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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : Switch 2 最大的問題是「輕玩家」 「休閒玩家」 非常難留住這些客戶 : 3DS 留不住觸控的休閒玩家 Wii U 留不住體感的休閒玩家 : x1 留不住 kinect 休閒玩家 Switch 2 同樣很困難 很多人以為NS成功是靠「輕玩家」「休閒玩家」 問題是,老任的NS2訪談,早就說過NS不是NDS/3DS/Wii/WiiU那種主要靠新玩法的主機 NS的玩法大都是之前主機就有的東西,唯一的新玩法則是紅外鏡頭 NS也證明這點,NDS/Wii這類主要靠新玩法成功的主機,都遇到後期無力的情況 雖然NDS狀況不明顯,但也逼的老任需要比索尼先推出次世代,也就是3DS 而NS完全不存在後期無力的情況,這表示NS有為數眾多的「玩家」在買遊戲 甚至NS還超過XBox360的八年壽命,也就是沒有後期無力需要提前推出次世代的情況 NS2只是繼續NS的戰略,也就是高性能掌機兼任家機的路線 而一個成功的主機,除了玩家,也需要輕玩家跟休閒玩家 NS就是這三者都擁有,就像當年索尼的PS1/2也都是三者都擁有的好例子 輕玩家跟休閒玩家要的,是「在社會造成大流行的遊戲」,像PS1有跳舞機 NS有動物森友會跟健身環擔當大流行的遊戲的地位,而這種類型不是想要就會有的 這時有個例子就很好,也就是3DS 3DS沒有什麼「大流行的遊戲」,但是不妨礙3DS成為成功的遊戲機 NS2就算沒有「大流行的遊戲」,還是不妨礙NS2成為成功的遊戲機 就算沒有「在社會造成大流行的遊戲」,輕玩家跟休閒玩家還是會買市場成功的主機 就像還是有很多休閒玩家、輕玩家,會買PS4/PS5 只要NS2有掌機基本盤,遊戲夠多,那一樣還是會有很多休閒玩家跟輕玩家會買NS2 PS5之所以沒啥吸引人的獨占,但還是賣的很好 就是因為它已經牢牢占據了「家用遊戲機」的市場 NS1/2也是靠著「掌上遊戲機」,就能有保底的銷量 因為光是日本,掌上遊戲機就保底三千萬台,更不用說NS有寶可夢這款遊戲 PS系列穩抓家用遊戲機,NS系列穩抓掌上遊戲機 : 遊戲人口下降 要維持利益 任天堂的做法就是漲價 榨乾任粉絲的腰包 : 主機漲 150 美金 遊戲漲到 80 美金 數位版回饋取消 : 記憶體給 256 GB 要擴充比 SSD 還貴 專業玩家可以買單 : PS5 PRO 加上光碟機我都會 DAY 1 買進 : 任粉可以吃下去 漲價一樣拿錢買 休閒玩家 輕玩家 不容易去買單 : 任的財報還是好看 股東就有交代 這次遊戲漲價,主要還是因為卡帶成本問題 NS1老任堅持數位版跟實體版同個價格,NS2就直接因為卡帶成本讓實體版貴10美元 至於NS2主機漲價,當年NS一代就跟PS4 Slim同個價格 這次NS2則是把價格定在PS5數位版跟PS5光碟版之間的價格 更不用說NS2這個價格跟PC掌機比,很有優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.8.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744274797.A.32A.html
marioworld: 你說得很好 但是它是莎木大將軍 04/10 16:49
ayubabbit: 就需要一個能帶起東風的遊戲 目前看起來只有sa夠格 04/10 16:52
大旱 NS剛出來我也覺得很難有「在社會造成大流行的遊戲」 沒想到還是有健身環跟動物森友會的再次大爆紅
npc776: 大流行? 西瓜那種紅一個月的有意義嗎 04/10 16:53
bibbosb4: 3ds大流行的遊戲還是有啦,動森寶可夢妖錶 04/10 16:54
動森寶可夢在3DS都還跟之前一樣紅,所以不能算 你講到妖錶的確是在3DS爆紅的一個例子,倒是忘記了
Tsozuo: 有IP還是可以為所欲為的 04/10 16:54
robo3456: ZA吧,朋友收藏集跟節奏天國都還在顧NS 04/10 16:54
很好奇這次節奏天國能多紅 因為之前都沒有到特別紅,但這次感覺不太一樣
ayubabbit: 動森不算意外啊 寶可夢跟動森算是任天堂兩大金身吧 04/10 16:55
slainshadow: 人家可是索粉大將軍 只要喊「您真內行!」就好 04/10 16:55
ayubabbit: 對耶 是ZA ww 04/10 16:55
ayubabbit: 啊 還有大亂鬥 04/10 16:56
bibbosb4: 走出戶外動物之森剛好疊上老任掌機優勢加上做的不錯也引 04/10 16:56
bibbosb4: 起風潮過 04/10 16:56
動森在NDS第一次爆紅,在3DS算是維持平盤
slainshadow: 不過朋友收藏要怎麼復刻擦身倒是很有趣 04/10 16:56
我在猜可能靠NS APP
syuan0808: 跟商務艙認真什麼 04/10 16:56
bibbosb4: wii動森就有些掉漆了,大概是動森跟家用相性普普而已 04/10 16:56
ayubabbit: 不對 大亂鬥當時也救不起wiiU 04/10 16:57
Ceelo: 到時候寶可夢一出還不是賣爆 任天堂完全不缺遊戲 04/10 16:57
dbr623: 最大的問題是大將軍發的文,不然 NS1 大將軍是有覺得會爆 04/10 16:57
dbr623: 發嗎 04/10 16:57
ayubabbit: 就真的有寶可夢怎麼輸 04/10 16:57
ayubabbit: 不過以任天堂的慣例 寶可夢下一世代應該會出款廉價機 04/10 16:58
大概會再搞Lite出來
Tsozuo: 真的 你不是個咖大將軍還不會出來洗地 04/10 16:58
ayubabbit: 嫌ns2貴的應該可以等這版 04/10 16:58
bibbosb4: 其實觀察一下會發現動森都是掌機賣的比較好,DS的歡迎來 04/10 16:59
bibbosb4: 到 動物之森也是大熱賣 04/10 16:59
coollee: 動森算是搭上了疫情相關股起飛的 04/10 16:59
我覺得最大的原因是遊戲直播 這次節奏天國聲勢會這麼大,也是Youtube裡面一堆節奏天國梗
ayubabbit: 動森在台灣爆紅真的很意外 日本在nds上就是銷售王了 04/10 17:00
bibbosb4: 動森就算沒疫情也是會起飛,疫情只是讓動森飛更高而已 04/10 17:01
boss0322: 說起來動森下一代不知道還有什麼方向可以突破 04/10 17:01
老任在Wii版動森就吃了沒啥突破的虧 所以3DS就做出突破讓玩家當村長,NS則是可以玩類麥塊跟島上自由布置 這次動森也累積很多年了,應該會有新的突破
peterisme17: 反反覆覆的到底在說啥啊 04/10 17:03
peterisme17: 一下說NS靠新玩法,一下又說NS的玩法以前就有 04/10 17:03
peterisme17: 一下說輕玩家不重要,一下又說需要 04/10 17:04
我沒有說輕玩家不重要,而是NS的成功不是只靠輕玩家 因為NS的設計就不是以新玩法為主
peterisme17: 一下說輕玩家要流行遊戲,一下又說沒流行遊戲也行 04/10 17:05
輕玩家會先被出圈的遊戲吸引 就算沒有,他們也會找一台市場上面比較成功的主機來買
ayubabbit: 輕玩家一般說法就是出圈 04/10 17:05
ayubabbit: 要提高上限最後都還是要靠能不能吸引到瘦玩家 04/10 17:06
沒錯,當年索尼就是靠光碟吸引輕玩家
ayubabbit: 輕玩家 重度玩家 核心玩家 這些名詞說實在都是 04/10 17:07
ayubabbit: 某個時代某個族群發明出來想搞些鄙視練 04/10 17:08
其實的確是有這東西沒錯,NDS/Wii也是主要靠輕玩家 但幻想NS的成功跟NDS/Wii一樣主要靠輕玩家就大錯特錯了
ayubabbit: 以這年頭來看真的挺好笑 手遊玩家搞不好比家機玩家 04/10 17:10
ayubabbit: 還願意花錢 花更多時間在遊戲上 04/10 17:10
這次我覺得NS2是玩手機遊戲的最佳平台 最接近手機的體積又有內建手把 服務型遊戲真的很適合NS2 而且服務型遊戲最容易出現出圈的遊戲
Tsozuo: 米家餐終於要上NS2了嗎 04/10 17:18
willytp97121: NS2往後最大的對手應該還是自己的前代NS 跟PS5誕生 04/10 17:19
willytp97121: 於PS4的成功以後面臨的頭痛點差不多 04/10 17:19
Tsozuo: 任只要守住不跨跟不搞自己IP 面臨的痛點應該是不會索一樣 04/10 17:21
老任只要新遊戲只上NS2就好了
tim910282: 鏡頭也不是新的,微軟kinect不就玩過了 04/10 17:23
現在看起來,比較像PS2的Eye Toy 而不是能捕捉人物動作的kinect 這次NS2的新玩法是滑鼠
andy78328: 為啥家庭遊戲機是ps5的定位…怎麼看這都是ns的強項吧 04/10 17:24
家庭遊戲機,簡稱家機,不過我還是改成家用遊戲機好了
ucha: 輕度任粉看這次是性能強化還維持了性價比, 04/10 17:43
ucha: 這次NS2版薩爾達是我心目中的亮點 04/10 17:43
godrong95: 可是過去硬體沒有大創新的3DS和WiiU都賣得比前一代差 04/10 17:54
godrong95: 3DS也是靠大使機才撐下來的 04/10 17:54
NS才是你口中的硬體沒有大創新的主機,但NS賣的超好 WiiU跟3DS才是靠新玩法做為主要賣點的主機,而他們沒有上代成功
qweertyui891: 這次任天堂不是全都要嗎 04/10 18:01
NS1/2一樣,都是性能為主、新玩法為輔的高性能掌機
rockmanx52: 3DS當時主要卡價格跟地震吧? 04/10 18:02
這兩個問題都是短期的
qweertyui891: PS靠一票歐美車槍球屹立不搖,看這次能不能搶到PS 04/10 18:05
qweertyui891: 原本的市場 04/10 18:05
可以搶的到,但家機市場還是有一定的需求 掌機再怎麼高性能,在CP值上面還是比不過家機
ayubabbit: 任天堂這種以獨占為主就遲早要越過幾個大坑 04/10 18:06
ayubabbit: 開發人員跟開發成本 wiiU死在前者 這次ns2要跨後者 04/10 18:07
我是覺得老任還是會繼續維持較低的開發成本
ayubabbit: 大部分賣座遊戲都是跨平台 多賣幾千萬都嫌不夠了 04/10 18:08
godrong95: NS首創家掌合一 手把還能拆下來變桌上螢幕玩 你跟我說 04/10 18:08
godrong95: 這叫沒有創新? 04/10 18:08
家掌合一是WiiU,它把一台家機跟一台串流掌機合二為一,這才叫家掌合一 NS是掌機兼家機,它就是掌機的正統進化而已,而這新進化的確是創新沒錯 但我講的是新玩法,手把拆下來主機放桌上,有增加什麼新玩法嗎??
godrong95: WiiU怎麼會是家掌合一?他只是在手把上裝了螢幕 那塊p 04/10 18:15
godrong95: ad本身又不能玩遊戲? 04/10 18:15
現在這種產品叫作「串流掌機」
Tsozuo: 另外WIIU 3DS那時候遊戲產業市值跟現在比 差太多了 04/10 18:15
Wii/NDS時期的遊戲產業市值就贏WiiU/3DS嗎??
shinchen: wiiu的家掌合一根本不完全 帶不出去的掌機能叫掌機嗎..? 04/10 18:27
現在這種產品叫作「串流掌機」
Tsozuo: 我那個時候知道NDS有出後繼機 但WIIU還真的是後面才聽到XD 04/10 18:35
Tsozuo: 有時候創新還真的要能成功搭配才能成功 3DS印象中只有裸 04/10 18:35
Tsozuo: 眼3D 但那個用印象中只有超不舒服 04/10 18:36
homeboy528: ZA我不覺得會真的大賣就是了,畢竟他比較像是寶可夢 04/10 18:46
homeboy528: 兩代本傳中間的過度版本,像阿爾宙斯那種 04/10 18:46
homeboy528: 至少我個人會比較期待新一代的雙版本寶可夢啦XD 04/10 18:46
philip81501: 好歹23年也賣了1400萬 04/10 19:05
doomlkk: 說個笑話 時隔兩三年的寶可夢不會大賣 04/10 20:54
SOulsoUL: 在說什麼?遊戲就是要好玩耐玩,管他什麼新功能 04/11 18:19
※ 編輯: krousxchen (118.170.236.96 臺灣), 06/04/2025 17:46:24