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如題 黑夜那款感覺上是素材回收+增加經驗用 但增加經驗 理論上是整套的 製作 更新 銷量 玩家回饋...等等 結果製作完 測試完 發現第二款已經做得差不多(?) 這樣有增加經驗的效果嗎(做多人連線是同一組人馬?) -- 有沒有fs社為什麼要這麼著急的八卦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.228.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743772614.A.6FF.html
scottYoga: 不知道英高的語音訪談什麼時候會放上去 我在等本人說明 04/04 21:19
spfy: 有沒有你為什麼要這麼著急發文的八卦? 04/04 21:19
alan82212371: 訪談已經放了看不懂日文等人翻 04/04 21:22
liberaloner: 一次用兩款練等比較快 04/04 21:27
CloudVII: 多人不就從魂三開始了嗎 04/04 21:28
ckayhsu: 同時開發的吧 04/04 21:29
shadowblade: 有多人要素跟以多人為遊戲主體是兩回事 04/04 21:29
Julian9x9x9: 魂二的pvp多爽你知道嗎 04/04 21:30
krousxchen: 就當年英高作血源、別人作黑魂2呀 04/04 21:32
junior1006: 純多人遊戲跟附帶連線要素的單機遊戲根本不一樣 到底 04/04 21:32
junior1006: 為啥一直有人拿舊作連線對比 04/04 21:32
undeadmask: 丟GPT翻譯啊 這作確定是英高總監 04/04 21:32
undeadmask: 黑夜君臨是給子弟兵練手的 這款是老任找英高合作的 04/04 21:35
s921619: 英高做的嗎 那就再觀察看看 04/04 22:09