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※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言: : 安我阿肥啦 : 阿肥知道KoF還是持續有在出啦 : 但是跟其它格鬥遊戲比起來那個聲量有跟沒有一樣 : 但是當年的聲量不是這樣的呀 : 八神庵、草薙京、太陽神、K'、Kula都是很有特色也很棒的角色 : 劇情完整又連貫 : 每隻角色都有其出身真的就是一個完整的世界觀 : 當年還有出港漫那種漫畫阿肥大學時一手風雲一手KoF看得好爽 : 反觀現在其它款的格鬥遊戲 : 角色根本沒故事呀 : 那這樣的KoF為什麼活不到現在呀? : 是公司不會經營還是有什麼致命缺點? : 謝謝! 倒覺得最大的問題是那個3V3系統吧 過去有10塊可以玩三隻的優勢 但在現代遊戲間式微 大家都在家裡玩狀況下 這系統已經是個包袱了 格鬥遊戲入坑立馬要練三隻看 看了就不想玩 GGST跟SF6 練到熟練三隻可以穩定上分 都要150-200小時 而且沒有先玩一隻打出心得 第二隻根本練不下去 3V3事到如今也不可能改成1V1了 要有救 大概只能改成龍珠Z那樣各角色操作差異性盡量減少吧 但這樣缺點也很明顯就是了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.33.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745285894.A.616.html
guogu: 我覺得其實可以用血量補償讓人選要玩幾隻 04/22 09:40
guogu: 比如說3隻總血量是300 只用一隻那血量就給個200之類的 04/22 09:40
guogu: 這樣要玩三隻的還是能玩三隻 只玩一隻的也不會不能玩 04/22 09:41
rockmanx52: 上面那套Capcom跟SNK早就玩過了 失敗 04/22 09:42
wishxuso: KOF不平衡是出了名的 你要可以玩單人只會變成大家玩白癡 04/22 09:43
wishxuso: 科隆 04/22 09:43
h75311418: 一次練三隻確實有門檻雖然好玩 04/22 09:45
andy3580: 科隆的問題改成3V3也沒解啊 應該是要解決科隆吧 不過營 04/22 09:45
andy3580: 運方放爛那麼久根本也沒心經營吧 04/22 09:45
bluecsky: KOF會沒落最大原因就是白癡平衡 04/22 09:46
h75311418: 而且不好平衡 04/22 09:46
bluecsky: 玩來玩去只有老版本有做到一定的平衡 新的都沒人玩就這 04/22 09:46
snailking: 莫忘15剛出時的凡爾泰 04/22 09:47
pandatom: 科隆改掉很久了,而且老版本真的有平衡嗎XD 04/22 09:51
andy3580: 科隆印象中擺爛了快一年吧 搞的人都跑光了 而且就算最熱 04/22 09:53
andy3580: 鬧的時候其實也沒多少人 04/22 09:53
winterjoker: 1樓提的概念印象中2001就有類似的機制了。 04/22 09:57
winterjoker: 只是當時有太多因素導致2001很沒落 04/22 09:57
RandyAAA: KOF角色操作的差異性其實已經很少了,需要特殊操作的角 04/22 10:26
RandyAAA: 色真的沒幾隻 04/22 10:26
RandyAAA: 15的連段除了像ASH這種仍然留給高手的以外,其他的也都 04/22 10:28
RandyAAA: 是超取消再超取消就好 04/22 10:28
RandyAAA: 2001本身的完成度就太低了,美術,背景跟音樂可以說都是 04/22 10:29
RandyAAA: KOF史上最慘 04/22 10:29
bc0121: 記得KOF某代是可以只選1隻角色其他都當援護角的?還是我跟 04/22 10:31
bc0121: SNK vs capcom之類的衍生作搞混了? 04/22 10:31
RandyAAA: 柯隆的問題回頭去看,應該是SNK團隊那時明顯已經在準備 04/22 10:32
RandyAAA: 餓狼了,石油王錢再多真的也不見得找得到人才,更何況格 04/22 10:32
RandyAAA: 鬥其實很吃經驗 04/22 10:32
RandyAAA: 25樓那個就是01 04/22 10:33
john2355: 平衡白痴到魔王跑去練男角就知道沒救了 04/22 10:53
minagoroshi: 不會玩就說別用歪理牽拖好嗎,沒有人說一定要練3隻 04/22 11:25
minagoroshi: ,你可以1打3就不用練3隻,另外在家玩也不是沒有1V1 04/22 11:25
minagoroshi: 可玩,只是很少人都玩kof了還特地玩1V1 04/22 11:25
minagoroshi: kof賣點就3V3系統,然後你說系統已經是個包袱?你要 04/22 11:29
minagoroshi: 不要聽看看你在說3小? 04/22 11:29
andy3580: 講1打3也太幹話了 04/22 11:35
andy3580: 雖然看得出來你想幫3v3這個系統辯護,但實際上的結果是 04/22 11:38
andy3580: 把這系統的缺點換個方式全部講出來,練習成本極高,不符 04/22 11:38
andy3580: 合現今格鬥主流(1v1) 04/22 11:38
andy3580: 昔日賣點成了改不掉的包袱 04/22 11:38
EXTECH: 5566解散 04/22 11:50
RandyAAA: 個人覺得3vs3或許有影響,但絕對不是主因 04/22 12:06
Mareeta: 你練一隻被其他剋死的時候你就不會這麼認為了 04/22 12:19
Mareeta: 而且3v3他是有戰略意義的 04/22 12:20
Mareeta: 原po這種話聽就知道是外行人在講的 04/22 12:21
minagoroshi: 格鬥主流?我看是獎金流吧,kof如果跟sf比賽獎金一 04/22 12:25
minagoroshi: 樣多,你所謂的主流論還比較有說服力一點,真的愛玩 04/22 12:25
minagoroshi: 格鬥的人根本不會在意啥練習成本,別牽拖了 04/22 12:25
andy3580: 因為玩的人很少 辦比賽沒熱度 沒人看比賽自然就沒獎金 04/22 13:38
andy3580: 04/22 13:38
andy3580: 你邏輯很差的說 反駁講的東西都能反過來證明為何KOF沒有 04/22 13:40
andy3580: 人氣 04/22 13:40
andy3580: 還有你大概也沒發現 你講的有愛論其實只有指最骨灰最核 04/22 13:44
andy3580: 心的那群玩家,而KOF的確只靠這群玩家在撐 ,一點新血都 04/22 13:44
andy3580: 吸不進來,現實擺在steam的在線人數上面了 04/22 13:44
andy3580: 一個遊戲只剩下排除萬難,付出再多練習成本也甘之如飴的 04/22 13:46
andy3580: 玩家 那差不多也入土了 04/22 13:46
oruson: 對我而言SNK就是把自己玩死+KOF除了台中港外其實聲勢沒很 04/22 13:58
oruson: 好吧 04/22 13:58
Wingedlion: 2K1殼以1出戰其他援護 而且很容易把人打到出去酥贏=.= 04/22 16:26
motw1999: 純噓minagoroshi 叫人1打3是什麼幹話 04/24 15:07