推 ulomomu: 答案是NS可以順跑 04/08 18:18
但模糊獵人是等價交換嗎QQ
※ 編輯: hayuyang (111.254.247.238 臺灣), 04/08/2025 18:19:27
推 stkissstone: 他也沒有很物理? 應該還行吧 04/08 18:19
推 jeff666: 哪來的物理 不是超能力嗎 04/08 18:20
→ stkissstone: 嚕到牆上也是等速往牆嚕 沒有其他碰撞的感覺 04/08 18:20
推 Pegasus99: 懸吊還好吧 MHR厲害的是幾乎每一面牆都可以跑 04/08 18:20
→ Pegasus99: 而且不是一定要從哪個起點開始 從任何高度角度都行 04/08 18:21
→ lazioliz: 還不是一樣 你以為在地面就不是三次元座標喔? 04/08 18:23
→ kinuhata: 與其說跳躍 它比較像鉤索吧 應該跟有這功能的遊戲大同小 04/08 18:24
→ kinuhata: 異? 04/08 18:24
推 uranus013: 這類的除非可以中途改變軌道不然都只是角色沿軌道跑而 04/08 18:27
→ uranus013: 已吧 04/08 18:27
推 afjpwoejfgpe: 滯空遊戲少是因為完全的三維移動很吃空間理解和移動 04/08 18:28
→ afjpwoejfgpe: 微操能力,大部分玩家其實玩不太來 04/08 18:28
推 WiLLSTW: 計算應該不難 04/08 18:30
→ WiLLSTW: 滯空的問題是操縱很難做好 但卡普空這蠻強的 04/08 18:31
推 a05150707: 製造一個懸掛點而已吧 曠野之息不就有造冰塊類似的東西 04/08 18:32
推 sunshinecan: 基本上是讓玩家物件跑動畫 互動靠碰撞偵測觸發腳本 04/08 18:34
→ sunshinecan: 沙盒模擬類型才比較會用質量跟施力去跑物理計算 04/08 18:34
→ KudanAkito: 蜘蛛人:你說 我在聽 04/08 18:44
推 Yachaos: 不做通常只是玩法衝突而已 04/08 18:46
→ kingroy: 滯空做起來 比走路還簡單 04/08 18:50
→ kingroy: 這種玩家看的到的有兩項很難做好的,上樓梯跟跳躍 04/08 18:51
推 nggfn: 我已經開始懷念翔蟲跟操龍了 04/08 18:58
推 neerer: 老卡真應該用MHR 的翔蟲機制再挑戰一次3D洛克人X 04/08 19:14
推 andy3580: 沒有設定其餘的物理狀況 應該還好 04/08 19:26
推 CKWexe: 移動的只有人,只要考慮魔物的hitbox和地圖邊界碰撞而已 04/09 17:05