→ iwinlottery: 服裝還蠻潮的 04/23 09:25
之前的SNK在人物服裝設定上有對到台灣人這邊的胃口
"八神為什麼要在腿上綁帶"
推 coollee: 老卡sf3>sf4也隔了10年 可見當初格鬥遊戲/大型機台的式微 04/23 09:31
老卡比較像是開發資源取捨
大台電動整體環境也是式微沒錯
推 CrazyLord: 我自己其實是比較偏好GGST或GBVS那種日系動畫風 所以 04/23 09:33
→ CrazyLord: 曾覺得快打6畫面不好看 直到看到kof15跟這次群狼才知 04/23 09:33
→ CrazyLord: 道快打畫面已經很強了Orz 04/23 09:33
近期快打從4代開始畫面就很優秀
ARC是另闢蹊徑搞出GGXrd這種怪物
→ h75311418: 就snk 目前技術力落後比較多 04/23 09:35
推 pponywong: 機板太久沒更新了 硬體到極限 轉3D太慢 04/23 09:37
其實SNK很早就擁抱3D技術 只是當時技術不到位 沒有足夠的市場迴響
KOF極限衝擊系列其實也有玩出花來 只可惜就當成外傳而已
→ pponywong: 還有就是大型機台市場衰弱 格鬥遊戲是市場衰弱 04/23 09:37
遊戲環境生態在改變 誰先抓到這種改變就是搶佔先機
快打4就是這樣
→ coollee: 畢竟老卡有其他東西養 snk抱大型機台太久 04/23 09:38
→ coollee: SF也直到6靠單機跟現代模式 才擴大了這圈子 04/23 09:39
SNK當初就是跑去搞硬體才會造成鉅額虧損 用大台電動補洞捕不起來
只能說玩硬體的資本門檻真的是非常恐怖…
而從遊戲系統平衡的角度來看 快打6非常優秀的點在於
1. 攻守兩方都有選項 攻擊可以加碼 防守可以反制
2. 拳腳取消綠衝要花3/6動力氣條不會非常rush導致摸獎回饋太高
3. 即便看起來有點loop 但在打擊造成損血量那麼高的狀況下
強化摔的帶入時機 讓 打>摔>防>打 的基礎更加突出
KOF15光是打摔不平衡就非常麻煩
而且粉碎反擊這種霸體反擊機制不夠強
就註定KOF15的整體面貌會是怎樣了
※ 編輯: shifa (111.71.94.193 臺灣), 04/23/2025 09:55:08
推 fenix220: ark的那套3D技術就最頂的 04/23 09:45
推 bye2007: 大推,這篇超詳細! 04/23 09:51
推 npc776: 反正現在有石油喝 比吸奶還安心 04/23 09:51
→ Arashi0731: 現在SNK被石油王子買走,希望能好好振作 04/23 09:55
→ Arashi0731: 但我覺得格鬥遊戲最好玩還是聖騎士之戰 04/23 09:56
→ h75311418: 至少現在餓狼宣傳不用擔心啦直播工商發滿多,也有公車 04/23 09:56
→ h75311418: 看版廣告 04/23 09:56
→ h75311418: 請c羅做到遊戲裡也只有石油爸爸辦的到 04/23 09:58
推 bye2007: 現在3D畫面的2D格鬥,最頂的就是GGST和快打旋風SF6了。 04/23 10:02
推 bye2007: 話雖如此,我有買COTW群狼之城,稍微玩一下,覺得很不錯 04/23 10:07
推 CrazyLord: 我記得我是之前回去看kof15畫面後感覺很像跟快打4同期 04/23 10:10
→ CrazyLord: 的 結果一查發現是2022年出的... 04/23 10:10
推 hbkhhhdx2006: 遙想kof15剛出來的時候聲勢還不錯,真的被科隆玩爛 04/23 10:16
→ hbkhhhdx2006: ,重點是還維持一年的時間 04/23 10:16
→ hbkhhhdx2006: 而且3v3還會把不平衡的問題放大,一般1v1可能不平衡 04/23 10:18
→ hbkhhhdx2006: 但還是可以看到前三強的角色輪流出現,但是3v3就會 04/23 10:18
→ hbkhhhdx2006: 變成大部分都選前三強的角色,高手比賽就是那三隻在 04/23 10:18
→ hbkhhhdx2006: 玩 04/23 10:18
推 coollee: 說畫面不要忘掉真人快打 XD 04/23 11:49
推 winiS: 簡單來說就是街機被掃光了 04/23 12:10
推 lancelot123: 寫得不錯 04/23 12:19
推 yokan: 推這篇 13的美術很讚但平衡真的爛炸www 04/23 14:21
推 RandyAAA: 舊SNK倒閉就三個原因,NG64,NGP跟遊樂園,這三個應該都 04/23 14:48
→ RandyAAA: 虧不少 04/23 14:48
推 RandyAAA: SNK現在應該不缺資金缺人才,FTG的開發經驗其實挺難取代 04/23 14:52
→ RandyAAA: 的,鐵拳8 S2搞得那麼誇張,除了調整方向錯誤,總覺得也 04/23 14:52
→ RandyAAA: 聞到新人跑來亂搞的味道 04/23 14:52
→ bluejark: 可以看高分少女 街機格鬥怎麼蕭條的時間 04/23 20:31
→ bluejark: 連快打都不太好了 只是老卡其他遊戲很賣公司沒問題 04/23 20:33
推 bye2007: KOF13雖然美術很好 但也有不少縮減成本的痕跡 例如招式變 04/26 00:20
→ bye2007: 少 C投和D投相同 一堆大絕招都用全畫面的火焰或特效含糊 04/26 00:20
→ bye2007: 帶過 但還能算是KOF最後的佳作啦 04/26 00:20