推 steven3231: dpta2不是 04/04 20:10
→ steven3231: dota 04/04 20:10
→ NankanAvenge: LOL有想改過 但忘記S幾後就徹底放棄這個念頭了 04/04 20:10
→ NankanAvenge: 可能是因為EU流算是對比賽跟遊戲最均衡的方式吧 04/04 20:11
→ NankanAvenge: 而且這種制式的玩法應該也比較好調整平衡 04/04 20:12
→ NankanAvenge: 以前有養狼流也是被拳頭親手廢掉的 04/04 20:13
→ azjba89xz: DOTA2是212 開局5分鐘之後輔助會開始遊走亂跑 04/04 20:13
推 aa851202: DOTA2和LOL最大的差異在野區資源,DOTA2的野區資源甚至 04/04 20:17
→ aa851202: 豐富到連輔助都能吃野怪賺經濟,LOL沒辦法 04/04 20:17
→ chy19890517: 野區資源豐富為什麼反而是走212? 04/04 20:20
→ aa851202: 2是包含一條路加半部野區 04/04 20:21
→ aa851202: 上路、上野2,中路1,下路、下野2 04/04 20:22
→ azjba89xz: 因為DOTA2沒有打野道具 你開局跑去打野農很慢 04/04 20:23
→ azjba89xz: 你單的隊友會被兩個人壓爆 04/04 20:23
推 machungxi: dota的2是包含野區,資源分配是共同設計分享 04/04 20:25
→ machungxi: 有時也有前面很吃資源的sup 04/04 20:25
→ momo4571: 以前打三國就流行這樣了吧 04/04 20:30
→ momo4571: 只是強硬禁止換線很無聊就是 04/04 20:30
推 diemomfish56: 為什麼Dota2不做打野道具 04/04 23:05