→ kpg0427: 問就是大你一倍(x 04/09 14:07
推 kirimaru73: 下棋有一定搞人心態的操作空間 04/09 14:07
→ kpg0427: 還有盤外戰術 04/09 14:07
→ kirimaru73: 很多職業棋手初戰阿法狗被電歪 都是抱怨 為什麼搞不動 04/09 14:07
→ kirimaru73: 西洋棋王也有說過電腦心態他搞不動 04/09 14:08
→ kirimaru73: 當然下棋硬實力很重要 搞人心態只是一部份手段 04/09 14:08
推 gino0717: 打牌的時候在那邊擠眉弄眼 04/09 14:09
→ dgplayer: 搞人心態在完全無隨機要素的遊戲中多半視為偏門 04/09 14:09
→ dgplayer: 遇到搞不動的還是要回到硬實力 04/09 14:10
搞人心態要付出成本 回合 跟時間
搞失敗的時候 等於浪費一堆回合...
※ 編輯: hayuyang (114.27.199.64 臺灣), 04/09/2025 14:12:32
推 kirimaru73: 吳清源用模仿棋搞過日本前輩一次 對手受不了叫裁判想 04/09 14:11
→ kirimaru73: 叫他下去 但裁判說這種狀況不能送他下去 你自己想辦法 04/09 14:11
→ kirimaru73: 結果後來吳清源和對方反而成為了一輩子的好朋友 04/09 14:12
推 ping1777: 心理素質算偏門??? 04/09 14:13
推 kirimaru73: 偏門不是說你不能用 用了也不算犯規 是你用10場大概只 04/09 14:14
→ kirimaru73: 會成功1.2場 但就是有那種對局 你正常下10場會輸10場 04/09 14:15
推 Porops: 現在主流德撲幾乎很少是主打心理戰吧,最少點一點GTO看勝 04/09 14:15
→ Porops: 率,你連什麼牌勝率多少都不知道談何心理戰 04/09 14:15
→ kirimaru73: 圍棋當雙方硬實力有落差時 最沒救的下法就是正常下 04/09 14:15
→ kirimaru73: 對方會很輕鬆地跟你正常下 下完贏你2.5-3.5目 04/09 14:16
推 dgplayer: 不是心裡素質是偏門 是搞對面心態是偏門 04/09 14:16
→ kirimaru73: 然後就是他多一勝 你多一敗 你什麼都沒有得到 04/09 14:17
→ kirimaru73: 所以偏門視情況還是可以上 04/09 14:17
→ Abby530424: 德撲現在大多是算期望值的GTO部分吧 心理戰是少數 04/09 14:18
推 NKN: 跟所謂完全情報遊戲 知己知彼 的棋類遊戲來說 04/09 14:18
→ NKN: 德州撲克跟麻將這類難以知道對手手牌的遊戲更重視心理戰 04/09 14:19
→ NKN: 因為這類有限情報有所謂戰場之霧存在 沒有觀測到的情報都是 04/09 14:19
→ cleverjung: 搞人心態不就柯潔對上卞相壹那一局 04/09 14:19
→ NKN: 不確定的 就算能用算牌推估對手手牌可能組合 也不確定 04/09 14:20
推 kirimaru73: 那個要配合棋院發瘋 不是每次比賽都可以做到 04/09 14:20
→ NKN: 甚至AI都有可能在有限情報遊戲中被唬倒 04/09 14:20
→ kirimaru73: 正常的搞人心態棋就是不把對手下的當一回事 04/09 14:20
推 dgplayer: 心態影響實力是肯定的 加強心理素質就是防心態被影響下 04/09 14:20
→ dgplayer: 出爛棋 反過來搞人心態就是藉此讓對方下出爛棋 04/09 14:20
→ NKN: 因為人類玩家故意瘋狂賭注在低確率組合為前提行動時時會影響 04/09 14:21
→ kirimaru73: 除了實力懸殊想拼大的以外 雙方實力都頂尖時也有機會 04/09 14:21
→ NKN: AI判斷手牌組合的確率 04/09 14:21
→ kirimaru73: 因為硬實力都點滿了 還經過AI訓練千錘百鍊 04/09 14:21
→ kirimaru73: 剩下可能出事的就是臨場心態了 04/09 14:22
→ cleverjung: 德撲打現實的還挺看心理吧 能觀察對手行為舉止 還能打 04/09 14:22
→ cleverjung: 嘴砲 04/09 14:22
→ kirimaru73: 有時候是同時進行 自己放搏命大招 同時搞對手心態 04/09 14:22
→ kirimaru73: 例如故意不補活自己下一手就會死的百目大龍 04/09 14:23
→ kirimaru73: 有機會騙到對手 奇怪我算錯了嗎 真的一手就能殺死嗎 04/09 14:23
→ kirimaru73: 那為什麼要冒險了 因為補活你就100%輸定了 04/09 14:23
→ kirimaru73: 場面已經夠爛 你還多浪費一手 不可能有贏的機會 04/09 14:24
推 kirimaru73: 圍棋職業九段的職業對局 連一手都沒有讓的空間 04/09 14:26
→ kirimaru73: 所以很多不合理的極限操作其實都是最合理的 04/09 14:26
→ kirimaru73: 業餘休閒就不用那麼拼 你讓五手都可能後面打回來 04/09 14:27
推 bluecsky: 其實職業運動也很多人專門搞人心態的 04/09 14:30
→ kirimaru73: 會使用惡魔低語的捕手雖然不多 但也有好幾個 04/09 14:31
推 iam0718: 以前跟同學玩抽鬼牌最容易看出誰沉不住氣 04/09 14:33
推 OniTurn: 不是 技術層面是在觀察對手策略的漏洞 然後即時調整自己 04/09 14:41
→ OniTurn: 策略 手數夠多的時候 04/09 14:41
→ jeff666: 我感覺打麻將也是在搞人心態XD 看誰先沉不住氣 04/09 14:44
→ rayli1224: 同一首正常兩邊都算得出機率5%不會過 那怎麼辦 04/09 14:51
→ rayli1224: 讓對面覺得其實他的計算其實錯了啊 04/09 14:51
推 Porops: 問題是你會不會吹牛也是能有數據攤開來的,如果你過度依 04/09 15:37
→ Porops: 賴心裡而非數據造成的結果就是太過度吹牛或太過保守,這 04/09 15:37
→ Porops: 些結果在場上就是被純看數據的剝削的機會 04/09 15:37
推 Porops: 或者另外一個側面證明,就是2017年就已經有做過一場長時 04/09 15:40
→ Porops: 間的AI比賽實驗,純靠數據的AI可以打敗所有人類,高機率 04/09 15:40
→ Porops: 取得冠軍 04/09 15:40
推 DiMammaMia: 直播現金桌的打法又跟比賽不太一樣 04/09 16:46
推 kingroy: 錦標賽跟現金局情況不一樣,現金局只要你別把自己放到不 04/09 17:40
→ kingroy: 會輸幾次就倒的層級去,長期執行正確策略的話,以長期來 04/09 17:40
→ kingroy: 說輸一點到賺一點之間是沒問題 04/09 17:40
→ kingroy: 短期的錦標賽會持續提升注碼層級需要提高風險換回報,只 04/09 17:40
→ kingroy: 是執行正確策略沒法抵檔小局數的機率跟期待不符的情況 04/09 17:41
→ kingroy: 直播那種說是娛樂但時間短這點跟一般職業維生的現金局還 04/09 17:42
→ kingroy: 是有差別 04/09 17:42
推 NKN: 長期戰AI那種純看機率打法還是會有優勢 就像麻將很早就有算 04/09 19:43
→ NKN: 牌數位打法 但短期戰人類唬爛打法還是有機會贏 04/09 19:43