作者iLeyaSin365 (365)
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標題[閒聊] 不喜歡玩遊戲了,也不再想做遊戲
時間Sun Apr 20 21:24:14 2025
不喜歡玩遊戲了,也不再想(關於)做遊戲(的事)了
以宮崎英高始
以宮崎英高終
剛才花了兩個小時在舞娘房間
不知為什麼牠比艾爾德李奇跟法蘭街舞隊這兩個boss還要更容易被傷害
卻更叫人生氣
,但我也不是表現得暴怒
只是覺得它這種
「可以轉腰連到死的打法,
還有那抓起玩家身體用火花四濺的刀
極強大的損耗玩家生命值+數秒以上的硬值+繼續連著攻擊攔腰斬來」
根本極不平衡
不使用餘火,必定結束
我何必再繼續在這種整人的遊戲上浪費生命?
已經沒有從前跟黑魂一王城雙子房間前
重覆來回跑上百遍,最後僥倖打過後的重大愉悅 感到解放
舞孃這種boss不算特別難打,但它很失敗
整個黑魂系列都很失敗...我甚至已經開始發現這點
它不過就是個不知道腦筋是裝什麼的軟體工程師轉職來的日本中年男的讓人浪費生命時間的
電子產品。
但這不是重點,
而是我發現許多人---包括我自己在內,
也曾經希望可以模仿著讓人拿著一柄長劍奔跑,可以很劃一的如同宮崎英高的遊戲的關卡地
圖,
然後你可以安排些怪,
讓人可以感到很棘手,
或者是放些光點當作道具獎勵人清理了路上的小怪、精英怪,或是(解謎了某個地方)。
ps.這在魂系遊戲沒有這種真正需要解“謎”
因為黑魂就是他M的一套不是靠著敏捷的戰技
不然就是堆砌等級或者刷魂
然後你就可以在犧牲了大量時間後,逃離被
遊戲設計師設計的不平衡的強力boss折磨得
打也不是刪了也不是的低級遊戲。
反正似乎是這樣
以宮崎英高始
以宮崎英高終
不覺得黑魂遊戲好玩,也不嚮往復刻出相同的東西。
遊戲的技術、引擎的一切也沒有必要再知道了。
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→ max08060924: 額 好喔 04/20 21:27
→ JesusChaist: 推崩潰 04/20 21:30
→ manno: 這排版.......看這篇文章的人會比較崩潰吧。 04/20 21:35
→ lucky0417: 頭好痛 04/20 21:38
噓 Lisanity: 呃 好喔 以後不要再來西洽了= = 04/20 21:38
→ syk5561: Ai產文? 04/20 21:42
推 Julian9x9x9: Git gud 04/20 21:47
噓 MarchelKaton: 當個版? 04/20 21:51
噓 xxdddddd1234: 懶人包:玩遊戲玩到爆氣 以後不玩了 04/20 22:01
噓 wing200e: 感謝懶人包 04/20 22:03
噓 MaxMillian: 笑死 又是黑魂背鍋 04/20 22:16
噓 KAGOD: 無聊 個板 滾 04/20 22:19
噓 MaxMillian: 所以哪時候才要回去玩你的國產(自定義)遊戲 04/20 22:21
→ Bencrie: 記得下次不要再跟風了 04/20 23:21
噓 tetsu327: 6樓不要汙辱AI好嗎 04/20 23:36
噓 newtypeL9: 笑死 王城那兩個沒棄 棄在一個更簡單的舞孃 04/20 23:50