推 samurai90313: 關鍵劇情解謎,讓你看新劇情的過程能慢慢找到線索 04/04 18:21
→ samurai90313: ,比起直線型容易無聊飄渺的敘述會更容易讓人入戲 04/04 18:21
→ samurai90313: 。 04/04 18:21
推 fetoyeh: 所以重點不是倒敘 是作者有沒有好文筆啊 04/04 18:21
推 roger2623900: 就埋梗阿 倒敘藏的好 解謎時就很爽 04/04 18:21
推 scott032: 開場先給你殺人事件在補回前因後果 滿常見的吧 04/04 18:21
推 vsepr55: 就跟預告片都剪後面好的一樣 04/04 18:22
推 as920909: 寫得好的倒述不會讓讀者發覺是在倒述 04/04 18:22
推 fortrees: 開場直接高潮 吸引人看 04/04 18:22
推 qazw222: 就開局可以給你最有效果的場面再來慢慢說 04/04 18:22
→ scott032: 惡德領主我記得看漫畫都沒這樣插入劇情 動畫亂搞 04/04 18:23
→ qazw222: 但惡德領主那個我看了10分鐘就忍不住關掉了 04/04 18:23
推 shirman: 跳過前面會讓你棄坑的漫長鋪陳,等你入坑了再慢慢讓你追 04/04 18:24
→ shirman: 前面故事 04/04 18:24
推 storyo11413: 有趣阿 幼女戰記玩得好你雜魚角色一登場就知道是英雄 04/04 18:25
→ shirman: 就譬如說一拳超人好了,讓你從他上班族打螃蟹怪開始看, 04/04 18:25
→ shirman: 還是讓你看他練成光頭然後一拳秒殺很強的怪,那個更吸引 04/04 18:25
→ shirman: 你 04/04 18:25
推 asas12guy: 惡領主評分並不會比治癒師爛可能一次兩集比較好治癒師 04/04 18:25
→ asas12guy: 致命傷就是沒有一次兩集 04/04 18:25
→ asas12guy: 治癒師4分保衛戰應該要一次兩集讓觀眾了解人物關係 04/04 18:26
→ asas12guy: 以前宿命迴響第一集也是這樣倒敘法第二集才開始故事 04/04 18:27
→ storyo11413: 惡德就前面都在內政無聊修練 穿插之後女角給觀眾爽 04/04 18:27
推 Hsan: 能搞敘事詐欺啊 不過我覺得最近幾年不用倒敘搞敘事詐欺了 04/04 18:29
→ kinuhata: 倒敘是真的有倒帶回去從頭演的才叫倒敘 感覺有些人把它 04/04 18:30
→ kinuhata: 跟開場就完全體或是已經開展一段劇情的類型搞混了 04/04 18:31
推 asas12guy: 倒敘法大好大壞巴哈評分差異吧高低 雖然巴哈評分沒有參 04/04 18:32
→ asas12guy: 考價值有人異世界評低分 04/04 18:32
→ akway: 倒敘法很吃編排 很多就變得莫名其妙 04/04 18:33
推 laigeorge89: 但現實是倒敘法的時間點拉太遠作者很難凹回來w 04/04 18:34
→ Xavy: 倒敘要吸引人是要用冒題法阿,而不是單純跳過開場 04/04 18:34
推 akway: 目前看過倒述比較好的 轉生成為劍還不錯 先把貓女提前亮相 04/04 18:34
→ laigeorge89: 要玩的好的前提是整體大綱在一開始就要打好 04/04 18:34
推 asas12guy: 治癒師全部第一集都是人物登場 04/04 18:34
推 chuckni: 你先知道結果就可以專心看過程 04/04 18:36
→ Xavy: 像防風這季開場就是簡單的倒敘 04/04 18:36
推 scott032: 還有一屍到底也是很棒的倒敘法作品 04/04 18:39
推 SangoGO: 倒敘通常就是先讓你知道結果(誰死誰生/事件的爆點), 04/04 18:43
→ SangoGO: 然後利用「如何造成這個結果」來作為題材,當然這也可以 04/04 18:43
→ SangoGO: 埋一個陷阱是「開頭你以為的事件可能在你知道背景後有完 04/04 18:43
→ SangoGO: 全不同的認知」 04/04 18:43
※ 編輯: paul324 (150.117.204.220 臺灣), 04/04/2025 18:43:54
推 bill50514: 類似強行拉高期待值 但敘事內容如果爛 反饋會更差 04/04 18:47
噓 Arron9397: 廁紙裡找優點 怎麼不在屎裡面找營養 04/04 18:47
推 kimokimocom: 治癒的覺得有討論空間的點是,他看起來像是倒敘沒錯 04/04 18:47
→ kimokimocom: ,但基本上沒有那種「怎麼會到達這個情節」的懸念存 04/04 18:47
→ kimokimocom: 在,全部人看起來都沒有問題。與其說這是倒敘我倒反 04/04 18:47
→ kimokimocom: 而覺得更像是故事都完結後給粉絲看的後日談。但我猜 04/04 18:47
→ kimokimocom: 得到他可能想做的是一開頭就火力展示,你看我們這番 04/04 18:47
→ kimokimocom: 有這些可愛的角色喔這樣。雖然大概也猜得到接下來劇 04/04 18:47
→ kimokimocom: 情就是交代這些角色原本有的煩惱跟中間怎麼解決的過 04/04 18:47
→ kimokimocom: 程,但不免會覺得就這樣登場有點突兀。角色是有吸引 04/04 18:47
→ kimokimocom: 到我還是會繼續看啦`. 04/04 18:47
推 frankfipgd: 動畫這種做法我只服強襲魔女慣例開場 04/04 18:49
→ haseyo25: 不就讓觀眾安心只奧能演到哪邊嗎 04/04 18:50
→ QAQKUKU5566: 抽絲剝繭 類似數學題 3 + x = 7 直接告訴你結果是7 04/04 19:19
→ QAQKUKU5566: 再慢慢解題 04/04 19:19
推 utqpwotu: 烙印勇士: 04/04 19:22
推 Syd: 一拳那個回頭演只是補充設定說明吧 04/04 19:29
→ EMANON231: 懸疑感 宿命感 04/04 19:36
推 devidevi: 治癒有介紹人物,但除了幽靈其他人我感覺不出太大差異 04/04 19:36
→ a25785885: 給你看高潮事後鋪陳 開頭太枯燥的解法 04/04 19:45
→ a25785885: 開會報告也喜歡倒敘 結果沒料的話人家根本不屌過程 04/04 19:46
推 shirleyEchi: 很多文戲也會拿這個當開頭吧 04/04 19:48
→ kaltu: 吸引收視率啊,一二三集沒辦法丟出最高潮的畫面吸引人收視 04/04 19:57
→ kaltu: 率和點閱率就會被一集棄觀眾弄死了 04/04 19:57
→ ghostxx: 先給小爆點吸睛再回頭鋪陳前因後果最後拉上大爆點啊 04/04 20:29
推 Kaken: 阿就用後來的發展吊你胃口,去讓你好奇「為什麼情節會變成 04/04 21:05
→ Kaken: 這樣」 04/04 21:05
→ Kaken: 某種意義上也可以視為伏筆 04/04 21:06
→ Kaken: 或者作為一個「陷阱命題」,其實滿受用的 04/04 21:07