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如題 EU流 似乎就上路 中路 打野 下路雙人 早期lol設計師覺得這樣玩遊戲不好 想破頭要讓lol打破EU流的框架 而現在就是 打破不了 放棄治療 如果玩家想打破 就禁止他們換線 -- 這是lol的狀況 現在全世界moba遊戲這麼多種 島的跟沒島的 擦玻璃 跟不是擦玻璃的 EU流在其他moba如dota2 王者榮耀 也是標準答案嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.228.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743768490.A.315.html
steven3231: dpta2不是 04/04 20:10
steven3231: dota 04/04 20:10
NankanAvenge: LOL有想改過 但忘記S幾後就徹底放棄這個念頭了 04/04 20:10
NankanAvenge: 可能是因為EU流算是對比賽跟遊戲最均衡的方式吧 04/04 20:11
NankanAvenge: 而且這種制式的玩法應該也比較好調整平衡 04/04 20:12
NankanAvenge: 以前有養狼流也是被拳頭親手廢掉的 04/04 20:13
azjba89xz: DOTA2是212 開局5分鐘之後輔助會開始遊走亂跑 04/04 20:13
aa851202: DOTA2和LOL最大的差異在野區資源,DOTA2的野區資源甚至 04/04 20:17
aa851202: 豐富到連輔助都能吃野怪賺經濟,LOL沒辦法 04/04 20:17
chy19890517: 野區資源豐富為什麼反而是走212? 04/04 20:20
aa851202: 2是包含一條路加半部野區 04/04 20:21
aa851202: 上路、上野2,中路1,下路、下野2 04/04 20:22
azjba89xz: 因為DOTA2沒有打野道具 你開局跑去打野農很慢 04/04 20:23
azjba89xz: 你單的隊友會被兩個人壓爆 04/04 20:23
machungxi: dota的2是包含野區,資源分配是共同設計分享 04/04 20:25
machungxi: 有時也有前面很吃資源的sup 04/04 20:25
momo4571: 以前打三國就流行這樣了吧 04/04 20:30
momo4571: 只是強硬禁止換線很無聊就是 04/04 20:30
diemomfish56: 為什麼Dota2不做打野道具 04/04 23:05