→ Wardyal: 我是覺得走格子不用全拔 縮短長度就好 04/13 15:06
→ Wardyal: 現在就 比較沒特色 04/13 15:06
→ lianginptt: 本體戰鬥一直都還不錯阿,其他就放給他去了吧,米哈 04/13 15:08
→ lianginptt: 油的劇情本來就不怎麼好 04/13 15:08
推 Echobee: 四款退三款也能自稱鐵衛兵( 04/13 15:09
推 anpinjou: 現在就 有啥端啥 客人不喜歡馬上換掉 好評馬上復刻 04/13 15:09
推 windowred: 最早絕區剛出來的時候我也覺得走格子還算有趣 就是減 04/13 15:11
→ windowred: 負跟優化搞好 也能做個特色 然後就…整個被摘掉了 04/13 15:11
推 vsepr55: 我也覺得挺無聊的,但都沒歪也很難退 04/13 15:11
→ windowred: 現在真的能100%吃美術 營運跟遊戲性都一坨的大概就199 04/13 15:11
→ windowred: 9了 04/13 15:11
→ windowred: 然後我也對於法厄同變得像是要下場戰鬥這件事感到困惑 04/13 15:13
→ windowred: 很明顯跟故事一開始的意圖就完全不同了… 04/13 15:13
推 rabbithouse: 我也覺得主角能自己進空洞絕對不是好的走向 但事到如 04/13 15:13
→ rabbithouse: 今好像也很難收回了 04/13 15:13
推 seer2525: 我比較好奇2版的美術團隊是大換血了嗎...跟1版的設計完 04/13 15:14
→ seer2525: 全不能比 04/13 15:14
→ wrh810701: 不得不說絕的主角定位一直在迷走狀態 04/13 15:15
推 andy0481: 走格子沒拔我就已經退了 格子絕對是B>Z== 04/13 15:15
→ andy0481: 但問題是拔了格子後 他們也想不出什麼新東西補上去 04/13 15:15
→ andy0481: 結果只剩本來就很照表操課的戰鬥系統撐主菜 但就撐不住 04/13 15:16
→ wrh810701: 絕的主角設定就不是什麼救世主 但出的人物卻一個比一個 04/13 15:17
推 amsmsk: 我都不知道絕主打小遊戲.. 04/13 15:18
→ wrh810701: 重量級,然後又一定要讓自機跟主角有好感系統 04/13 15:18
→ wrh810701: 就變得很割裂,那種當一個都市裡的小齒輪過日子 04/13 15:19
→ wrh810701: 的單元劇也不錯不是嗎== 04/13 15:19
推 xsx759153: 到快2.0了,還沒搞清楚遊戲定位 ,要不是開發團隊太想 04/13 15:20
→ xsx759153: 兼顧玩家及上頭的意見,不然就是無能。 04/13 15:20
推 chocobell: 主角的定位越來越迷 繩匠身份跟HDD都快被蛋雕 04/13 15:31
推 anpinjou: 他們就苦大仇深你要他們過小日子www 04/13 15:36
→ tsubasa0922: 一開始確實像小日子,drrr那種小齒輪撞在一起的故事 04/13 15:38
→ tsubasa0922: 是覺得不要拉太大就好,米的遊戲一拉大就超容易寫爛 04/13 15:39
→ Fate1095: 定位不就是戰鬥嗎?所以把戰鬥以外的走格子刪了 04/13 15:39
→ Fate1095: 不過主角的功能就是導航,失去走格子 主角群就失去存在意 04/13 15:40
→ Fate1095: 義,大家以為會從其他方面描述主角群傳奇繩匠的功能 04/13 15:41
→ Fate1095: 結果營運作法是讓主角群修仙肉身下空洞這樣 04/13 15:41
推 easton123: 太聽社群的意見很容易變這樣 不是說不該聽 是要有取捨 04/13 15:44
推 windowred: 修仙肉身下空洞這比喻蠻好笑的 不過確實如此 04/13 15:44
推 hoshitani: 中途還用糖豆人代替走格子 後來乾脆不弄了 一整個謎 04/13 15:45
推 tsubasa0922: 還是覺得格子全拔很傷,明明能優化但全拔 04/13 15:45
→ easton123: 不可能滿足所有玩家 廠商要有不能改的底線 04/13 15:45
→ hoshitani: 應該說3D馬比較對(?) 04/13 15:46
推 andy0481: 不 怎說的好像拔格子才變這樣子一樣 有問題的是格子本就 04/13 15:51
→ andy0481: 設計失誤 然後拔了又想不出新東西填上吧 不管是遊玩方面 04/13 15:51
→ andy0481: 還是劇情方面 一個在未知迷宮內的嚮導都不知怎表現 04/13 15:51
→ andy0481: 然後說 哎呀 聽大家拔格子太失誤了 不太對吧== 04/13 15:52
→ gtfour: 可是本體戰鬥很爽呀 zzz我玩起來覺得主菜越吃越好吃說 04/13 15:54
推 RDcat: 看到大家拜託主角,又說主角很強的時候現在看也是問號 04/13 15:56
→ RDcat: 哨站那堆關卡也不是鈴下去打 04/13 15:57
推 tsubasa0922: 主角本來就是當引導 爬格子演出 啊現在拔了主角不知 04/13 15:58
推 llabswollag: 格子也沒那麼糟糕吧 是它們搞得很無聊 之前買角色帶 04/13 15:58
→ llabswollag: 著走的活動 看著就感覺不錯 也沒想到會變成通解+關 04/13 15:58
→ llabswollag: 卡重複那個怪樣子 04/13 15:58
→ tsubasa0922: 到能幹嘛就只能上前線,前面很多互動都是爬格子時聊 04/13 15:58
推 easton123: 因為包含肉身下空洞在內 有些設定看起來是因應走格子不 04/13 15:58
推 wrh810701: 一開始狡兔屋跟卡呂東的劇情真的就很像小齒輪阿 04/13 15:58
→ easton123: 見才有的 04/13 15:58
→ tsubasa0922: 天互動 而且當時優化就好 爬格子煩的主要是固定的台 04/13 15:59
→ tsubasa0922: 詞會一直重複,像是看到門鎖我他媽就知道等等要嘗試 04/13 15:59
→ tsubasa0922: 開鎖 然後一定打不開最後我一定要付1500 04/13 16:00
→ tsubasa0922: 整個很冗我還不能skip跳 每次都要看她說一遍 04/13 16:00
推 easton123: 只能說希望現在還在轉型陣痛期 趕快加油度過吧 04/13 16:00
→ wrh810701: 走格子就是省成本製作下的東西好嗎 04/13 16:06
→ wrh810701: 你弄個邦布跑庫讓後面代理人跟著跑還不是一樣意思 04/13 16:06
推 vsepr55: 把走格子改成弱智解謎也沒有比較有趣啊 04/13 16:06
→ vsepr55: 都把玩家當白痴了幹嘛還要出解謎== 04/13 16:06
推 Mikorone: 反正我看他們的目標客群就是喜歡麻辣的人,麻起來! 04/13 17:06
推 cjy1201: 我也覺得快把繩匠蛋雕了 ai越來越沒用 04/13 17:09
推 huwei200035: 我只希望可以不要光污染嗎 動作都看不清楚了 04/13 17:54