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如題 系統物件要可以互動 基本上就是要多寫幾個變數 懸吊/擺盪系統這東西 某種意義上是 1.跟所有空間座標互動 這東西聽起來比單純的跳還可怕 還是差不多? 如果要省資源的話 大概可以把噴線當作動畫 懸吊當作奇怪軌跡的跳? 二段跳要寫成跳空氣的話 就要跟背景所有座標互動 感覺很可怕? 有沒有實務上是如何操作的掛 滯空遊戲這麼少 是因為很耗資源嗎? MHR的戰鬥爽系統 要寫成高畫質會需要超多資源嗎 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.247.238 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744107407.A.262.html
ulomomu: 答案是NS可以順跑 04/08 18:18
但模糊獵人是等價交換嗎QQ ※ 編輯: hayuyang (111.254.247.238 臺灣), 04/08/2025 18:19:27
stkissstone: 他也沒有很物理? 應該還行吧 04/08 18:19
jeff666: 哪來的物理 不是超能力嗎 04/08 18:20
stkissstone: 嚕到牆上也是等速往牆嚕 沒有其他碰撞的感覺 04/08 18:20
Pegasus99: 懸吊還好吧 MHR厲害的是幾乎每一面牆都可以跑 04/08 18:20
Pegasus99: 而且不是一定要從哪個起點開始 從任何高度角度都行 04/08 18:21
lazioliz: 還不是一樣 你以為在地面就不是三次元座標喔? 04/08 18:23
kinuhata: 與其說跳躍 它比較像鉤索吧 應該跟有這功能的遊戲大同小 04/08 18:24
kinuhata: 異? 04/08 18:24
uranus013: 這類的除非可以中途改變軌道不然都只是角色沿軌道跑而 04/08 18:27
uranus013: 已吧 04/08 18:27
afjpwoejfgpe: 滯空遊戲少是因為完全的三維移動很吃空間理解和移動 04/08 18:28
afjpwoejfgpe: 微操能力,大部分玩家其實玩不太來 04/08 18:28
WiLLSTW: 計算應該不難 04/08 18:30
WiLLSTW: 滯空的問題是操縱很難做好 但卡普空這蠻強的 04/08 18:31
a05150707: 製造一個懸掛點而已吧 曠野之息不就有造冰塊類似的東西 04/08 18:32
sunshinecan: 基本上是讓玩家物件跑動畫 互動靠碰撞偵測觸發腳本 04/08 18:34
sunshinecan: 沙盒模擬類型才比較會用質量跟施力去跑物理計算 04/08 18:34
KudanAkito: 蜘蛛人:你說 我在聽 04/08 18:44
Yachaos: 不做通常只是玩法衝突而已 04/08 18:46
kingroy: 滯空做起來 比走路還簡單 04/08 18:50
kingroy: 這種玩家看的到的有兩項很難做好的,上樓梯跟跳躍 04/08 18:51
nggfn: 我已經開始懷念翔蟲跟操龍了 04/08 18:58
neerer: 老卡真應該用MHR 的翔蟲機制再挑戰一次3D洛克人X 04/08 19:14
andy3580: 沒有設定其餘的物理狀況 應該還好 04/08 19:26
CKWexe: 移動的只有人,只要考慮魔物的hitbox和地圖邊界碰撞而已 04/09 17:05