堂田:是的,Switch 2 所使用的 GPU 確實支援即時光線追蹤功能。此外,與 DLSS 一樣, 我們將這項功能作為選項提供給開發者。是否啟用光線追蹤,將視每款遊戲的需求與設計目 標而定。 問:Switch 2 支援附帶直播影像的遊戲聊天功能,是否能使用第三方 USB 攝影機?例如常 見的 UVC 規格鏡頭? 佐佐木:在技術層面上,我們希望提供開放性支援,但由於第三方設備規格不一,為了確保 穩定性與使用品質,目前我們建議使用任天堂官方提供的攝影機設備,如此才能讓軟體層面 進行更好的調校與最佳化。 問:Switch 2 採用了自家訂製晶片,能否透露這顆晶片的更多技術細節? 佐佐木:我們通常不會公開硬體晶片的細節,但我們的合作夥伴 NVIDIA 可能會針對這顆為 任天堂設計的晶片發表更多相關資訊,大家不妨期待他們的說明。 問:請問 Switch 2 為什麼沒有採用類比感壓鍵?這對於賽車遊戲很實用。 佐佐木:這是個好問題,我們確實花了很多時間討論是否加入類比感壓。類比壓感確實可以 用來表現更多層次的操作,例如油門。但另一方面,類比鍵會犧牲按鍵的回饋感與即時反應 。   最後,我們衡量了整體操作手感與硬體精簡的需求,決定採用即時反應的數位肩鍵。這 種按壓回饋更快速、更清晰,也比較容易讓玩家掌控。不過我們理解這對某些遊戲類型可能 是一項限制,這是在設計上的權衡。 問:Switch 2 的 eShop 是否有進行效能改善?例如速度是否提升? 佐佐木:因為河本對這個部分特別有所堅持,我們請他來負責回答。 河本:我對 eShop 的體驗非常重視,特別是有過去「Wii 商店頻道(Wii Shop Channel) 」的經驗,我向開發團隊提出了很多明確要求,比如頁面必須順暢捲動、圖像要快速載入、 搜尋反應要即時。為了達成這些目標,網路服務、伺服器後端、客戶端軟體等多個團隊齊心 協力,投入大量時間調校系統效能。我們非常期待大家實際體驗後,能夠感受到這次在使用 者體驗上的大幅提升。 Eshop應該不會像之前那麼卡了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.136.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743685853.A.414.html ※ 編輯: gino861027 (36.236.136.170 臺灣), 04/03/2025 21:11:54
reader2714: 到底搖桿是不是霍爾阿 04/03 21:12
leo255112: Eshop 真的卡到歪頭 04/03 21:12
anumber: 真假?? 04/03 21:12
ash9911911: 現場體驗也不太可能出問題吧 都是用一段時間開始飄移 04/03 21:12
ash9911911: 不過反正我還是會買菁英手把 joycon太小拿不習慣 04/03 21:13
chewie: 所以是有dlss跟光追的?嗯... 04/03 21:15
philip81501: 怎麼沒人提網路順暢度啊 04/03 21:20
ay618530201: 網路商店從3ds爛到ns,希望這次真的變好了 04/03 21:24
youzen1226: eshop一直爛到完全沒想過老任會改善 04/03 21:45
hoe1101: 啊飄移又不是馬上飄移是怎麼體驗 04/03 21:53
Tsukasayeo: NS2的硬體開光追?不敢想像…… 04/03 22:51
YuSeaFood: 改善所以還是會飄吧 04/04 12:01