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最近再回看Switch一代的研發過程,真的會佩服老任在這段期間想逆轉頹勢的決心。 因為他們經歷了Wii U不管在評價還是銷量上雙雙跌了個狗吃屎後。 如果不從開發代號NX正式對外發佈的2015年來算,而是從Wii U發售後隔一年的2013年。 也就是說他們在4年的時間內一口氣做到了以下幾點。 1. 保留體感玩法且無需一堆配件。 2. 明確產品定位就是掌/家機雙棲,不像Wii U模糊不清。 3. 延續第二點,確保Switch掌/家機模式各自的獨立性,不像Wii U那樣。 4. 同時結合3DS和Wii U的優點。 5. 除了按鍵排列外,產品機身設計大改。 基本上在這4年中,任天堂改善了Wii U被玩家詬病的所有缺點。 雖然Switch一代剛推出時,大部分人都被他的掌/家機合一的概念深深震撼。 但你如果去細看Switch一代的各項產品細節,即便在銷量跟評價上屌打Wii U,你還是會發 現對比Wii U,Switch一代的產品細節反而是比較粗糙的。 能感受到老任在那幾年真的是把經歷全都花在改善新一代主機的玩法與概念上,產品細節就 顧不了那麼多了。 直到Switch OLED版他們才把產品細節完善好了。 真的可以看出老任當時對於一定要讓Switch的玩法與概念至少能獲得市場認可是有多麼的急 迫。 但就是在這種急迫性下,反而打造出了遊戲史上玩法概念最成功的遊戲機。 或許就是因為Wii U跌了個狗吃屎,反而讓老任破釜沉舟想盡可能完善下一代遊戲機的玩法 。 在這種逆境下還能造出這種玩法概念新穎又在市場上獲得巨大成功的主機。 只能說,很值得佩服老任逆境求生的精神與成果吧。 不知道板上的把大家對此怎麼想的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.46.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743756027.A.3BE.html ※ 編輯: wowbenny (49.215.46.199 臺灣), 04/04/2025 16:40:50
Yuaow: 愛聰哥 04/04 16:40
zeyoshi: 主要wii很賺所以有本錢吧 04/04 16:42
ryoma1: 其實就是背水一戰,整合家掌資源 犧牲XB2趕緊丟出兩大頭牌 04/04 16:46
Israfil: 就是因為wiiU在市場上失敗 ns才會從市場經驗去轉型修正 04/04 16:47
adanb911114: 佩服不至於,但很感謝他們肯養ip 而不是看銷量砍工作 04/04 16:48
adanb911114: 室 04/04 16:48
ryoma1: 第二年也是櫻井政博夠義氣夠挺,靠大亂鬥也算是撐過2018了 04/04 16:48
Israfil: 換言之ns的成功是建立在wii系列之上 並非一蹴可及 04/04 16:49
trh123h: 聰哥QQ 04/04 16:51
krousxchen: 其實你搞錯了,主要還是因為NS開發時間太短 04/04 16:53
krousxchen: 要比開發時間,WiiU至少四年,NS只有兩年 04/04 16:54
krousxchen: 所以才會有你覺得「粗糙」的感覺 04/04 16:54
krousxchen: NS開發經過兩次轉向,一次是3DS後繼機,另一次是WiiU 04/04 16:55
krousxchen: 相容掌機,最後才決定用地瓜作成NS 04/04 16:56
krousxchen: 所以NS開發時間真的很短 04/04 16:56
trh123h: https://youtu.be/9YG9INjO91Y 04/04 17:04
hiyonikki: 聰哥和石碑社高橋談話時有提過,失敗並不可恥,他們任 04/04 19:38
hiyonikki: 天堂也經歷過失敗,重要是失敗後有沒有吸收經驗,下次 04/04 19:38
hiyonikki: 做得更好 04/04 19:38