推 gully: 沒有,你不給玩家加壓,他們是不會投錢的 04/05 15:56
推 sealwow: 我是覺得在流水上沒機會贏星原鐵 04/05 15:57
推 llabswollag: 投票又不用錢== 04/05 15:57
推 vsepr55: 手遊就是要讓玩家不舒服玩家才會花錢 04/05 15:58
→ vsepr55: 我看你是不懂喔 04/05 15:58
推 shinobunodok: 沒有 商業沒那麼簡單 04/05 15:58
推 htps0763: 想太多,玩家都會膩的,抽卡遊戲最賺錢就前幾年 04/05 15:58
推 archerhole: 打算花錢抽卡提了 不只是鳴潮做得好 隔壁原神了無 04/05 15:58
→ archerhole: 樂趣提不起抽抽慾望更是外在的推力☺ 04/05 15:58
→ htps0763: 不然也不會只剩戀與深空跟農藥隨便超抖音了 04/05 15:59
推 andy0481: 商業上 人數還比不過 機制上也坑不過 想流水贏還早 04/05 16:01
→ mike200801: 原神/崩鐵不都是1年左右進巔峰,但巔峰過後才是重點 04/05 16:01
→ murderer2013: 輪坑錢 跟友商比起來鳴潮還太菜了 04/05 16:01
推 lnceric008: 鳴朝有機會超抖音嗎 04/05 16:03
→ WatsonChao: 你又正常就不噓了 04/05 16:04
推 leo255112: 營收出來再來吹 投票的話我也是每個都6+1 = = 04/05 16:05
推 fff417: 拿個投票來講有點尷尬了XD 04/05 16:06
推 hoshitani: 討論區熱呼呼 營收榜冷冰冰 04/05 16:06
→ HonestBear7: 中國那邊平均月薪才多少,哪可能人均6鏈 04/05 16:08
→ hamayuu: 想多了,投票有屁用,那個6就是強度 04/05 16:08
推 ThorFukt: 你流水多少 04/05 16:08
→ Iseria: 這次坎特沒贏瓦雷莎嗎 04/05 16:08
推 Himmel00: 投票不用錢 我肯定也投6+5 04/05 16:08
→ lunadrop: 網路風向看看就好,卡提明顯營收會比一般限定高,但現 04/05 16:09
→ lunadrop: 實是遊戲玩法+美術使他注定小眾。要超前幾名機率不高 04/05 16:09
→ sp7kg016: 呃...鳴的上限要贏原鐵大概很困難吧,這代表基礎受眾要 04/05 16:09
→ sp7kg016: 完全超過才有可能達成,建議別想這些有的沒的 04/05 16:09
→ Dlolakerstar: 坎特日韓比牛牛好 但是中國比牛牛差 04/05 16:09
→ hamayuu: 這種錢能影響強度那肯定是噁心你最好賺,TMS的閃炫和特 04/05 16:10
→ hamayuu: 別裝就是例子 04/05 16:10
→ lunadrop: 雖然他還是算新遊戲,但光玩法就使拉新能力不足 04/05 16:10
→ vincealan: 別想著贏米遊了,庫洛現在幾乎快把女性市場蛋雕 04/05 16:10
→ vincealan: 開服暴雷又是後發者,有現在的成績很好了 04/05 16:11
推 andy0481: 玩法那些 我覺得都小事 最大問題就是米有原 原的基數就 04/05 16:12
→ lunadrop: 鳴潮要是繼續加一堆戰鬥活動,那真是前景堪憂,沒辦法 04/05 16:12
→ lunadrop: 太多自以為動作遊戲強的人不願意面對現實 04/05 16:12
→ HonestBear7: 遊戲剛開那段期間沒搞好上限就低不少,更別說大世界 04/05 16:12
→ HonestBear7: 遊戲花時間注定難吸引人 04/05 16:12
→ andy0481: 是月卡就穩在前百內這麼猛 玩原的一些去玩鐵絕也是撐死 04/05 16:12
推 pauljet: 大齡剩女都去玩戀與深空了 不用想女性市場了 04/05 16:13
推 andy0481: 女性市場還有人信喔 米自家都轉換跑道了== 04/05 16:15
推 insominia: 手遊的話 不是 04/05 16:16
→ Dlolakerstar: 之前問卷有在問接受什麼類型的遊戲啦 他們自己也知 04/05 16:19
→ Dlolakerstar: 道要加戰鬥以外的活動 像2.1的釣魚 04/05 16:19
推 qazw222: 我投票也都6+5 04/05 16:21
推 hondobaka: 卡提我目標是2+1 U因為後面太多要抽的 像弗洛洛 錢有限 04/05 16:22
→ hondobaka: 米池這種昂貴的勢必得有取捨 除非你薪水真的很多 04/05 16:22
推 ken30130: 米衛兵繼續用營收催眠自己 04/05 16:47
推 Stat14: 即使整月流水沒贏,但新卡池首日有贏的話,代表內容更好、 04/05 16:52
→ Stat14: 核心玩家更願意花錢投入。怎麼想都比靠月卡撐起來的來得好 04/05 16:52
推 cynthiajul: 手遊的話不是 04/05 16:57
推 bala045: 手遊幹嘛花錢? 04/05 16:59
噓 louis7656: 投票有參考價值嗎? 天啊 04/05 16:59
推 UOG0312: 希望到時候能看到投票的200多隻巴哈猴子 曬滿鏈卡提給我 04/05 17:11
→ UOG0312: 看 嘻嘻 04/05 17:11
推 aaa5118: 哥 每個遊戲我都跟別人說會抽滿 哪次不是說說 04/05 17:22
推 erichunter02: 到時候一堆理由0+1 04/05 17:23
推 champer: 想太多 多逛論壇就知道一堆無課仔 連月卡要不要課都要想 04/05 18:10
→ champer: 好久的 04/05 18:10
→ superLM: 遊戲好不好我都無課 04/05 18:27
推 jokerjuju: 沒事 不要大紅才不會長歪 04/05 18:33
→ civiC8763: 只是希望你不要亂吹,不要期待 04/05 18:56
→ civiC8763: 首先 還沒證明會花錢 04/05 18:56
→ civiC8763: 而且其中有人在投的時候可能還沒看夏空消息 04/05 18:56
→ civiC8763: 再來是強度膨脹製造焦慮沒有證據證明是官方主要目標 04/05 18:56
→ civiC8763: 光是抽卡手遊這個載體就該預期到強度迭代的現象 04/05 18:56
→ civiC8763: 且你也早該感覺到鳴潮角色的齒輪功能屬性較少 04/05 18:56
→ civiC8763: "目前"能做的變化主要在敵人強度與手法合軸操作上 04/05 18:56
→ civiC8763: 所以"目前來看"其實較容易在數值上做變化 04/05 18:56
→ civiC8763: 最後,劇情還沒出完,結論還太早,勿忘草系賭神 04/05 18:56
→ civiC8763: *新舊角色的區別較容易選擇在數值上做變化 04/05 18:58
推 PigBlood: 我也都覺得自己可以6+1啊 連歪個3次就老實了啦 04/05 19:19