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QTE,快速反應事件,我不曉得目前確切定義是什麼, 不過一直以來的討論是指 畫面出現 X 時,玩家就按 X 出現 XXBB ,就按 XXBB 這種設計多半是子供向,劇情中若是出現QTE 則非常打斷體驗。 然而魂系的 boss 則是出招有一定的方式, 而玩家也要有相對應的方法應對, 譬如boss 劈地 = 跳躍 突刺 = 翻滾 這就像 QTE , 只是boss 的出招畫面不會大大字寫著 B 而是要要玩家去判斷,這是突刺動作, 要按 B 翻滾 甚至wow 的 UI 可以在boss 出招時, 提示玩家要『奶媽預唱』 『遠程停手』、『閃地上圓圈』 在 QTE 的外面,套上了 Boss 的華麗動作 多了看懂動作的學習時間、 正確判斷所需要的反應時間、 應對方法的嘗試錯誤, 以上這些都通過了,那就是 QTE 了 那麼為什麼 QTE 這麼惹人煩躁, 但是魂系卻這麼引人入勝? 如果魂系套了這麼多層判斷式才這麼好玩, 那再多套幾層 求解對x積分 (x^2 - x^2) 從 0 到 1 求導數:d/dx (x2 /2) 這樣會不會變得 超。好。玩? 比魂系迷人 x 倍? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A5260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.41.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743904804.A.2B6.html
shadowblade: QTE是指定輸入,魂系哪有限制這個 04/06 10:00
shadowblade: 而且你也有不交流的選項 04/06 10:01
nsbl19: 隻狼比較像吧 魂的王一堆AOE要看 04/06 10:02
ground03: 可以舉盾 可以跑得遠遠的 方法很多 04/06 10:04
efun77000: 遊戲不好玩是設計師/玩家的問題,跟玩法沒關係 04/06 10:04
nsbl19: 底特律就做得很好 設計問題 04/06 10:06
h75311418: Qte 沒有都子供向惡靈古堡也有呀 04/06 10:07
h75311418: 招式在正確的時機施放你是覺得沒顯示出來靠自己按到正 04/06 10:10
h75311418: 確的時間比較有成就感之類的嗎 04/06 10:10
nsbl19: QTE是要你「必須」去按 玩家被迫去按 04/06 10:11
RX11: 照你邏輯什麼遊戲可以都是QTE耶 04/06 10:11
nsbl19: 你沒給玩家更多選擇就很無聊很躁 04/06 10:12
soap83624: 說白了QTE這東西不可能也不應該往難了做,最後變成了 04/06 10:12
soap83624: 像那種看動畫時跳出廣告你要點一下才能繼續看的東西 04/06 10:12
RX11: 只要任何看到動作再做反應的東西對你來說都算QTE了 04/06 10:12
h75311418: 其實一樣都有提示只是不是那麼直覺而已 04/06 10:13
nsbl19: 最後那個不就格鬥遊戲?比魂系還難 04/06 10:16
h75311418: 不過其實過場動畫太頻繁qte 體驗不太好,除非是需要執 04/06 10:16
h75311418: 行動作緊湊的時候使用會更有代入感看設計師設計跟遊戲 04/06 10:16
h75311418: 有沒有qte 沒太大關係 04/06 10:16
shuncheng: 不是,QTE只有一種過法,魂系每個人過法都不一樣 04/06 10:17
h75311418: 有變體隨機qte 的呀那種純靠反應搞人 04/06 10:19
ms0102173: 照你邏輯睡醒要起床也是QTE啊,講什麼幹話 04/06 10:46
qqq60710: 雖然是反串廢文 QTE是只能那樣按.. 甚至加上要自己判斷 04/06 11:08
qqq60710: 往哪移動就完全不同了== 04/06 11:08
linceass: 差多了 打魂BOSS怎能算QTE... 04/06 11:17
linceass: 大哥坦王我後面吹喇叭能叫QTE嗎 04/06 11:17
lpdpCossette: 坦裝灌藥硬上都行哪來qte 04/06 11:27
GyroZeppeli: 先去搞懂QTE 04/06 11:39
relax1000: ???? 04/06 11:40
relax1000: 同樣是牛的產物你喝牛奶就是吃牛屎是嗎 04/06 11:41
jaguarroco: 動作遊戲玩家可以自己決定要怎麼應對,取決於遊戲當 04/06 11:53
jaguarroco: 時有多少操作可以使用:純動作的翻滾/格擋、道具法術 04/06 11:53
jaguarroco: 的位移無敵吸收盾、防禦與血量足夠的話還可以選擇硬 04/06 11:53
jaguarroco: 吃傷害死等等;QTE出現的時候玩家沒得選 04/06 11:53
jaguarroco: 畫面上叫你連打E鍵,就沒有其他操作可以對應這個危機 04/06 12:01
icumblood: from之前做忍者狂刀不就是 04/06 12:15
bye2007: 阿修羅之怒就是QTE 04/06 13:04
a92109210: 你先擅自擴張QTE的定義當然看什麼都是QTE 04/06 13:32
Arkzeon: 各代魂系最後都有出現走路神人。不閃不防不滾。用走位就 04/06 14:13
Arkzeon: 走死你的。包括女武神 04/06 14:13
Arkzeon: 打起來0互動 04/06 14:13
Kakeron: 瑪利歐遇到洞要跳過去也是QTE對吧 04/06 14:17
newtypeL9: 格鬥天王是QTE嗎 04/06 14:21
laser789: CS也是QTE 看到人要開槍 Dota也是QTE 看到人要放招 04/06 14:42
philip81501: 不是 因為QTE基本是強制而且沒其他方法 04/06 15:36
sustto: 不4 04/06 15:42
sustto: 老卡阿修羅之怒 那種才4QTE 04/06 15:42
gn00866066: 重新定義QTE 04/06 17:17