推 ryoma1: 瑪派好幾個小遊戲硬要套滑鼠很彆扭,原本指向玩法拋棄不用 04/04 17:57
滑鼠玩法的限制性很高,用指向就完全不需要任何的平面
我看到任天堂說什麼輪椅籃球到最後是把JC2放在大腿上滑
我就覺得用體感不好嗎??何必殘害大腿
推 swardman4: 要我來說用手把模擬滑鼠是新奇但是滑鼠本身是老掉牙的 04/04 17:59
→ swardman4: 東西 所以有這功能就夠了出示範遊戲真的沒必要 04/04 17:59
推 spfy: 新玩法在各種新硬體都有一樣的問題 哀鳳的壓力觸控 PS5手把 04/04 18:00
→ spfy: 的精確震動都是 因為不是所有硬體都具備相關功能(甚至大部分 04/04 18:00
新玩法要像觸控跟體感這樣能完美融合到遊戲機太難了
滑鼠我也不太看好,要頻繁切換桌上滑跟拿起手把的話就很煩
最好是固定用一種模式,而不是像輪椅籃球想要投籃、灌籃、拿球都需要從桌上抬手
→ spfy: 都沒有) 所以軟體的重要操作/行為/方法都不能放在那邊 04/04 18:01
推 none049: 滑鼠本來就是順便加入的功能吧?總不可能這個滑鼠功能做的 04/04 18:01
→ none049: 比真的給pc用的滑鼠還好,光那個形狀就辦不到了 04/04 18:01
其實是比一般滑鼠好,因為一般滑鼠沒有陀螺儀,也不會用雙滑鼠
推 dogluckyno1: 如果為了體感導致要額外加配件,在老任的立場上寧可 04/04 18:01
→ dogluckyno1: 繼續沿用 Joy-Con 設計方法 04/04 18:01
我是覺得老任應該是有考慮完善體感
但成本問題,所以變成要額外花錢買攝影機
→ spfy: 就越來越沒人用 開發者放棄這feature 然後就沒了 04/04 18:02
推 zeal63966: 滑鼠的重點其實是雙滑鼠吧,好像沒看過多少遊戲用 04/04 18:03
→ zeal63966: 然後玩FPS,滑鼠配上輔助瞄準多爽 04/04 18:04
我還是覺得當年用Wii玩FPS最爽,這才叫作直覺
還一堆人想要把Wii手把弄到電腦上面玩電腦FPS
→ spfy: 我看起來也不會想要用滑鼠模式 似乎很麻煩 04/04 18:05
→ robo3456: 其實不麻煩 他是感應你的手勢,但直接指向還是最直覺的吧 04/04 18:05
推 wulouise: Ecosystem很重要,滑鼠補了最後一段 04/04 18:06
→ aaronhkg: 以樹屋密特羅德來說 應該是兩種玩法都能用不是嗎 04/04 18:06
所以我是拿輪椅籃球當例子,在移動時就需要用滑鼠,其他動作則是體感
這種切換很割裂,問題這切換又很頻繁
推 boss0322: 我是覺得滑鼠可以實現游標功能 而且看訪談跟體驗會說可 04/04 18:07
→ boss0322: 以在褲子上面滑動 但好像沒有甚麼可以展示這用法的遊戲 04/04 18:07
他就是說玩輪椅籃球到最後都會在大腿上面滑呀
但我是覺得,用體感不好嗎??
→ isaka: 不喜歡滑鼠+1 也不希望新花枝加入滑鼠控制但看來不可避免 04/04 18:08
推 isaka: 滑鼠專利出來的時候有人說不喜歡就不要用就好,問題是老任 04/04 18:10
→ isaka: 本家遊戲都會盡量多推廣新功能 04/04 18:11
推 hiyonikki: NS2的鏡頭另購其實有好處,不是所有人在電視前玩時NS2 04/04 18:30
→ hiyonikki: 都是「正面」,像我就是插在電腦螢幕背後。如果鏡頭是 04/04 18:30
→ hiyonikki: 在NS2上,我就必須要放在螢幕前,而且要正面朝向我, 04/04 18:30
→ hiyonikki: 反而不方便 04/04 18:30
這種外置的鏡頭,也可以直接包在主機內呀,就像早期XB1就包Kinect
→ hiyonikki: 至於滑鼠應該只是多一個功能,可用可不用。之前就有人 04/04 18:31
→ hiyonikki: 嘴手柄不如滑鼠方便,現在給大家滑鼠功能又嘴別的事, 04/04 18:31
→ hiyonikki: 真麻煩 04/04 18:31
事實就是用指向比滑鼠來的好
你要反駁的話,找一個滑鼠無法被指向取代的特色
推 zeal63966: 鏡頭可以用自己的,所以單獨販賣 04/04 18:38
→ zeal63966: 對官方鏡頭不滿意就用自己的 04/04 18:39
推 deathslime: Wii的指向真的很好用 04/04 18:40
推 Srwx: 鏡頭包主機就是成本增加 老任不太可能賠錢賣主機 04/04 18:47
→ bibbosb4: 滑鼠就方便移植pc那些非滑鼠不可的遊戲 04/04 18:49
當然,但指向也能完美的取代滑鼠的這個功能
→ bibbosb4: 指向不能取代,是能共存,指向主要問題在要有足夠的空間 04/04 18:55
→ bibbosb4: ,螢幕大小和感應準確度也會影響 04/04 18:55
指向的空間絕對比滑鼠小,因為滑鼠你還要另外搞一個桌子
大腿能用的前提是只有前後滑,左右滑就不行了
當時Wii的指向也跟螢幕大小無關,只是弄一個紅外發射器
精確度的話可以弄類似VR的燈塔的東西就行了,或者直接內建UWB晶片在主機內
推 slowsoul1998: 記得以前用NS玩apex真的會吐血 有滑鼠應該好很多 04/04 18:55
推 boss0322: 那種壓住拖曳選取範圍的功能 滑鼠能做到 指向就比較彆扭 04/04 19:35
→ boss0322: 像是魔獸爭霸那種選取多個單位要讓他們同時行動就滑鼠 04/04 19:35
→ boss0322: 比較方便 04/04 19:35
拖曳這個用指向也作的到好嗎??
推 tamynumber1: 反正新玩法可以用擴充裝置來實現 04/04 19:54
→ tamynumber1: 與遊戲搭配讓玩家選購 04/04 19:54
→ tamynumber1: 何必一定要搞在主機上 04/04 19:54
※ 編輯: krousxchen (1.165.108.24 臺灣), 04/04/2025 20:16:12
→ ay618530201: 指向就有穩定性問題,但比滑鼠直覺 04/04 22:25
→ ay618530201: 我是覺得銀河1用的陀螺儀假指標,沒繼續用很可惜啦 04/04 22:26
→ S04870487: 我記得指向功能要CRT螢幕才作得到,陀螺儀精準度太差 04/10 17:40