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RPG遊戲裡面 暈眩效果是相當經典的控制效果 但傳統RPG遊戲的BOSS 常常為了避免BOSS被玩家用暈眩控制到死 所以會給BOSS一個無視暈眩的效果 讓擁有暈眩效果的角色失去了自己的能力 同時玩家如果沒有預防暈眩的能力 也有可能被帶有暈眩效果的怪物連續控制 破壞遊戲體驗 但現在的遊戲 例如暗黑地牢 遊戲中的BOSS是可以被暈眩的 不過在暈眩過後會獲得一段時間的暈眩抗性 來避免被連續暈眩 讓帶有暈眩的角色不像以前那般無力 而玩家被暈眩後也會有暈眩抗性 避免了玩家被控到死的噁心感 綜合以上來看 暈眩後提升抗性 是不是一種良好的設計? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.70.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745127272.A.8A9.html
error405: 隨便 大不了換無敵隊 04/20 13:36
linzero: FFBE膨脹到BOSS一回殺後就改玩一堆特殊機制來拖台錢,以 04/20 13:39
linzero: 及逼課足夠角色來完成特殊機制流程 04/20 13:40
linzero: 然後玩一段時間後再推出新的特殊機制 04/20 13:40
DivKai: 不是 像D3冰暴法 冰到死才爽 04/20 14:33
WayneMan: 暈船暈久了也會有抗性 04/20 19:17