推 karta018: 因為SNK 04/21 22:22
推 rockheart: 機版沒昇級 超低解析度用好幾年 遊戲落後 04/21 22:29
→ windfeather: 不是啊,你就說數十年來可以一直出的FTG有多少 04/21 22:29
→ windfeather: FTG本來就是相對小眾的類型了 04/21 22:30
→ windfeather: 甚至一些老牌FTG系列就這樣消失的也不算少 04/21 22:31
→ windfeather: 能活下來一直出的都算厲害了 04/21 22:31
推 bye2007: 被MVS基板的盜版害死 SNK公司重生之後 發展3D的技術太慢 04/21 22:32
推 dddc: 被輕手腳打到兩下就倒一隻了 這環境會有新手想玩嗎 04/21 22:32
→ bye2007: 跟不上其他同行 2D點陣圖的KOF13雖然好評很多 但無法延續 04/21 22:32
推 shinmori: 格鬥遊戲這種痛苦太多收獲太少的遊戲,SF還能被救起來 04/21 22:33
→ shinmori: 就真的很不容易了 04/21 22:33
→ bye2007: 其實KOF13也有不少縮減成本的痕跡 招式變少 C投和D投相同 04/21 22:33
→ bye2007: 等等 但整體來說 還是不錯的格鬥遊戲了 04/21 22:34
推 guogu: 他的3D實在是不好看 怎不繼續2D呢 04/21 22:34
→ bye2007: 還有一堆大絕招都用全畫面的火焰或特效 含糊帶過 04/21 22:34
→ bluejark: snk都死幾輪了kof還在動算很好的 04/21 22:41
→ bluejark: 快打在格鬥低潮蠻久的但歐美賽事維持帶動 04/21 22:45
→ bluejark: 之後再接上電競風潮才又回春 04/21 22:47
推 RandyAAA: 嘛,其實快打4/5的時期再低潮也都是輾過KOF的程度了啦 04/21 22:49
→ DarkKnight: power wave 04/21 23:09
推 oppaidragon: 2D點陣就費工費力但又沒因此多賣多少啊 04/21 23:09
→ oppaidragon: 不過他的3D技術力在目前存活的幾款中也是特別落後的 04/21 23:10
→ h75311418: Snk 自己養不起來 04/21 23:19
推 Innofance: SNK倒產前的2D作品很不錯,2000年前後但擴張太快,主 04/21 23:44
→ Innofance: 機市場失利導致破產。之後人才流失嚴重,早期頂多是差 04/21 23:44
→ Innofance: 卡普空一兩條街,現在直接是不同世界了 04/21 23:44
→ Innofance: 然後KOF只有亞洲市場稍微大一點而已,但基本上還是輸 04/21 23:45
→ Innofance: 快打很多。小時候常見單純是盜版容易 04/21 23:45
→ Innofance: KOF 音巢篇的人設屌打同時期的SF3 3rd,音巢京、K'、K 04/21 23:53
→ Innofance: ula、凡妮莎,以現在的角度來看還是很好看,SNK倒產之 04/21 23:53
→ Innofance: 後的角色就…一言難盡。我請我國中的小堂弟來設計都不 04/21 23:53
→ Innofance: 一定能生出瞬影這麼中二的醜角色 04/21 23:53
噓 godsing: 因為沒人玩 04/22 00:15
推 sillymon: 3d轉型後太難看 就沒了 04/22 01:10
推 cloki: 3D能做出來已經很強了...再多不敢求, 畢竟SNK倒太慘 04/22 02:07
推 KDGC: 轉型3D是必要的但起步太晚 角色建模明顯落後卡普空&亞克系統 04/22 05:32
→ KDGC: 就算最新的餓狼用UE改善了3D渲染 但雙葉螢那臉真的萌不起來 04/22 05:35
→ KDGC: 雖然現在3D男角色是有進步 但女角色總是一直讓人感覺差一味 04/22 05:37
推 iwinlottery: 我記得基板盜版太容易,所以賺不到錢 04/22 07:58
推 newtypeL9: 3D太醜不想玩 04/22 08:49
推 Tencc: 因為賣給中國了 04/22 09:54
推 yokan: 缺點太多了 04/22 13:46
推 sustto: 轉生太多次 人才流失 格鬥遊戲很難做的 04/22 14:26
→ Wingedlion: 餓狼C羅打DJ抗起乃粉喇賽R=.= 04/22 17:34
推 tamynumber1: 因為八神被邊緣化了 04/23 09:43