推 Castle88654: 祖宗之法不可變 04/24 17:53
推 GAOTT: 上古卷軸是根本沒有打擊感吧 笑死 04/24 17:53
→ Lizus: 他們公司的專長就不是那邊 04/24 17:54
→ Castle88654: 至少比以前的拉昆市行動有打擊感,以前玩有沒有射到 04/24 17:55
→ Castle88654: 殭屍都不知道 04/24 17:55
→ GAOTT: 不是專長的問題 連獨立小工作室的打擊感都比上古好 04/24 17:55
→ GAOTT: 我猜不是代碼問題就是祖宗之法 04/24 17:55
推 yahoo2720: 因為5代放在當年就算沒mod也是跨時代級的遊戲,打擊感 04/24 17:56
→ yahoo2720: 根本無所謂 04/24 17:56
推 twic: 打擊感吃電腦效能啊,連法環等熱門遊戲都有人嫌了 04/24 17:56
推 Lizus: 它的主受眾也不是在意這些 04/24 17:57
→ skyofme: 根本就沒有要做打擊感吧 04/24 17:59
→ hh123yaya: 就不打算做啊 不然要堆更多成本 04/24 18:00
推 DKEE: 玩家會幫忙做 04/24 18:01
→ edan1995: 當年大滿貫的遊戲被你評價只有70.80分喔 04/24 18:02
沒辦法,戰鬥太傷了,而且老滾5有怪物重複、地牢重複的問題,至少我覺得原版沒到神作而是經典佳作吧
→ xxxzxcvb: 本質是rpg 04/24 18:03
※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:08:28
推 BSpowerx: 當年就那個稀爛的打擊感讓我實在玩不下去 04/24 18:09
推 zzro: 因為是rpg 不是動作遊戲 04/24 18:14
→ hacker725x: 這問題好像60Hz螢幕那麼爛怎麼有人用、7200轉硬碟這麼 04/24 18:14
→ stkissstone: 以那個年代弄出這規模是神作了 04/24 18:15
→ hacker725x: 爛怎麼可以作為主流十幾年。 04/24 18:15
推 dickec35: 是根本沒做打擊感吧,跟打空氣一樣,就B社祖傳引擎懶得 04/24 18:16
→ dickec35: 改善戰鬥,反正玩家會自立自強做mod 04/24 18:16
推 phoenixzro: 上古的打擊感只有音效 04/24 18:16
→ RevanHsu: 除了戰鬥稍嫌僵硬以外 其他部分都是頂到肺的 很好了 04/24 18:17
推 KnightVald: 打擊感?上古卷軸無雙有賣點嗎? 04/24 18:17
→ dickec35: 很多其他廠商做的ARPG打擊感也沒這麼爛 04/24 18:18
推 ChunD: 抱歉,我有玩過拉昆市行動,他的打擊感還是屌打上古捲軸 04/24 18:20
噓 jason89075: 用2025的眼光說2011年的遊戲機制不怎麼樣? 你到底在 04/24 18:20
→ jason89075: 說什麼?????? 這什麼邏輯破碎的發言 04/24 18:20
→ jason89075: 而且上古卷軸系列本質上一直都是CRPG的第一人稱,一 04/24 18:21
→ jason89075: 直在要求ACT到底是在講甚麼東西??? 04/24 18:21
推 danny10173: 醍醐味 04/24 18:22
→ skyofme: 上古卷軸跟A一直都沒啥關係吧 04/24 18:22
→ jason89075: 你怎麼不乾脆說說看,這個世界上有哪個RPG玩法豐富, 04/24 18:23
→ jason89075: 打擊感還強的? 卡普空天下無敵的打擊感,也只能拉出 04/24 18:23
→ jason89075: 龍族教義這種,除了打擊感之外全是一坨屎的作品好嗎 04/24 18:23
→ danny10173: 而且講真的,主打特色就不是戰鬥吧 04/24 18:23
→ scott032: 巫師3打擊感也很爛 這類遊戲打擊感都不好吧 04/24 18:23
推 qd6590: 5代根本是沒有打擊感吧 都在揮空氣 04/24 18:24
→ hacker725x: 上古卷軸五算是從2002年三代到2011年五代的引擎相承, 04/24 18:24
→ skyofme: 雖然現在搞的好像是3d遊戲標配,但這種遊戲本來就沒有一 04/24 18:25
→ skyofme: 定要做打擊感吧 04/24 18:25
→ hacker725x: 所以這段時間有哪個同樣是開放世界RPG又有打擊感的? 04/24 18:25
→ jason89075: 你嘴巴裡說出來的那些話,世界跟根本不存在這種遊戲 04/24 18:25
→ jason89075: ,你到底是在說什麽,第一次玩遊戲嗎 04/24 18:25
噓 danny10173: 哇靠,看了一下留言,你標準會不會太扯,你要也是跟他 04/24 18:25
→ danny10173: 的同期比較吧 04/24 18:25
→ scott032: fallout我喜歡玩槍也是因為近戰真的太空氣了 04/24 18:25
推 WLR: 志不在此 04/24 18:26
→ zzro: 是說有多少第一人稱的ARPG打擊感很好的 04/24 18:26
→ ak47123121: 你要說同期,我覺得闇龍紀元在rpg的要素上比上古5好啊 04/24 18:27
→ ak47123121: ,又不是只有玩這款rpg 04/24 18:27
推 jeeyi345: 有打擊感的mod? 04/24 18:27
推 Lizus: 玩家當然都是希望遊戲可以很完美 但事實上這種東西幾乎不存 04/24 18:27
→ Lizus: 在 上古6就算打擊感一樣爛 一樣賣爆 04/24 18:28
→ ak47123121: 我覺得上古80分這個成績可以啊,不然一定要評比他90分 04/24 18:28
→ ak47123121: 喔 04/24 18:28
推 asgardgogo: 優點強到可以忽略 04/24 18:29
推 icotes: 確實啊 拿那些遊戲比太不公平了吧 四代重製可是202 04/24 18:30
→ icotes: 5的遊戲 04/24 18:30
推 vsepr55: 聊天模擬器要什麼打擊感 04/24 18:30
→ jason89075: 你在講三小,同期的闇龍紀元1和2代是第三人稱的CRPG 04/24 18:30
→ jason89075: 半回合制控制的遊戲,連玩法類型都不同,你是在扯什 04/24 18:30
→ jason89075: 麼 04/24 18:30
→ ak47123121: 上古5說是rpg,但第一人稱即時制戰鬥本來就會拿其他即 04/24 18:30
→ ak47123121: 時制戰鬥的遊戲去比較,就像fallout也會被拿來跟其他f 04/24 18:30
→ ak47123121: ps比不是嗎? 04/24 18:30
→ ak47123121: jason89075 你自己先說他是crpg 又不能跟其他crpg比也 04/24 18:32
→ ak47123121: 很奇怪? 04/24 18:32
→ skyofme: 你拿fallout去比fps我大概也是給你一樣的答案 04/24 18:33
→ jason89075: 你扯了一大圈還是沒舉出哪些第一人稱的RPG體驗更好啊 04/24 18:33
→ jason89075: ? 你只是在說,因為都是RPG,所以他應該要跟OOXX一 04/24 18:33
→ jason89075: 樣好 04/24 18:33
→ jason89075: 你現在是連遊戲內容的錯亂了嗎 04/24 18:34
→ ak47123121: 還是你要找同樣是第一人稱的crpg比,這類遊戲早就只剩 04/24 18:34
→ ak47123121: b社在做,沒東西能比了,還是要找老物魔法門來比? 04/24 18:34
→ ak47123121: 啊我忘了還有2077,但2077的近戰可沒有慘不忍睹,況且 04/24 18:36
→ ak47123121: 他主要還是槍戰 04/24 18:36
→ hacker725x: 不知道在比什麼碗糕,那闇龍紀元比不過暗黑破壞神3的 04/24 18:37
→ hacker725x: 打怪爽度、比不過星海爭霸2的策略性,反正視角很像就 04/24 18:38
→ hacker725x: 能拿來比了。 04/24 18:38
我覺得70、80分這個成績就合理啊,不然一定要評到90分喔
→ blackone979: 就祖法道統不可輕改啊 第一人稱還好 拉到第三人稱刀 04/24 18:38
→ blackone979: 揮出去根本不知道有沒有砍到 04/24 18:39
→ hacker725x: 因為上古卷軸一二代就是純第一人稱,第三人稱算得上另 04/24 18:40
→ hacker725x: 外多造一個系統讓你看角色,就像Cyberpunk 2077也沒有 04/24 18:40
→ hacker725x: 第三人稱,因為很難做。 04/24 18:40
※ 編輯: ak47123121 (42.79.81.82 臺灣), 04/24/2025 18:41:35
→ hacker725x: 同樣標準去要求卡普空一定要分資源多做第一人稱系統, 04/24 18:42
→ hacker725x: 基本成本觀念也知道會受到影響,常識問題。 04/24 18:42
推 diabolica: 給玩家發揮空間 04/24 18:44
→ lucky0417: 他們有打擊感這種東西喔? 04/24 18:45
推 Hazelburn: 這就是為什麼我比較喜歡Fallout 一槍把內臟打的噴滿地 04/24 18:46
推 KAGOD: 原po根本在胡言亂語樓上可以不用理他拉 04/24 18:47
→ ak47123121: 就沒有同樣是第一人稱的rpg能比啊,不然要拿騎砍來比 04/24 18:49
→ ak47123121: 喔,怪了我不覺得這評分有問題啊 04/24 18:49
推 jeeyi345: 龍族教義該拿滿分了吧 04/24 18:49
→ ak47123121: 同時期除了上古5哪來的第一人稱rpg 04/24 18:50
噓 xxxzxcvb: 補噓 三小標準 04/24 18:52
→ kay00503: 遊戲好玩比較重要 04/24 19:18
推 qoo60606: 醍醐味 04/24 19:26
推 Sunpayus: 巫師打擊感不算好 但還是贏上古5很多好嗎 根本不曉得怎 04/24 19:28
→ Sunpayus: 麼有辦法做那麼爛 04/24 19:28
→ SLCHAN428: 你有玩過3代你就知道他們只是在不停退步而已。B社遇到 04/24 19:29
→ SLCHAN428: 問題的做法從來只有斬掉這個做法。反正大部份人在skyr 04/24 19:29
→ SLCHAN428: im之前都都沒有玩過多少open world 遊戲,第一次接觸 04/24 19:29
→ SLCHAN428: 這種類型當然會覺得他是神作 04/24 19:29
噓 mugen8521: 補噓 現代遊戲養出來的胃口還好意思來評 04/24 19:39
推 Yachaos: 醍醐味,但還是爛 04/24 19:41
推 Freckle319: 我是從Oblivion入坑的 後面玩Skyrim也沒覺得多退步 04/24 20:31
→ Freckle319: 雖然Morrowind一直有人說很神但真的太舊太勸退了 B社 04/24 20:31
→ Freckle319: 重製幹嘛不挑Morrowind... 04/24 20:31
噓 Isaac1008: 這系列的特色向來都不是打擊感,而是強大物理引擎 04/24 20:49
→ Isaac1008: 還有充滿生活感的NPC所帶來的沉浸感 04/24 20:50
推 hdes937119: 不過obliv這次npc的生硬對話還是沒有改w,雖然很有梗 04/24 21:13
→ hdes937119: 就是了 04/24 21:13
噓 shawncarter: 原版7-80? 不懂可以不用貼文,還什麼打擊感?重點 04/24 23:11
→ shawncarter: 是他們做出來的世界觀、任務細節、Lore 04/24 23:11
→ shawncarter: Fallout去比FPS 我看你真的是反串 04/24 23:12
→ shawncarter: 這基本上就是一篇「只有我覺得上古5只有70分嗎」的 04/24 23:15
→ shawncarter: 廢文 04/24 23:15
推 abc21086999: 怎麼推文開始貴古賤今,老人是在自豪什麼 04/24 23:35
推 newgunden: 當時能弄出3D開放世界已經用完所有了 04/25 03:02
推 yiyichiang: 怎麼沒人講天國降臨的? 我覺得天國降臨的戰鬥做超棒 04/25 04:13
→ yiyichiang: 的,除了後期太簡單要自己手加減 04/25 04:13
→ sustto: 他強項4探索 04/25 10:39
→ sustto: 打擊感要等mod 04/25 10:40