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簡單來說吧,市場考量 獨立模式或許平衡會比較好, 但是市場就擺在那邊, 獨立模式銷量一定砍很多。 雖然有些數值 25 年才動真的也不用太 Care 平衡了, (劍兵勇士跟精銳連弩表示) 這些剛出幾年就知道有問題的東西, 一直拖到現在才改也真的很猛。 然後由於網路延遲的改進, 各種馬弓一直被下修, 最大的受災戶大概就蒙古突騎。 我跟朋友之前在談, 要是 SC2 的追獵者拿去給世紀團隊改, 不知道會被修成甚麼德行。 至於民族特性設計, 反正怎麼改都有人買單, 關於近戰一攻諸葛丞相怎麼看? 蜀漢軍需王+興勢之戰 MVP 費禕怎麼看? 理智上 +4 跟 +2 的差異比, +2 跟 +1 差異還大, 但玩 +2 就會覺得很累了,更何況 +1, 心理上無法接受的問題比較大。 有些人提到年代跟世紀一相近, 要出在世紀一上, 但是還是銷量問題, 像我自己是跟世紀一很熟, 但其他玩家呢? 當然是用更多玩家比較熟的二代去改。 然後其實世紀一無論是 DE, 還是 RoR:Return of Rome, 介面都是相當不足的, RoR 甚至是有意藉更新去屏蔽一些 2 代介面的東西, 例如只能駐軍村民,這次更新還不能多放箭, 拿來改三國或許又要放出來了。 反正說來說去, 都是"以能賣最大銷量"為考量, 平衡之類的,之後慢慢修。 https://i.imgur.com/NA2V4yT.png ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣  ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄ ◥███◤ █▅▆▇▇███  ̄ ̄ ̄ ※ 引述《Hsieh455125 ()》之銘言: : 最新的三國DLC : 我本來以為是像希臘那樣一個獨立模式 : 扮演三方勢力互毆 : 結果卻是在本體 : 感覺就是蘇丹的崛起設計模式 : 魏蜀吳就是中國的變體文明 : 想複製在四代的成功 : 而且還能一直生產英雄 : 而且還可以打天梯 : 這就有點像世紀三和神話世紀 : 還有AOE版有人提到 : 新的文明一些單位開始有特異功能 : 比如勃根地的單位有蓄力攻擊之類的(我沒用過我不知道) : 世紀帝國2的遊戲機制越變越複雜 : 已經慢慢變成另一遊戲了吧? : 各位是不是覺得,世紀帝國2該停止這些行為了?? -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.157.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744468798.A.719.html ※ 編輯: cito (111.246.157.222 臺灣), 04/12/2025 22:42:09 ※ 編輯: cito (111.246.157.222 臺灣), 04/12/2025 22:42:40
victoryman: 確實 04/12 22:42
haoboo: 這其實很難說,如果要靠三國吸引的是非核心老玩家,那其實放 04/12 22:44
haoboo: 不放天梯其實沒差別 04/12 22:44
cito: "放天梯" 絕對比 "不放天梯" 賣的還多,這是不爭的事實。 04/12 22:45
semiacicada: 放天梯正確啊,隔壁四代現在是一代DLC一代強 04/12 22:55
cito: 能讓銷量變多就是正確啊,這也是最直接可以確認的事。 04/12 22:57
waynes61202: 對於只玩正規對戰的我來說 04/12 23:00
waynes61202: 不能打天梯的DLC完全沒有買的慾望 04/12 23:00
waynes61202: 身邊的其他玩家感覺也跟我差不多 04/12 23:02
cito: 所以先出能打天梯再說,平衡啥的後來再慢慢去搞 04/12 23:23
bnn: 如果打電腦不那麼智障也不是靠作弊 有用嗎 04/12 23:26
qq204: 對手殘黨來說打電腦AI就很夠了 XD 04/12 23:36
chy19890517: 能打天梯一樣能跟朋友打自閉局啊,當然銷量會高 04/12 23:44
rayven: 出這個dlc肯定大賣 04/13 10:47
rayven: https://i.imgur.com/mzylmNV.jpeg 04/13 10:47